0
ответов

Проверка пересечения двух линий - функция JavaScript

Я пытался найти функцию javascript, которая определит, пересекаются ли две линии. Функция будет брать значения x,y начальной и конечной точек каждой линии (будем называть их ...
вопрос задан: 25 May 2018 22:25
0
ответов

Поиск граничных пикселей изображения с прозрачным окружением (для обнаружения столкновений)

Я программирую игру и хочу накладывать изображения с прозрачными рамками (спрайты)на круг. Легко узнать, перекрывает ли круг изображение, проверив столкновение с пикселями...
вопрос задан: 25 May 2018 19:12
0
ответов

Проблемы столкновения 2D-платформеров AABB

У меня проблема с разрешением коллизий AABB. Я разрешаю пересечение AABB, сначала разрешая ось X, а затем ось Y. Это сделано для предотвращения этой ошибки: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png ...
вопрос задан: 13 April 2017 12:18
0
ответов

Как HashTables справляется со коллизиями?

Я слышал на своих занятиях по получению степени, что HashTable будет помещать новую запись в корзину «next available», если новая запись Key столкнется с другой. Как бы HashTable все-таки вернул правильный ...
вопрос задан: 12 April 2017 15:51
0
ответов

Почему я не могу передать int в float в том же заявлении? [закрыто]

Я пытаюсь получить один из моих операторов int, чтобы получить оператор float, потому что в моей игре спрайт использует float, чтобы получить координаты того, где он находится. Однако карта тайлов использует int для определения местоположения ...
вопрос задан: 14 February 2017 17:33
0
ответов

2d реакция на столкновение между кругами

Я пытаюсь вычислить новые скорости для двух сталкивающихся шаров, но не могу этого сделать, пока не решу другую задачу. Поскольку в цифровом мире реального столкновения почти не бывает, мы всегда будем ...
вопрос задан: 20 May 2016 03:43
0
ответов

Обнаружение перекрытия прямоугольных призм

Учитывая трехмерную систему координат и прямоугольные призмы с неотрицательной начальной точкой и неотрицательным размером (например, начинается с (0, 2, 5) и имеет размер (9, 20, 5)): как мне лучше всего проверить, есть ли другой ...
вопрос задан: 29 April 2016 09:49
0
ответов

OpenGL GL_SELECT или обнаружение столкновений вручную?

Как видно на изображении, я рисую набор контуров (многоугольников) как GL_LINE_STRIP. Теперь я хочу выделить кривую (многоугольник) под мышкой, чтобы удалить, переместить… и т.д. в 3D. Мне интересно, какой метод использовать: 1.use ...
вопрос задан: 14 April 2016 14:50
0
ответов

Лучший алгоритм для эффективного обнаружения столкновений между объектами

Я запуталась. Ну, не смущаюсь, даже если не хочу делать 6 тестовых программ, чтобы увидеть, какой алгоритм лучше. Так что я подумал, что попрошу своих друзей-экспертов здесь, в SO, дать мне преимущество их ...
вопрос задан: 8 December 2015 00:07
0
ответов

Обнаружение коллизий jQuery / JavaScript

Как определить, столкнулись ли два элемента
? Два блока представляют собой простые цветные прямоугольники, перемещающиеся перпендикулярно друг другу, поэтому никаких сложных форм или углов.
вопрос задан: 19 August 2015 18:39
0
ответов

Столкновение Sprite Kit без динамического

Я хочу переместить свой узел игроков, нажав на каждую половину экрана. Как только отвод остановился, узел тоже должен остановиться. Как у меня сейчас, как только коснулся экрана, узел игроков ...
вопрос задан: 25 February 2015 19:05
0
ответов

Как обнаружить коллизию в three.js?

Я использую три.js. У меня есть две геометрии сетки в моей сцене. Если эти геометрии пересекаются (или будут пересекаться при переводе ), я хочу обнаружить это как столкновение. Как мне поступить...
вопрос задан: 15 September 2014 01:33
0
ответов

Пересечение линии с прямоугольником AABB?

Желательно без использования какого-либо цикла, так как он будет использоваться в игре. Я хочу пересечь линию с прямоугольником произвольного размера. Но я также хочу, чтобы точки пересечения были возвращены. ...
вопрос задан: 25 June 2014 10:04
0
ответов

Java Game Engine [закрыто]

Кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие движки для 2D-игр для Java? Я бы хотел, чтобы хотя бы одна была актуальной. Я пробовал использовать JGame, но у него не было необходимой гибкости. Я пробовал использовать Slick2D, но ...
вопрос задан: 3 December 2013 20:59
0
ответов

Бесконечная поверхность конуса * Проверка пересечения AABB

Я пытаюсь найти более быстрый алгоритм проверки того, пересекает ли выровненная по оси коническая поверхность объем оси -выровненная ограничивающая рамка. Текущий алгоритм, который я разработал, выглядит следующим образом: ...
вопрос задан: 1 November 2013 20:20
0
ответов

Вычислить x / y точку, в которой 2 движущихся шара столкнутся

Я пытаюсь сделать то, что (по сути) является простой игрой в пул, и хотел бы иметь возможность предсказать, куда попадет выстрел, когда он попадет в другой мяч. Первая часть, как я полагаю, состоит в том, чтобы вычислить, если ...
вопрос задан: 6 October 2013 23:45
0
ответов

Возникли проблемы с созданием pacman?

Редактировать: Совершенно забыл упомянуть, что я кодирую на Java. Мне очень трудно создать какую-то систему обнаружения или какой-то способ заставить мой спрайт / персонаж pacman плавно перемещаться по моей доске в ...
вопрос задан: 5 September 2013 19:50
0
ответов

Обнаружение столкновений с МНОГИМИ объектами

Я в основном сосредоточился на аспектах графики, чтобы создать небольшую 2D-игру. Я просмотрел / просмотрел несколько руководств, но ни одно из них не было таким приятным. У меня уже есть игрок (квадрат), который движется и сталкивается ...
вопрос задан: 17 April 2013 18:32
0
ответов

проверить столкновение между определенными элементами div?

Кто-нибудь знает, как проверить конфликты между определенными элементами div? На данный момент я использую getBoundingClientRect(), но он проверяет каждый div: if (this.getBoundingClientRect()) { animateContinue = 1; ...
вопрос задан: 8 January 2013 03:08
0
ответов

QuadTree для обнаружения двухмерных столкновений

I ' В настоящее время я работаю над 2D-играми типа «стреляй в них», и я использую дерево квадратов для обнаружения столкновений. Я написал рабочее дерево квадратов, которое правильно помещает моих актеров в узлы / листья, которые они ...
вопрос задан: 6 January 2013 13:00
0
ответов

Как сделать твердый прямоугольник в Java? [Закрыто]

Как сделать твердый прямоугольник (или блок) в Java, чтобы мой игрок мог стоять на нем? На данный момент я сохраняю последнюю позицию, и как только я обнаружил прямоугольник игрока и прямоугольник блока ...
вопрос задан: 27 September 2012 04:10
0
ответов

Ошибка при реализации алгоритма «контрольная точка внутри треугольника»

Я следую алгоритму 1 в этой статье, чтобы проверить, находится ли точка внутри треугольника. Это мой код ://======================================= ================================================== ==...
вопрос задан: 8 July 2012 11:35
0
ответов

Создать вид в MS Access 2007

У меня есть база данных в MsAccess 2007 с 5 таблицами внутри них. Я хочу создать представление в MS Accesss. Мне не нужен синтаксис, но мне нужен шаг для создания представления (, потому что я не могу найти CreateView в MS Acccess
вопрос задан: 7 July 2012 23:18
0
ответов

Более быстрый тест на пересечение (AABB-AABB или AABB-треугольник)

Какой тест на пересечение обычно быстрее? Выровненный по оси ограничивающий прямоугольник с другим? Или выровненный по оси ограничивающий прямоугольник с треугольником. Я предположил, что AABB-AABB, но я слышал смешанные мнения.
вопрос задан: 10 May 2012 18:32
0
ответов

Java-игра с плитками -Обнаружение столкновений

Я делаю java-игру с использованием плиток. У меня проблемы с элементом столкновения. Я определяю прямоугольники для каждой плитки на карте и еще один прямоугольник для игрока. Что у меня не получается...
вопрос задан: 29 April 2012 15:13
0
ответов

A* Поиск точки перехода – как на самом деле работает обрезка?

Я наткнулся на Jump Point Search, и он мне кажется довольно приятным. Однако я не уверен, как на самом деле работают их правила обрезки. В частности, на рис. 1 показано, что мы можем...
вопрос задан: 15 April 2012 15:45
0
ответов

Хороший объектно-ориентированный дизайн классов для обнаружения столкновений в разработке игр

Я хочу научиться создавать хорошие практики объектно-ориентированного (ОО) проектирования для ситуаций столкновения между двумя объектами в разработке игр. Допустим, у меня есть класс SpaceShip и класс Meteor. Когда ...
вопрос задан: 11 April 2012 04:40
0
ответов

2D Continuous Collision Detection

Я пытаюсь реализовать простое непрерывное обнаружение столкновений для моей игры в понг, однако я не уверен, что реализую или понимаю это правильно. Непрерывное обнаружение столкновений AFAIR используется для быстрого ...
вопрос задан: 9 March 2012 04:05
0
ответов

Библиотеки обнаружения идеальных столкновений 2D-пикселей C ++?

Какие библиотеки доступны для этого, которые интегрируют с SDL и QT4. Существуют ли какие-либо существующие пакеты в SDL или QT, которые позволяют легко реализовать это? Я ищу простой ...
вопрос задан: 28 February 2012 18:48
0
ответов

Чтобы использовать JNI или не использовать JNI (производительность Android)

, я просто добавил вычислительно затратный код в разрабатываемую мной игру для Android. Рассматриваемый код представляет собой набор процедур обнаружения столкновений, которые вызываются очень часто (каждая итерация ...
вопрос задан: 1 February 2012 09:43