0
ответов

Как работать с различными соотношениями сторон в libGDX?

Я реализовал некоторые экраны, используя libGDX, которые, очевидно, будут использовать класс Screen, предоставляемый Фреймворк libGDX. Однако реализация для этих экранов работает только с предопределенными ...
вопрос задан: 8 January 2014 18:48
0
ответов

Как нарисовать класс Button в libgdx

Я знаю, что в libgdx есть этот класс Button, который кажется таким простым использовать, но мне интересно, почему метод рисования защищен? В таком случае, как мне нарисовать кнопку? Scene2d Button
вопрос задан: 1 January 2014 08:13
0
ответов

Использование одного и того же шрифта с разными размерами в libgdx

Я использую растровые шрифты, стили меток и метки для своих текстов. Я хочу изменить размеры некоторых меток, поэтому я использую это: font Type.scale (-. 6f); LabelStyle style = новый LabelStyle (fontType, Color.WHITE); titleLabel ...
вопрос задан: 18 December 2013 00:16
0
ответов

libgdx: SpriteBatch не отображается в PerspectiveCamera

Хотя у меня есть базовые знания OpenGL, я только начинаю работать с libgdx. Мой вопрос: почему, имея точно такой же код, но только переключаясь с OrthographicCamera на PerspectiveCamera, есть ...
вопрос задан: 18 December 2013 00:16
0
ответов

Libgdx :phone& #39;кнопка возврата продолжается между экранами

У меня есть три класса, которые реализуют класс экрана LibGdx :MainMenuScreen, LevelSelectScreen, GameScreen На данный момент я установите для параметра setCatchBackKey MainMenuScreen значение false, поэтому игра просто завершится на...
вопрос задан: 18 December 2013 00:12
0
ответов

В демонстрационном загрузчике моделей libgdx font.draw() не выводит на экран текст «fps»

Я начинаю работать с libgdx. Я открыл пример загрузчика модели в багажнике (StillModelViewerGL20.java). В исходнике я вижу этот код в обратном вызове рендеринга: batch.begin(); font.draw(batch, "...
вопрос задан: 18 December 2013 00:05
0
ответов

Нарисовать BitmapFont, повернутый в libgdx

Не могу понять, как правильно повернуть Bitmap шрифт. Я думаю, что вы изменяете матрицу трансформации SpriteBatch. Однако, попытка повернуть вращает текст вокруг некоторой точки, ...
вопрос задан: 18 December 2013 00:02
0
ответов

Применить пиксельные координаты к экранным координатам

Я пытаюсь сделать так, чтобы объект появлялся там, где последний раз касался человека. Однако, когда я пытаюсь это сделать, он оказывается не в том месте. Я предполагаю, что это из-за того факта, что координаты ввода ...
вопрос задан: 18 December 2013 00:01
0
ответов

Шейдеры libgdx - базовый шейдер, но экран пуст

Я пытаюсь понять шейдеры, используя libgdx, исходя из опыта работы с XNA/HLSL. Я пытаюсь получить пару шейдеров vert/frag для воспроизведения вывода, который я получаю без шейдера, но он не отображается...
вопрос задан: 17 December 2013 13:13
0
ответов

Как мне поддерживать OpenGL ES GL10, GL11 и GL20 в Libgdx?

Я пишу 3D-игру, в которой используется GL10, но мне бы хотелось, чтобы приложение поддерживало GL11 или GL20, если они доступны. Какой дизайн лучше всего подходит для поддержки всех трех? Или это дурацкая затея, и я должен просто ...
вопрос задан: 8 December 2013 02:01
0
ответов

Как добавить libgdx в качестве подвида в Android

У меня есть main.xml следующим образом: ...
вопрос задан: 13 August 2013 09:47
0
ответов

Как определить, на какой платформе работает текущее приложение в LibGDX?

Мне нужно предложить несколько иную логику приложения в зависимости от платформы развертывания, на которой запущено мое приложение LibGDX, то есть для настольного компьютера или Android и т. Д., Предлагает ли API-интерфейс LibGDX метод определения ...
вопрос задан: 9 April 2013 11:07
0
ответов

android.os.Bundle не может быть разрешен в Android-проекте libgdx

Я только начал использовать Libgdx, чтобы практиковаться в создании игр, и я использовал файл создания проекта.jar, предоставленный на сайте, для создания первоначальных проектов. Однако в проекте Android появляется ошибка, которая...
вопрос задан: 7 March 2013 22:41
0
ответов

Как показать векторизованный текст с помощью libgdx?

Я совсем новичок в libGDX для Android (хорошая оболочка OpenGL, которая также может работать на ПК), и я прочитал несколько хороших примеров того, как отображать изображения и фигуры. Однако, когда я хотел проверить, как...
вопрос задан: 28 February 2013 18:57
0
ответов

Не удалось найти класс XXX, указанный в методе XXX. < YYY >

Я работаю над проектом libGDX, и у меня есть класс под названием CheerVArachnids, у которого есть еще один встроенный класс, который является прослушивателем событий. Когда я запускаю этот проект на рабочем столе, он работает нормально. НО когда я бегу ..
вопрос задан: 8 February 2013 04:52
0
ответов

Как нарисовать гладкий текст в libgdx?

Я пытаюсь нарисовать простой текст в моей игре для Android на libgdx, но он выглядит чётко. Как сделать текст гладким в разных разрешениях? Мой код: частный шрифт BitmapFont; font = new BitmapFont (); шрифт....
вопрос задан: 3 February 2013 17:20
0
ответов

How to move a sprite with the keyboard keys using libGDX?

i have just started using java and libgdx and have this code, very simply it prints a sprite onto the screen. This works perfectly, and i learnt a lot from it. package com.MarioGame; import com....
вопрос задан: 30 January 2013 16:59
0
ответов

Создание эффектов ластика с помощью libgdx и OpenGL ES

Пожалуйста, рассмотрите следующие изображения для иллюстрации :Сначала я заполняю весь экран/сцену отдельными изображениями, пока экран не станет розовым. Каждая капля розового цвета является отдельным изображением...
вопрос задан: 18 January 2013 02:24
0
ответов

OpenGL 2D рисование многоугольных фигур и манипулирование ими?

Я работаю над проектом 2D-игры, в котором я ожидаю, что пользователи будут рисовать 2D-полигоны (замкнутый путь), например: Возможные решения: 1 — Рисовать по точкам и вычислять граничные линии. 1 Проблема - Расчет ...
вопрос задан: 13 September 2012 20:00
0
ответов

Держите камеру libgdx внутри границ при панорамировании и масштабировании

Я разрабатываю игру для Android с использованием LibGDX. Я добавил масштабирование и панорамирование. Моя проблема в том, как не выходить за пределы игровой площадки. Как бы то ни было, вы можете перемещаться за пределами игровой зоны в...
вопрос задан: 23 August 2012 10:35
0
ответов

как создать загрузочный экран в libgdx?

У меня есть класс GameScreen, который отображает мою игру. но прежде чем начать рендеринг игры, необходимо прочитать файлы и инициализировать их, что требует много времени. Поэтому мне нужно показать/рендерить другой экран...
вопрос задан: 18 August 2012 09:02
0
ответов

Возможна ли мультитекстура LibGDX SpriteBatch?

Я с удовольствием использую класс SpriteBatch из LibGDX Framework. Моя цель — изменить представление спрайта с помощью шейдера. пакет = новый SpriteBatch (2, shaperProgram ); Я скопировал...
вопрос задан: 15 August 2012 22:53
0
ответов

libgdx или плейн?

Мне нужна помощь в выборе фреймворка для кроссплатформенной разработки мобильных игр. Я сузил его до libgdx и играю. Я планирую делать игры, в основном ориентированные на Android, но я также хотел бы...
вопрос задан: 15 August 2012 06:01
0
ответов

LibGDX -Сбой приложения при вызове TiledMapRenderer.render()

@Override public void render (float delta ){ Gdx.gl.glClear (GL10.GL _COLOR _BUFFER _BIT ); camera.update (); sprite.setProjectionMatrix (camera.combined ); mLevel.getTiledMapRenderer ()....
вопрос задан: 31 July 2012 20:02
0
ответов

LIBGDX :Как определить, что звук закончился?

Похоже, что в Sound API отсутствует функция, указывающая на завершение воспроизведения звука. Есть ли другой способ узнать, сделан ли звук?
вопрос задан: 28 July 2012 21:19
0
ответов

Как заставить eclipse обновлять apk на моем аппаратном устройстве при каждой сборке?

Если я изменяю какой-то код, сохраняю и запускаю, он запускает последнюю версию программы, а не то, что я только что сохранил. Единственный способ, которым я могу обновить его, - это очистить проект, собрать проект, а затем запустить...
вопрос задан: 24 July 2012 05:20
0
ответов

Как правильно сохранить игровой прогресс через настройки libGDX на устройствах Android?

Я использую следующий код. Этот код отлично работает в настольной версии, но не на устройстве Android. return Gdx.app.getPreferences (PREFS _NAME )всегда имеет значение null. Почему? Где я мог ошибиться? импорт ком....
вопрос задан: 23 July 2012 12:33
0
ответов

LibGdx -Переход между экранами

Я пытаюсь изменить анимацию между экранами Libgdx. Я хочу написать свою пользовательскую анимацию (постепенного появления, исчезновения и т. д. ). Может ли кто-нибудь дать мне ключ? Не могу найти реализацию...
вопрос задан: 6 July 2012 12:06
0
ответов

libgdx setOrigin и setPosition не работают должным образом?

Я создаю камеру :camera = new OrthographicCamera (5.0f, 5.0f *h/w ); Создайте спрайт :ballTexture = new Texture (Gdx.files.internal ("data/ball.png" )); ballTexture.setFilter (TextureFilter.Linear,...
вопрос задан: 4 July 2012 03:53
0
ответов

Загрузка текстуры в libgdx android с использованием файла в разрешении?

В LibGdx изображение текстуры хранится в папке ресурсов и загружается с использованием следующего кода. Текстура текстуры = новая текстура(Gdx.files.internal("image/someImage.jpg")); У меня есть разные текстуры для разных ...
вопрос задан: 21 June 2012 07:54