0
ответов

Как вычислить наименьшую ограничивающую сферу, включающую другие ограничивающие сферы

Я ищу алгоритм, к которому у кого-то есть доступ, который будет вычислять наименьшую ограничивающую сферу, которая включает набор других ограничивающих сфер. Я думал об этом некоторое время и ...
вопрос задан: 30 January 2012 11:51
0
ответов

как использовать box2d для обнаружения столкновений в cocos2d-x

мои два спрайта - roll и hero. я хочу обнаружить их столкновение, используя box2d в cocos2d-x. Я заставил оба спрайта двигаться по экрану (roll автоматически, hero вручную). Все, что я хочу сделать, это ...
вопрос задан: 28 January 2012 05:42
0
ответов

Обнаружение / ответ на столкновение между вокселями

У меня есть большой массив вокселей, как в Minecraft. Игрок / враги находятся в этой сетке. Я понятия не имею, как делать этот тип обнаружения столкновений. Заметьте, это НЕ динамический подвижный объект vs. ...
вопрос задан: 23 January 2012 21:16
0
ответов

Моделирование хищника-жертвы

Я пытаюсь реализовать модель хищника-жертвы. Это агент-ориентированная модель. Каждые несколько миллисекунд происходит новый ход. На поле есть два типа существ: хищник и жертва. Поведение каждого ...
вопрос задан: 20 January 2012 16:24
0
ответов

Как обнаружить коллизию в webgl?

Как обнаружить коллизию в webgl, не используя какую-либо библиотеку, например three.js?
вопрос задан: 18 January 2012 19:13
0
ответов

Как реализовать обнаружение столкновений между набором элементов Div?

У меня есть этот пример в jsfiddle У меня есть var как элемент столкновения: var $div = $('.container'); и затем столкновение: function test (){ $('.drag') .drag("start",function( ev,...
вопрос задан: 25 December 2011 12:21
0
ответов

Методы обнаружения столкновений Continuous Physics Engine

Я работаю над чисто непрерывным физическим движком, и мне нужно выбрать алгоритмы обнаружения широких и узких фазовых столкновений. «Чисто непрерывный» означает, что я никогда не провожу тесты пересечения, а вместо этого ...
вопрос задан: 1 December 2011 08:09
0
ответов

Реакция на столкновение в 2D-игре с боковым скроллером, похожей на «Марио»

Это очень беспокоило меня в последние несколько недель. В это время я проводил исследования в Интернете, даже читал книги в разделе «Компьютеры» на сайте Borders, чтобы попытаться найти ответ, но у меня не было ...
вопрос задан: 29 November 2011 02:57
0
ответов

Обнаружение столкновений в cocos2d

Я хочу обнаруживать обнаружение столкновений два раза в одной строке. например :- (см. изображение ниже) эллипс и прямоугольник или отделенный. после этого мой эллипс будет двигаться по прямой линии ...
вопрос задан: 12 November 2011 16:52
0
ответов

Обнаружение столкновений холста Javascript

Я создаю игру на Javascript, используя холст, который требует обнаружения столкновений, в в этом случае, если пл Если спрайт попадает в коробку, игрок не должен проходить через коробку. У меня есть глобальный массив ...
вопрос задан: 5 November 2011 01:35
0
ответов

Обнаружение коллизий с использованием AABB или OBB, сомнения

Я кое-что прочитал об этом, и я хочу сделать некоторую реализацию, используя это. Но у меня есть несколько сомнений. Проблема с de AABB заключается в том, что объекты должны быть выровнены по оси, иначе вы должны быть ...
вопрос задан: 25 September 2011 19:50
0
ответов

Проблема с обнаружением столкновения быстро движущегося шарика с ракеткой, управляемой мышью

В единстве у меня есть ракетка, которая должна ударить по шару, а ракетка управляется непосредственно мышью, т.е. летучая мышь перемещает мышь, используя оси мыши и используя преобразование.....
вопрос задан: 9 September 2011 16:58
0
ответов

Метод определения пересечения прямоугольника и многоугольника?

Какой лучший как определить, перекрывает ли красный прямоугольник черный многоугольник? См. Это изображение:
вопрос задан: 21 August 2011 18:23
0
ответов

Определите, пересекаются ли два треугольника или нет

Даны 2 набора точек ((x1, y1, z1), (x2, y2, z2), (x3, y3, z3)) и ((p1, q1, r1), (p2, q2, r2), (p3, q3, r3)), каждый из которых образует треугольник в трехмерном пространстве. Как вы узнаете, пересекаются ли эти треугольники ...
вопрос задан: 19 August 2011 20:54
0
ответов

Как определить края изображения (прозрачный фон) в Java?

У меня есть изображение с прозрачным фоном. Я хочу найти края изображения и сформировать многоугольник из контура. Есть несколько способов / способов сделать это. Я хочу сделать это на Java (это ...
вопрос задан: 15 August 2011 06:05
0
ответов

2D-столкновение между движущимся кругом и фиксированным отрезком линии

В контексте игровая программа, у меня есть движущийся круг и фиксированный отрезок линии. Сегмент может иметь произвольный размер и ориентацию. Я знаю радиус круга: r Я знаю координаты ...
вопрос задан: 15 August 2011 01:32
0
ответов

Обнаружение столкновений Javascript

Я пытаюсь создать игру-змейку на javascript, но я борюсь с обнаружением столкновений. До сих пор я пробовал разные методы, но в отчаянии решил сохранить все позиции ...
вопрос задан: 13 August 2011 01:36
0
ответов

Проверка совпадения текста SVG

Я пытаюсь реализовать обнаружение столкновений для текстовых элементов SVG с помощью клиентского JavaScript. Проверка попадания должна проверять, перекрывает ли какой-либо глиф текста какой-либо глиф другого текстового элемента. Так как ...
вопрос задан: 10 August 2011 16:21
0
ответов

Intersezioni 3d dell'algoritmo dei triangoli - Visualizzazione del piano più alto

Sto cercando di calcolare l'intersezione più alta di un numero arbitrario di aerei, senza gioia! Sto usando actionscript, ma ho solo bisogno di trovare un algoritmo che posso implementare. Problema: considera 3 ...
вопрос задан: 31 July 2011 16:36
0
ответов

Перемещайте прямоугольники так, чтобы они не перекрывались

Это наполовину программный, наполовину математический вопрос. У меня есть несколько прямоугольников, которые представлены четырьмя угловыми точками. Это настоящие прямоугольники, пересечения двух наборов параллельных линий, с каждым ...
вопрос задан: 19 July 2011 17:27
0
ответов

Буферный объект OpenGL Vertex, могу ли я получить доступ к данным вершин для других целей, таких как обнаружение коллизий?

Я в настоящее время используются классы GLTools, которые поставляются вместе с 5-м изданием Superbible. Я ищу класс GLTriangleBatch, и он имеет следующий код: // Создаем главный массив вершин ...
вопрос задан: 13 July 2011 05:30
0
ответов

Столкновение мячей: шары слипаются

Я последовал примеру на http://www.emanueleferonato.com/2007/08/19/managing-ball-vs-ball-collision- with-flash / для создания столкновения мячей на Android мой код был организован следующим образом: int N = 6; // ...
вопрос задан: 20 June 2011 01:27
0
ответов

Collision Detection and Collision Response

I've been trying my hand at representing a few moving/rotating objects using androids Opengl. Now I'd like to allow them to collide and respond realistically. Researching the issue, I can find many ...
вопрос задан: 31 May 2011 13:48
0
ответов

Как пересчитать выровненную по оси ограничивающую рамку после перемещения / поворота?

Когда я впервые загружаю свой объект, я вычисляю начальный AABB с максимальным и минимальным (x, y, z) баллы. Но это в пространстве объекта, и объект движется по миру и, что более важно, вращается. Как мне ...
вопрос задан: 19 May 2011 17:18
0
ответов

Как сделать столкновение более устойчивым?

Я работаю над игрой на C # с XNA, и я изучал программу на C # благодаря руководствам Ника Грейвлина, но у меня возникла загвоздка. Хотя я использую систему столкновений Ника, я не использую его проигрыватель ...
вопрос задан: 13 May 2011 05:30
0
ответов

#include - Xcode

I есть интересная проблема, когда я не могу включить malloc.h в свой проект. Мне нужен malloc.h для инструмента mmgr Пола Неттла (я не очень люблю инструменты) Проблема в том, что я не могу найти системную библиотеку ...
вопрос задан: 8 May 2011 20:08
0
ответов

Java collision detection for rotated rectangles?

I am writing my first java game and so far: I've made a rectangle that can walk around with WSAD, and he always faces where the mouse is pointing. Also if you click, he shoots bullets where your ...
вопрос задан: 8 May 2011 03:11
0
ответов

Pixel-Perfect Collision Detection Android

Хорошо, я работаю над игрой для Android. Мне нужно реализовать идеальное обнаружение столкновений пикселей. У меня уже есть ограничивающие рамки вокруг каждого изображения, каждая ограничивающая рамка преобразована в ...
вопрос задан: 6 May 2011 17:27
0
ответов

Точки коллизии в GJK

Существует ли способ изменить Алгоритм Gilbert-Johnson-Keerthi, таким образом, он находит точки коллизии между двумя телами вместо истинного/ложного результата? Из того, что я понял полученное расстояние...
вопрос задан: 13 April 2011 18:39
0
ответов

Определение направления столкновения

Квадратный тайл сталкивается с другой квадратной плиткой. Бармен говорит ... У меня есть: высота, ширина, x и y обеих плиток. 2D-вектор движения, вызвавшего столкновение. Мне нужно знать ...
вопрос задан: 21 February 2011 06:03