0
ответов

Как да направя 3D селекция / бране с помощта на OpenGL

Имам някои обекти в сцената, някои могат да запушат други. Когато щраквам с мишката или плъзгам, за да получа правоъгълник за селекция, искам да избера / избера само обектите, които виждам от това ...
вопрос задан: 22 August 2011 17:23
0
ответов

Простой текст в OpenGL (без GLUT)

Я делаю простой 2D-платформер с C ++, SDL и OpenGL, и теперь я хотел бы отображать текст на экране, например очки, таймер, простые сообщения. На разных сайтах я читал, что растровые шрифты ...
вопрос задан: 22 August 2011 10:56
0
ответов

Простое включение заголовка SDL вызывает ошибку компоновщика

Я собирался перенести свою игру с перенасыщения на sdl. Он отлично работает в перенасыщении, но я хотел использовать некоторые функции sdl. Итак, я захожу в свойства своего проекта, под заголовком целей я нажимаю ...
вопрос задан: 15 August 2011 23:27
0
ответов

Низкое разрешение в OpenGL для имитации старых игр

Мне интересно узнать, как правильно имитировать низкое разрешение старых игр (например, Atari 2600) в OpenGL для игры с частотой кадров в секунду. Я полагаю, что лучший способ сделать это - записать буфер в ...
вопрос задан: 15 August 2011 21:34
0
ответов

Как я могу вывести стереоскопический сигнал, совместимый с HDMI 1.4a сигнал из приложения OpenGL в 3D-телевизор?

У меня есть приложение OpenGL, которое выводит стереоскопическое 3D-видео на стандартные телевизоры через HDMI, но в настоящее время оно требует, чтобы дисплей поддерживал методы до 1.4a, позволяющие вручную выбирать правильно ...
вопрос задан: 11 August 2011 21:20
0
ответов

glFlush () vs [[self openGLContext] flushBuffer] vs glFinish vs glSwapAPPLE vs aglSwapBuffers

Там несколько похожих операций OpenGL при работе с NSOpenGLView: glFlush () [[самостоятельно openGLContext] flushBuffer] glFinish () glSwapAPPLE aglSwapBuffers Когда следует использовать каждый из них? ...
вопрос задан: 11 August 2011 18:48
0
ответов

Застрял в реализации выбора openGL

Я уже могу найти мировые координаты место, которое я щелкнул, и он также проверяет это с помощью буфера глубины. Для этого используется следующий код: GLint viewport [4]; GLdouble modelview [16]; ...
вопрос задан: 11 August 2011 17:41
0
ответов

Обеспечение совместимости GLSL

Как обеспечить совместимость шейдеров GLSL с большинством современных карт? У меня есть программа, в которой я использую код GLSL отсюда. Но даже несмотря на то, что я добавил #version 120 в начало моего последнего ...
вопрос задан: 11 August 2011 07:11
0
ответов

Как отображать изображения в OpenGL

Как отображать изображения (.bmp и .jpeg) с помощью OpenGL? Я встречал несколько руководств, но они были для C #, а не для C / C ++. Причина, по которой я хочу визуализировать изображения, заключается в том, что я хочу нарисовать космический корабль (д
вопрос задан: 10 August 2011 08:05
0
ответов

Что такое аппаратный курсор и как он работает?

Кто-нибудь может объяснить, как именно работает аппаратный курсор? Как это связано с графикой, которую я рисую на экране? Я использую OpenGL для рисования, как аппаратный курсор соотносится с OpenGL ...
вопрос задан: 9 August 2011 17:56
0
ответов

Когда glVertexPointer () копирует данные?

Безопасно ли использовать массив вершин, который находится в стеке, при вызове glVertexPointer () (и других связанных функций)? Мне неясно, когда OpenGL фактически копирует данные из переданных ...
вопрос задан: 8 August 2011 19:42
0
ответов

Объекты буфера вершин в OpenGL 2.1

(я указал 2.1, потому что мой ноутбук не поддерживает эту версию. Я бы, вероятно, сделал это в любом случае, так как 3.x и далее вводят шейдеры как обязательные?). Спасибо Википедии: http://en.wikipedia.org/...
вопрос задан: 8 August 2011 14:52
0
ответов

Выбор лица кубической карты в GLSL

Хорошо, я пытаюсь понять, как грань кубическая карта выбирается с использованием координат, передаваемых в textureCube (). Из спецификации я собираю координаты с наибольшей величиной, определяющей грань. Для ...
вопрос задан: 8 August 2011 14:23
0
ответов

Текстурирование каждого многоугольника в массиве вершин - OpenGL

Я пытаюсь получить свою функцию рендеринга работать. Я использую массивы вершин. Вот моя вершинная структура. struct Vertex {float x, y, z; // Значения с плавающей запятой x, y и z ...
вопрос задан: 8 August 2011 13:06
0
ответов

Когда мне следует использовать несколько текстурных блоков?

Когда мне следует использовать несколько текстурных блоков с помощью команды glActiveTexture (TEXTURE 0 и TEXTURE 1)? Из примеров, которые я видел, несколько текстур можно использовать в текстурном блоке TEXTURE0.
вопрос задан: 7 August 2011 03:39
0
ответов

Несинхронизированная / неблокирующая карта Opengl

Я только что нашел следующую спецификацию OpenGL для ARB_map_buffer_range. Мне интересно, можно ли с помощью этого расширения выполнять неблокирующие вызовы карты? В настоящее время в моем приложении визуализируется ...
вопрос задан: 6 August 2011 17:51
0
ответов

OpenGL / GLSL - использование glShaderSource с несколькими источниками для поддержки включаемых файлов

Поскольку GLSL не имеет опции включаемого файла I ' m пытается добавить это с помощью парсера "#pragma include". (Я хочу этого, потому что у меня есть некоторые общие методы, которые я хотел бы реализовать только один раз, но мог бы ...
вопрос задан: 2 August 2011 12:58
0
ответов

флаги cmake для opengl с использованием glew и glfw

У меня есть этот простой код: #include #include #include #include int main (int argc, char const * argv []) {if (! glfwInit ()) {...
вопрос задан: 31 July 2011 11:45
0
ответов

OpenGL + GLUT Не заполняет крайний левый верхний многоугольник?

Я обнаружил странную ошибку OpenGL. OpenGL для меня новинка, но мы обязаны использовать его в моем классе AI (потому что учитель действительно является профессором графики). В любом случае, это происходит: ...
вопрос задан: 29 July 2011 06:32
0
ответов

ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ _main упоминается в функции ___tmainCRTStartup, но на этот раз это НЕ проблема Windows / консоли!

Итак, печально известная ошибка вернулась. Проект жалуется, что не может найти метод main () (именно это и означает ошибка). Однако у меня есть главный, и мой проект является консольным, так как ...
вопрос задан: 27 July 2011 16:07
0
ответов

'n Paar vrae oor straalsporing met opengl

Ek moet 'n beperkte vorm van straalsporing doen. Ek het nie refleksies nodig nie. Ek hoef net die kleur van 'n pixel te verander, afhangend van hoe dit by 'n voorwerp verbygaan, en breking. Ek hoef ook net te toets vir ...
вопрос задан: 26 July 2011 21:47
0
ответов

glTexImage2d ничего не делает

Эта проблема меня сбивает. Я тестирую некоторые привязки Haskell к OpenGL, я создаю вершинный шейдер, фрагментный шейдер, компилирую программу и рисую текстурированный прямоугольник на экране после преобразования ...
вопрос задан: 26 July 2011 18:38
0
ответов

Есть ли у RenderMonkey ошибка в отображении потока TEXCOORD для GLSL?

Для ясности я начну с моего вопроса: возможно ли это использовать (в коде шейдера) имя настраиваемого атрибута, которое я установил для использования TEXCOORD в сопоставлении потоков (OpenGL) в RenderMonkey 1.82 или ...
вопрос задан: 26 July 2011 12:35
0
ответов

Как вывести 3D-изображения на 3D-телевизор?

У меня есть 3D-телевизор, и я чувствую что я бы уклонился от своих обязанностей (как компьютерщик), если бы я хотя бы не попытался заставить его отображать красивые трехмерные изображения моего собственного творения! Я проделал очень базовое количество
вопрос задан: 26 July 2011 09:09
0
ответов

SDL / OpenGL: реализация «Загрузка потока»

В настоящее время я пытаюсь реализовать «Загрузка потока» "для очень простого игрового движка, который заботится о загрузке, например текстуры или аудио, в то время как основной поток продолжает отображать правильное сообщение / экран, пока ...
вопрос задан: 25 July 2011 20:32
0
ответов

Что именно представляет собой Графический контекст?

Что именно инкапсулируется графическим контекстом (или контекстом устройства в Windows)? Различные определения в сети соглашаются, что контекст инкапсулирует параметры для различной графики ...
вопрос задан: 25 July 2011 15:34
0
ответов

Как постоянно обновлять окно перенасыщения?

У меня есть настоящий робот, который заказывает моего виртуального робота в открытом gl. Я хочу показать каждое движение моего главного робота (настоящего робота) в подчиненном (виртуальный в открытом gl) онлайн, поэтому мне нужно обновить окно перенасы
вопрос задан: 24 July 2011 07:24
0
ответов

Отладка OpenGL или подробная информация на консоль

Есть ли какой-то режим отладки, в котором OpenGL может быть запущен и выводит информацию на консоль? У меня есть приложение, которое отлично работает на многих машинах, но оно ужасно не работает на одной машине, которая ...
вопрос задан: 23 July 2011 14:47
0
ответов

для чего на самом деле используется функция fwidth glsl?

Каждый раз, когда я выпиваю просмотр, я вижу вопрос о fwidth без ответа. И это заставляет меня задаться вопросом, для чего он на самом деле был разработан. Читая документы, это: abs (dFdx (p)) + abs (dFdy (p)). Так что это не ...
вопрос задан: 23 July 2011 13:04
0
ответов

Как мне создать собственный формат вершин с помощью OpenGL

Я пишу свой собственный движок с использованием OpenTK (в основном только привязки OpenGL для C #, gl * становится GL. *), И я собираюсь хранить много буферы вершин по несколько тысяч вершин в каждом. Поэтому ...
вопрос задан: 23 July 2011 07:19