Как точно могу я сделать предварительный проход Z буфера с помощью openGL. Я пробовал это: glcolormask (0,0,0,0); // отключение буфера цвета // рисование сцены glcolormask (1,1,1,1); // повторно включить буфер цвета // нарисовать сцену // перевернуть ...
вопрос задан: 13 September 2010 17:46