0
ответов

Пользовательский интерфейс установки Libgdx выдает 2 непредвиденные ошибки в новом проекте GWT

Я запустил пользовательский интерфейс установки, однако я получаю две разные ошибки в - html, чем то, что описано в учебнике: учебник по libgdx Указанная ошибка учебника выглядит следующим образом (что является ошибкой, которую я ...
вопрос задан: 11 June 2012 16:46
0
ответов

изображение не является степенью числа 2?

Итак, я сделал учебный проект по каплям дождя от libGDX. Однако, когда я пытаюсь развернуть его на эмуляторе, я получаю сообщение об ошибке, говорящее, что изображение не является степенью числа 2. Но я изменил размер изображений, чтобы...
вопрос задан: 11 June 2012 00:32
0
ответов

Эмулятор Android не запускает проект LibGDX?

Всякий раз, когда я пытаюсь запустить приложение на эмуляторе, эмулятор отображает сообщение об ошибке «К сожалению, моя игра libGDX остановлена». Хотя в десктопной версии приложение работает нормально. ...
вопрос задан: 10 June 2012 20:17
0
ответов

java.lang.RuntimeException: ошибка eglSwapBuffers: отчет EGL_SUCCESS

У меня есть игра для Android, с использованием libgdx framework в магазине Google Play есть отчет: java.lang.RuntimeException: ошибка eglSwapBuffers: EGL_SUCCESS at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper....
вопрос задан: 3 June 2012 14:45
0
ответов

Неожиданные результаты реализации простого размытия в движении в Libgdx

На двух прикрепленных рисунках скриншот рабочего стола функций libgdx, как и ожидалось. Скриншот с моего Galaxy Nexus, к сожалению, не такой, как ожидалось. Я пытаюсь создать простое движение...
вопрос задан: 2 June 2012 03:27
0
ответов

three.js vs libgdx для веб-разработки 3D

Libgdx ориентирован в основном на Android и написан на Java, но, по-видимому, он может запускать приложения в браузере( WebGL?). Three.js — очень впечатляющая 3D-библиотека javascript, которая использует WebGL (или 2D-холст), поскольку ...
вопрос задан: 30 May 2012 17:04
0
ответов

установить задержку в игре libgdx

у меня есть игра (например, супер прыгун, это игра с прыжками), что у нашего персонажа есть жизнь. после столкновения с врагами его жизнь уменьшается. и я хочу через 1 секунду рассчитать столкновения. я имею в виду ...
вопрос задан: 29 May 2012 11:45
0
ответов

LibGDX внутри Android Activity

Я разрабатываю небольшое приложение для Android, используя пользовательский интерфейс Android и действия для большей части взаимодействия, однако один ключевой аспект требует использования LibGDX (с использованием 3D-моделей). и ...
вопрос задан: 23 May 2012 00:37
0
ответов

Когда использовать актеров в libgdx? Какие минусы и плюсы?

Я пишу простой симулятор солнечной системы. Это мой первый проект libgdx. Я использую Stage и Actors для главного меню, и это очень удобно, особенно при обработке сенсорных событий. Но... глядя на...
вопрос задан: 16 May 2012 13:17
0
ответов

как рисовать пользовательские фигуры с помощью простой текстуры в libgdx?

Я хочу рисовать пользовательские статические формы в своей игре, как это делают злые птички: но проблема в том, что текстура имеет квадратную форму. как мы можем указать "SpriteBatch" рисовать фигуры с помощью некоторых...
вопрос задан: 11 May 2012 08:22
0
ответов

Основы Android, libgdx и box2d [закрыто]

Я написал пару простых настольных игр с тех пор, как начал изучать Android. Пожалуйста, дайте мне знать, есть ли какие-нибудь учебник или ссылки, где я могу начать с физической библиотеки с libgdx, ищу что-то ...
вопрос задан: 2 May 2012 19:07
0
ответов

Можно ли использовать libgdx для 2D-игр? [закрыто]

Есть ли у кого-нибудь опыт работы с libgdx, который хорошо работает с 2D-графикой? Я планирую использовать его для игры для Android/Windows, но не уверен, что это хороший выбор, если я делаю 2D-игру. Есть...
вопрос задан: 26 April 2012 14:22
0
ответов

libGDX:обрабатывает первый цвет в палитре как прозрачный цвет

старые игровые движки определяют первый цвет палитры изображения как прозрачный цвет. есть ли способ сделать то же самое с libGDX? я пытался загрузить картинку и заменить первый цвет палитры...
вопрос задан: 9 April 2012 20:35
0
ответов

Как использовать камеры LibGDX с отладочными рендерерами Box2D

Я пытаюсь использовать отладочный рендерер Box2D вместе с моими спрайтами и телами LibGDX. Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что визуализатор рисует Box Body в центре экрана, а затем спрайт...
вопрос задан: 1 April 2012 19:08
0
ответов

Полноэкранное разрешение на Android для игр libgdx

Мне было интересно, есть ли способ делать игры для Android в libgdx, чтобы все они имели одинаковое разрешение 480x800. Использование Gdx.graphics.setDisplayMode(480, 800, true) ничего не меняет. ...
вопрос задан: 27 March 2012 23:46
0
ответов

Управление активами между настольной версией и версией устройства в libgdx

Я создаю небольшую игру для Android, используя libgdx. На данный момент у меня есть копия ресурсов игры в папке проекта на рабочем столе и в папке проекта Android. По какой-то странной причине я должен получить доступ к этим...
вопрос задан: 27 March 2012 15:44
0
ответов

android & libgdx - как использовать ресурсы только один раз для настольных и Android-проектов?

Я немного новичок в библиотеке libgdx (библиотека-оболочка opengl) под Android. я заметил, что примеры имеют одинаковые файлы ресурсов (изображения) как на рабочем столе, так и на проектах Android. есть ли ...
вопрос задан: 20 March 2012 23:10
0
ответов

LibGDX: Масштаб частиц

В моей игре я использую static final float FRUSTUM_WIDTH = 10; статический финальный float FRUSTUM_HEIGHT = 15; Поэтому, когда я рисую частицы, они занимают весь экран и становятся огромными! Итак, как мне уменьшить их масштаб...
вопрос задан: 14 March 2012 19:05
0
ответов

Как libgdx определяет наличие клавиатуры

При записи в текстовом поле мне нужно, чтобы текстовое поле перемещалось вверх, чтобы текстовое поле было видно, когда появляется клавиатура. Есть ли в libgdx какой-то метод, который возвращает true, если ...
вопрос задан: 7 March 2012 16:04
0
ответов

AssetManager в LibGDX

Я пытаюсь использовать класс AssetManager в LibGDX и понимаю, как он работает, но я пытаюсь реализовать экран загрузки. Я следил за файлом AssetManagerTest.java здесь, но у меня...
вопрос задан: 7 March 2012 15:06
0
ответов

Использование SQLite из libGDX на Android

Кто-нибудь может подсказать, как хранить данные из libGDX на Android в SQLite. Я очень хорошо знаком с методами, используемыми в Android SDK, но понятия не имею, как вызывать эти базы данных Android...
вопрос задан: 6 March 2012 13:49
0
ответов

Система частиц libGDX [закрыто]

Кто-нибудь может дать мне хороший пример того, с чего начать создание системы частиц в libGDX? Я просмотрел тестовый пример в исходном коде libGDX, но все еще не могу понять ...
вопрос задан: 5 March 2012 16:05
0
ответов

Шрифты TrueType в libGDX

Кто-нибудь знает, как я могу использовать шрифт TTF в libGDX? Я огляделся и кое-что увидел о StbTrueTypeFont, но, похоже, его нет в последней версии. РЕДАКТИРОВАТЬ: Я нашел StbTrueType ...
вопрос задан: 28 February 2012 17:21
0
ответов

рендеринг видео на текстуру в LibGDX

я новичок в LibGDX Я создаю игру и у меня есть анимированный фон, который имеет около 10 секунд анимации (250 кадров примерно), так как бесполезно пытаться создать спрайт лист для этого (большой ...
вопрос задан: 27 February 2012 16:02
0
ответов

Android GDX Box2D Triangle Shape

Мне нужно определение треугольной формы для Box2D GDX Android. Мог бы я просто разделить ширину на 3 или для этого есть класс? Вот код для обычного прямоугольника: _rect1 = CCSprite.sprite ("...
вопрос задан: 25 February 2012 22:09
0
ответов

Поворот изображения по часовой стрелке с помощью LibGDX

Как мы можем повернуть изображение по часовой стрелке с помощью LibGDX? что я ищу, когда изображение загружено, предположим звезда, мне нужно повернуть его от начала экрана до конца экрана горизонтально, со звездой ...
вопрос задан: 25 February 2012 14:53
0
ответов

libgdx и android-приложение. Изображение в качестве фона

Я новичок и только начинаю свой путь с libgdx. Я хотел бы узнать, как я могу сделать image.png в разрешении 960x640 в качестве фона в моей игре? Это возможно? Спасибо за советы и терпение. Может быть ...
вопрос задан: 22 February 2012 06:07
0
ответов

Действия актеров в libgdx

Я сделал своего актера, но мне неясно, как воспользоваться преимуществами методов действий и действий. За пределами базовой документации Javadoc я не нашел хороших руководств по этим методам. Может ли кто-нибудь предоставить ...
вопрос задан: 6 February 2012 06:38
0
ответов

Программирование игр для Android - проблемы с кучей

Я работаю в небольшой компании по разработке игр для Android, и в настоящее время у меня возникла проблема. Я запускаю довольно стандартную машину с Windows 7 x64 с Eclipse и Android SDK. Я читал ...
вопрос задан: 5 February 2012 21:15
0
ответов

Как сделать исполняемый файл из моей игры LIBGDX

Я никогда раньше не превращал программу в исполняемый файл, и я уже некоторое время изучаю, как это сделать. Когда я пытаюсь поместить его в банку, все работает нормально, но когда я пытаюсь запустить его, ничего ...
вопрос задан: 30 January 2012 19:31