0
ответов

Привязка буфера рендеринга трафарета к буферу кадра в opengl

Кто-нибудь сделал это успешно? Кажется, какой бы формат индекса я ни использовал в буфере рендеринга трафарета, glCheckFramebufferStatus(...) возвращает GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED. Я успешно связал обе...
вопрос задан: 18 June 2012 16:37
0
ответов

Рамка и использование шейдеров в OpenGL

Мне довольно чуть путают о кадрах. То, что я хочу сделать, это использование кадра с несколькими текстурами, наполняемая каждую текстуру, а затем используйте шейдер, чтобы объединить (смешивать) все текстуры для ...
вопрос задан: 15 May 2012 08:11
0
ответов

OpenGL, как использовать буфер глубины из фреймбуфера как обычный буфер глубины

У меня есть буфер фрейма, с компонентом глубины и 4 цветными вложениями с 4 текстурами. шейдер (отложенное освещение). ...
вопрос задан: 28 March 2012 19:05
0
ответов

Рендеринг OpenGL в текстуру через FBO — неправильное отображение по сравнению с обычной текстурой

Внеэкранный рендеринг в привязанный к текстуре объект внеэкранного фреймбуфера должен быть настолько тривиальным, но у меня возникла проблема, я не могу обернуть голову вокруг. Моя полная примерная программа (пока только 2D!) находится здесь: ...
вопрос задан: 9 March 2012 06:22
0
ответов

Android Graphics Internals

Я не нашел четкого объяснения того, как работает графическая система Android, в частности, использует ли она сервер дисплея, основана ли она на DirectFB или X11 и т. д. Из того, что мне удалось собрать воедино, ...
вопрос задан: 22 February 2012 23:40
0
ответов

Смешайте FBO с буфером кадра по умолчанию

Чтобы пояснить, когда я говорю «буфер кадра по умолчанию», я имею в виду тот, который предоставляется оконной системой, и то, что заканчивается на вашем мониторе. Чтобы улучшить скорость рендеринга для приложения САПР, мне удалось разделить ...
вопрос задан: 23 January 2012 13:17
0
ответов

GL_DRAW / READ_FRAMEBUFFER против GL_FRAMEBUFFER?

Я заметил, что теперь есть расширения GL_DRAW / READ_FRAMEBUFFER. В настоящее время я просто использую GL_FRAMEBUFFER и glTextureBarrierNV. Однако я не так много нашел о READ / WRITE ...
вопрос задан: 17 December 2011 18:13
0
ответов

Как мне создать CVPixelBuffer с форматом 32RGBA для iPhone?

При попытке создать 32-битный RGBA CVPixelBuffer я постоянно получаю ошибки. В частности, ошибка -6680, которая означает: «Буфер не поддерживает указанный формат пикселей». Это код ...
вопрос задан: 6 November 2011 20:40
0
ответов

Данные DirectFB из буфера памяти

Мне нужен очень быстрый способ отображения буфера данных на экране. Сначала я попытался получить доступ к фреймбуферу Linux, и это оказалось неплохо. Затем я узнал о DirectFB, и мне понравились дополнительные ...
вопрос задан: 25 October 2011 11:02
0
ответов

Есть ли способ использовать приложение, использующее OpenGL с аппаратным ускорением на автономной машине?

Существует класс приложений, которые используют opengl для обеспечения аппаратного ускорения, но не основаны на графическом интерфейсе пользователя. Однако кажется, что по умолчанию для использования opengl должен быть запущен X-сервер ...
вопрос задан: 8 September 2011 22:38
0
ответов

Настройка нескольких целей рендеринга OpenGL

Я видел много материала по этой теме, но есть некоторые различия между найденными мною примерами, и мне трудно время получить твердое представление о правильном процессе. Надеюсь ...
вопрос задан: 26 August 2011 15:55
0
ответов

Как уменьшить объем памяти, резервируемый IOKit при запуске процесса?

Я разработчик, работающий над очень большим 32-битным приложением с интенсивным использованием памяти. Для нас проблема нехватки виртуального адресного пространства (памяти). Во время моего исследования некоторых недавних проблем я ...
вопрос задан: 29 June 2011 11:51
0
ответов

Google Chrome через Linux FrameBuffer

Я работаю над проектом, в котором я нужно запустить Google Chrome поверх Linux FrameBuffer, мне нужно запустить его без какой-либо зависимости от оконной системы (он должен использовать буфер, который мы ему предоставляем для рисования, ...
вопрос задан: 23 June 2011 12:24
0
ответов

Reading the pixels values from the Frame Buffer Object (FBO) using Pixel Buffer Object (PBO)

Can I use Pixel Buffer Object (PBO) to directly read the pixels values (i.e. using glReadPixels) from the FBO (i.e. while FBO is still attached)? If yes, What are the advantages and disadvantages of ...
вопрос задан: 27 May 2011 11:42
0
ответов

Как использовать проверку глубины при рендеринге во внеэкранный буфер, а затем в текстуру

Я рендеринг своей сцены в текстуру. Это отлично работает, за исключением того, что проверка глубины не работает. Как включить проверку глубины при рендеринге внеэкранной текстуры? Я использую класс FrameBuffer http: // ...
вопрос задан: 22 April 2011 00:03
0
ответов

полнофункциональный механизм рендеринга HTML, такой как WebKit / Gecko для встроенного Linux?

Я хочу использовать HTML + CSS + JavaScript для разработки пользовательского интерфейса для устройства с сенсорным экраном в среде Linux, и мне нужно подходящий движок рендеринга. В рассматриваемом устройстве будет процессор ARM с ...
вопрос задан: 4 April 2011 16:14
0
ответов

Установка высоты вкладок iframe для страниц профиля Facebook

Как мы знаем, Facebook представил вкладки iframe для страниц. Я разработал приложение и добавил вкладку приложения на страницу профиля, вкладка приложения открывается в iframe в соответствии с ...
вопрос задан: 14 February 2011 23:28
0
ответов

Запись в буфер кадра

Я использую ядро ​​i5 со встроенным графическим ускорителем GMA-HD, работающее на RHEL 6.0 ОС. Мне нужно было протестировать возможности графического ускорения графического драйвера (который, как я выяснил, был i915 в моем ...
вопрос задан: 18 January 2011 09:23
0
ответов

OpenGL: Проблемы с рендерингом в текстуру и объект фреймбуфера

Я хотел бы визуализировать сцену с изначально пустой текстурой. Для этого я использую объект Framebuffer, к которому прикрепляю пустую 2-мерную текстуру и буфер глубины. После настройки, что касается тестирования, я рисую ...
вопрос задан: 25 November 2010 07:01
0
ответов

Как прочитать текущий буфер кадра в android?

Есть ли способ прочитать буфер кадра текущего экрана? Я поискал данные о буфере кадров. Кто-то использовал метод glReadPixels, но информации было недостаточно. Кто-нибудь ...
вопрос задан: 16 November 2010 12:33
0
ответов

Каким образом состояние буферов OpenGL может сохраняться между запусками программы?

Я пишу программу OpenGL, которая рисует во вспомогательном буфере, а затем содержимое вспомогательного буфера накапливается в накопителе. Буфер перед передачей GL_RETURN в задний буфер (...
вопрос задан: 6 November 2010 08:16
0
ответов

Запись в затем чтение из закадрового FBO на iPhone; работает на симуляторе, но не на устройстве?

Я пытаюсь манипулировать изображениями на iPhone, основываясь на примере GLImageProcessing от Apple. В конечном итоге то, что я Я бы хотел загрузить изображение в текстуру, выполнить одно или ...
вопрос задан: 6 November 2010 05:41