0
ответов

OpenGL стерео в многослойном окне

Кто-нибудь знает способ включить OpenGL стерео при использовании многоуровневого окна в Windows 7?
вопрос задан: 15 October 2010 10:24
0
ответов

Как получить библиотеку / заголовки GL?

#include #include #include Это пример, но где взять заголовки GL?
вопрос задан: 14 October 2010 12:27
0
ответов

Заголовки OpenGL для OS X и Linux

Я бы хотел, чтобы в моей программе opengl (C ++) были включены как для OS X, так и для Linux. Как я могу настроить свою программу на использование одного, если другой не доступный? Вот что я сейчас делаю: if (! ...
вопрос задан: 11 October 2010 15:53
0
ответов

Есть ли эквивалент CADisplayLink для macos / cocoa / opengl?

Я обнаружил CADisplayLink для IOS 3.1+, который запускает события при обновлении дисплея, эффективно позволяя синхронизировать с обновлениями дисплея без использования NSTimer. Есть ...
вопрос задан: 6 October 2010 13:28
0
ответов

Повторение текстур в OpenGL

Привет, я новичок в OpenGL. Моя задача - реализовать кисти GDI в OpenGL для рисования в MAC OS X. Таким образом, я обратился к текстурам в OpenGL, чтобы сначала нарисовать узор, а затем его нужно сопоставить ...
вопрос задан: 6 October 2010 07:52
0
ответов

Как я могу масштабировать точку привязки с помощью CGAffineTransform?

Отредактировано, чтобы лучше объяснить мою проблему Я пытаюсь выполнить операцию масштабирования, используя мой пользовательский вид (не UIView). В представлении есть значения перемещения, масштабирования и поворота. Я использую их следующим образом, меж
вопрос задан: 5 October 2010 13:57
0
ответов

VTK (инструментарий визуализации) против OSG (OpenSceneGraph), другое?

Есть ли у кого-нибудь опыт, чтобы честно сравнить VTK и OpenSceneGraph? Я больше знаком с VTK, но мне любопытно, пробовал ли кто-нибудь и то, и другое. У меня есть обе версии: 5.6 vtk и 2.9 ....
вопрос задан: 4 October 2010 15:17
0
ответов

4-элементный вектор (3D Math)

Почему термин W используется во многих классах Vector 3D API (например, Vector4 (x, y, z , ж))? Существуют ли математические операции, для которых обязательно требуется термин W?
вопрос задан: 2 October 2010 22:21
0
ответов

Отличия конвейера рендеринга HDR

В чем разница между типичным конвейером рендеринга HDR и обычным конвейером рендеринга? (например, различия в битах на пиксель? Какой-то дополнительный этап постобработки?)
вопрос задан: 30 September 2010 15:08
0
ответов

Привязки Gtk + и OpenGL

Просто и кратко: Какая привязка OpenGL для GTK + является наиболее продвинутой? Я бы предпочел виджет, который позволяет мне использовать его аналогично QGLWidget. Примечание: я наткнулся на gtkglext, gtkglarea и clutter. Я ...
вопрос задан: 28 September 2010 18:57
0
ответов

What is the most efficient way to draw voxels (cubes) in opengl?

I would like to draw voxels by using opengl but it doesn't seem like it is supported. I made a cube drawing function that had 24 vertices (4 vertices per face) but it drops the frame rate when you ...
вопрос задан: 25 September 2010 16:09
0
ответов

Может ли кто-нибудь описать алгоритм, используемый движком Voxlap Кена Сильвермана?

Из того, что я собрал он использовал разреженные октодеревья вокселей и raycasting. Не похоже, что он использовал opengl или direct3d, и когда я смотрю на игру Voxelstein, кажется, что миниатюрные кубы на самом деле ...
вопрос задан: 25 September 2010 15:06
0
ответов

Как получить координаты экрана из 3D-точки? Opengl

Я видел много экранных координат для постов мировых координат, но не видел противоположного. Есть ли простой способ получить координаты экрана из трехмерной точки под любым углом, с которого я смотрю на нее? Я ...
вопрос задан: 25 September 2010 04:18
0
ответов

OpenGL: Create a sky box?

I'm new to OpenGL. I'm using JOGL. I would like to create a sky for my world that I can texture with clouds or stars. I'm not sure what the best way to do this is. My first instinct is to make a ...
вопрос задан: 24 September 2010 20:09
0
ответов

OpenGL: Как получить процент использования графического процессора?

Возможно ли это вообще?
вопрос задан: 23 September 2010 12:07
0
ответов

Буфер трафарета OpenGL ИЛИ операция?

Я не уверен, что это возможно, но попробовать стоит. Я использую буфер трафарета, чтобы уменьшить перерисовку светлых объемов в отсроченном рендерере с использованием этого алгоритма (когда камера находится снаружи ...
вопрос задан: 23 September 2010 09:27
0
ответов

GLSL Shaders Attributes as ints

I'm just learning OpenGL and I'm running into some issues. I'm using OpenGL 3.0 and GLSL 1.2. I have an array of matrices which I would like to selectively apply to different vertices. Instead of ...
вопрос задан: 23 September 2010 07:04
0
ответов

Проблема смешения OpenGL

Я хочу нарисовать аквариум (контейнер), стоящий на столе. Стены аквариума нужно растушевать. Но если я рисую сначала стол, а потом аквариум, то получаю: - глядя из-за стола: хорошо - глядя из ...
вопрос задан: 22 September 2010 22:12
0
ответов

В чем смысл стека матриц в OpenGL?

Зачем мне использовать стек матриц OpenGL (в отличие от того, чтобы обернуть мой собственный матричный класс и просто использовать его)? Я не совсем понимаю, почему это так сложно для такой простой задачи. Есть ли какое-то особенное применение ...
вопрос задан: 20 September 2010 22:32
0
ответов

OpenGL: Соглашение о том, какая ось «вверху»?

Я новичок в OpenGL. Похоже, что я могу сделать любую ось «вверху», какой захочу. Однако что такое идиоматическое / условное?
вопрос задан: 20 September 2010 20:55
0
ответов

OpenGL переносится на XNA

Я начинаю переносить свою игру на XNA из кодовой базы C / OpenGL. Я только сейчас перехожу к коду рендеринга, и мне интересно, какие методы были бы наилучшими для перехода с системы, где ...
вопрос задан: 20 September 2010 00:43
0
ответов

Вопрос о просмотре треугольных полос OpenGL

У меня ужасное время, пытаясь отобразить эти треугольные полосы. Где я ошибаюсь? InitGL: InitGL () {glEnable (GL_DEPTH_TEST); // Включает проверку глубины glDepthFunc (GL_LEQUAL); ...
вопрос задан: 19 September 2010 23:47
0
ответов

Руководство по профилю ядра OpenGL 3.2 [закрыто]

Кто-нибудь может предложить руководство по изучению OpenGL 3.2 основной профиль? SDK трудно читать, и большинство руководств, которые я видел, обучали только старому методу.
вопрос задан: 19 September 2010 15:51
0
ответов

Java: BufferUtil?

Я пытаюсь использовать этот класс с JOGL. Он ссылается на BufferUtil, которого я нигде не могу найти. Я нашел документацию, но не нашел кода. Eclipse не предлагает импортировать его откуда угодно. Что мне делать ...
вопрос задан: 19 September 2010 06:43
0
ответов

Что такое gl_ModelViewMatrix и gl_ModelViewProjectionMatrix в современном OpenGL?

У меня есть этот код, который является контекстом "#version 330 core" gl_Position = PerspectiveViewMatrix (90.0, AspectRatio, 0.01, 1000.0) * TranslationMatrix (0, 0, -4 -0,35 * ...
вопрос задан: 18 September 2010 08:30
0
ответов

Передача буфера Pre Z с OpenGL?

Как точно могу я сделать предварительный проход Z буфера с помощью openGL. Я пробовал это: glcolormask (0,0,0,0); // отключение буфера цвета // рисование сцены glcolormask (1,1,1,1); // повторно включить буфер цвета // нарисовать сцену // перевернуть ...
вопрос задан: 13 September 2010 17:46
0
ответов

Как адаптировать матрицы мира / вида / проекции в стиле DirectX к OpenGL?

У меня есть приложение, использующее DirectX и, следовательно, левосторонняя система мировых координат, вид, который смотрит вниз положительно по z, и проекция, которая проецируется в единичный куб, но с z от 0..1. ...
вопрос задан: 12 September 2010 16:04
0
ответов

Does GLSL utilize SLI? Does OpenCL? What is better, GLSL or OpenCL for multiple GPUs?

To what extend does OpenGL's GLSL utilize SLI setups? Is it utilized at all at the point of execution or only for end rendering? Similarly, I know that OpenCL is alien to SLI but assuming one has ...
вопрос задан: 11 September 2010 15:00
0
ответов

В чем смысл GLSL, когда есть OpenCL?

Считайте это полной формой вопроса в заголовке: Поскольку OpenCL может быть общим стандартом для серьезного программирования на GPU в будущем (среди программирования других устройств), почему бы и нет ...
вопрос задан: 10 September 2010 21:24
0
ответов

нужен ли VertexAttribPointer после каждого BindBuffer?

Я заметил, что если я повторно не вызову VertexAttribPointer, после BindBuffer нет ввода в шейдеры. Это необходимо? Шейдеры могут не изменяться при записи, а могут изменяться только используемые буферы.
вопрос задан: 8 September 2010 07:57