0
ответов

OpenGL перевернуть или отразить объект рисования

Как я могу перевернуть, или отразить вверх / влево ОБЪЕКТ изображения, а не экран в методе onDraw? Я пробовал масштаб (1, -1, 1) это не сработало, мой код: opengl.selectVertex (vertexname) ...
вопрос задан: 3 February 2011 15:02
0
ответов

Gui-библиотека для игры

Я делаю игру с OpenGL render api. Теперь мне нужен редактор уровней. Он должен состоять из множества родительских / дочерних виджетов и т. Д., Поэтому сложно написать нужные виджеты руками. Любые идеи о хорошем интерфейсе…
вопрос задан: 31 January 2011 18:26
0
ответов

Прекращение поддержки GLEW и openGL

Я использую openGL и glew для проверки расширений. Скажем, я хотел проверить, могу ли я использовать расширение мультитекстуры: GLEW_ARB_multitexture вернет true, если я могу его использовать. НО arb_multitexture была ...
вопрос задан: 30 January 2011 19:03
0
ответов

Шейдеры вместо GPGPU

В первую очередь я хочу поэкспериментировать с некоторыми GPGPU. Я мог выбрать один из пяти вариантов: OpenCL, CUDA, FireStream, Close to Metal, DirectCompute. Ну не совсем, после фильтрации их для ...
вопрос задан: 29 January 2011 22:45
0
ответов

Копировать содержимое размещенного элемента управления Silverlight

РЕДАКТИРОВАТЬ: Поскольку моя первоначальная проблема возникла из-за моей ошибки, я перефразирую этот вопрос. Я размещаю Silverlight в окне моего приложения C ++ на основе кода, найденного здесь. Теперь я хотел бы скопировать ...
вопрос задан: 27 January 2011 19:23
0
ответов

OpenGL или OpenGL ES [дубликат]

Что мне следует изучить? OpenGL 4.1 или OpenGL ES 2.0? Я буду разрабатывать настольные приложения с использованием Qt, но через несколько месяцев я тоже могу начать разработку мобильных приложений. Я ничего не знаю о ...
вопрос задан: 27 January 2011 11:36
0
ответов

Можно ли прикрепить буфер рендеринга по умолчанию к FBO?

Я подумываю о рефакторинге большой части моего кода рендеринга, и возник один вопрос на ум: Можно ли выполнить рендеринг и на экран, и на текстуру, используя прикрепление нескольких цветов в кадре ...
вопрос задан: 24 January 2011 11:57
0
ответов

Как получить тип данных унифицированной переменной

Я пытаюсь получить тип единой переменной, определенной во фрагментном шейдере: uniform vec3 color; равномерный поплавковый зум; равномерное int max; void main () {...} glGetActiveUniformARB (...
вопрос задан: 18 January 2011 12:50
0
ответов

Принудительное использование только основного профиля OpenGL

Есть ли флаг компилятора или другой способ принудительного использования только основного профиля OpenGL? Я хочу получать сообщение об ошибке, когда использую устаревшие функции, такие как glRotatef и т. Д. EDIT1: я использую Linux, однако, я ...
вопрос задан: 17 January 2011 10:16
0
ответов

Строкование перечислений openGL

Так что было много раз, когда мне нужно было знать, какие перечисления возвращаются определенными операциями opengl, чтобы распечатать их на терминале и посмотреть, что происходит. Не похоже, что там что-то есть ...
вопрос задан: 16 January 2011 21:29
0
ответов

Как следует писать современные шейдеры OpenGL, чтобы они были совместимы с друг друга?

В новых модных версиях OpenGL (3.0 и 4.0 и выше) встроенные атрибуты вершин, такие как gl_Vertex, устарели. «Новый способ» визуализировать что угодно - это указать свои собственные атрибуты вершин ...
вопрос задан: 12 January 2011 05:50
0
ответов

Как JavaCL и JogAmp JOCL compare?

JavaCL использует JNA, JOCL вместо этого использует JNI, поэтому я ожидаю, что JavaCL покажет лучшую кроссплатформенную совместимость, в то время как JOCL обычно должен иметь лучшую производительность. JOCL тестируется вместе с ...
вопрос задан: 10 January 2011 19:13
0
ответов

Актуальные учебники или книги по OpenGL для c ++ [закрыто]

Я новичок в OpenGL, Я использую Linux, и у меня есть карта NVIDIA, поддерживающая OpenGL 3.2. Я хотел бы узнать о последних изменениях OpenGL. Я ищу учебники по C ++ или книги по OpenGL 3.0+. Я ...
вопрос задан: 8 January 2011 22:05
0
ответов

basic openGL, вершинные буферы и пиглет

Edit: rotoglup обнаружил проблемы в моем коде, добавив шейдеры Я удалил завершенное решение. Смотрите мой ответ ниже, чтобы узнать правильный код (с шейдерами). Привет всем ! Я пытаюсь кое-что изучить ...
вопрос задан: 7 January 2011 11:14
0
ответов

Сортировка по глубине OpenGL

Я делаю базовую прозрачность объекта, используя сортировку по глубине. В качестве глубины я использую расстояние (в квадрате) от камеры до каждого центра треугольников модели, которое я вычисляю как {(x1 + x2 + x3) / 3, (y1 + y2 + y3) / 3, (z1 + z2 + z3)
вопрос задан: 5 January 2011 18:28
0
ответов

Лучший метод выбора коробки для клона Minecraft

Я делаю клон Minecraft в качестве своего самого первого OpenGL проект и застрял в части выбора коробки. Как лучше всего выбрать надежную коробку? Я прошел через AABB ...
вопрос задан: 3 January 2011 22:11
0
ответов

Как использовать шейдер GLSL для применения радиального размытия ко всей сцене?

У меня есть шейдер радиального размытия в GLSL, который берет текстуру, применяет к ней радиальное размытие и отображает результат на экране. Пока это работает очень хорошо. Проблема в том, что здесь применяется ...
вопрос задан: 2 January 2011 18:05
0
ответов

OpenGL voxel engine slow

I Я делаю воксельный движок на C ++ и OpenGL (а-ля Minecraft) и не могу получить приличный fps на моем 3GHz с ATI X1600 ... У меня нет идей. Когда у меня на экране около 12000 кубиков, он падает ...
вопрос задан: 30 December 2010 15:08
0
ответов

Градиентная «митра» в OpenGL показывает швы на стыках

Я провожу несколько действительно базовых экспериментов над некоторыми 2D-работами в GL. Я пытаюсь нарисовать «рамку рисунка» вокруг прямоугольной области. Я бы хотел, чтобы у кадра был постоянный градиент на всем протяжении ...
вопрос задан: 30 December 2010 02:31
0
ответов

Определение доступной видеопамяти

Есть ли способ опроса системы при разработке программы OpenGL, чтобы узнать, сколько мегабайт доступно для хранения текстур и т. Д.? Или стандартный подход в наши дни - это просто ...
вопрос задан: 29 December 2010 07:49
0
ответов

Есть ли в Интернете какой-нибудь пример реализации обнаружения столкновений с помощью шейдеров?

Есть ли какие-либо OpenGL, OpenGL ES или WebGL пример кода в Интернете, как можно реализовать обнаружение столкновений 3D с помощью шейдеров (желательно GLSL)? Спасибо.
вопрос задан: 28 December 2010 14:26
0
ответов

Как Minecraft выполняет освещение?

Единственная модель, с которой я знаком, - это диффузное освещение, но это выглядит намного сложнее.
вопрос задан: 26 December 2010 19:34
0
ответов

C ++, предварительный проход Z-буфера OpenGL

Я делаю простой движок вокселей (подумайте о Minecraft) и в настоящее время нахожусь на этапе избавления от закрытых лиц, чтобы получить некоторые драгоценный fps. Я не очень экспериментировал с OpenGL и не совсем ...
вопрос задан: 25 December 2010 20:06
0
ответов

Отображение теней OpenGL с использованием GLSL

Я пытаюсь заставить отображение теней работать с использованием GLSL. К сожалению, мои результаты рендеринга глубины непригодны, даже если у меня довольно приличная точность буфера глубины. Рендеринг похож на каркасный, следуя ...
вопрос задан: 19 December 2010 19:49
0
ответов

Есть ли реализация malloc, которая ведет учет вне своей собственной кучи?

Мне нужно управлять кучей памяти, с ограничением, что эта память должна только записываться, а не читаться, т.е. реализация malloc должна хранить бухгалтерскую информацию отдельно от ...
вопрос задан: 19 December 2010 14:27
0
ответов

как я могу определить, является ли матрица вида левой или правой?

У меня есть матрица обзора камеры, которая Получил из программы GL. Я знаю, что эта матрица правосторонняя, поскольку так работает GL, но как я могу проверить, является ли эта матрица правосторонней или левосторонней…
вопрос задан: 19 December 2010 11:21
0
ответов

SDL против GLUT в программировании opengl 3D

Я начинаю серию руководств по SDL. Прежде чем копать слишком далеко, я хотел бы знать, какой тип управления SDL дает мне над GLUT? Кроме того, поддерживайте ли доступ к веб-камере (для отслеживания лица или движения ...
вопрос задан: 17 December 2010 19:25
0
ответов

Отрисовка огня в OpenGL

Я хочу визуализировать эффект огня в OpenGL на основе моделирования частиц. У меня есть сотни частиц, которые имеют положение и температуру (и, следовательно, цвет), а также со всеми остальными ...
вопрос задан: 15 December 2010 13:04
0
ответов

какова взаимосвязь между «полем обзора» и «длиной линзы»

Хотите знать, коррелированы ли они друг с другом
вопрос задан: 13 December 2010 10:01