Я пишу мой собственный шейдер с OpenGL, и я озадачен, почему этот шейдер не компилируется. Может ли кто-нибудь еще взглянуть на это? В качестве вершины я передаю 2 числа с плавающей запятой (разделенных байтами) в этом ...
táimid ag cruthú roinnt ciúbanna 3D leath-trédhearcacha i radharc le OpenGL a thaispeánann go han-mhaith ar Windows 7 agus Fedora 15, ach a éiríonn uafásach go leor ar chóras Meego. Seo an chuma atá air ...
Мне нужно написать простую программу, которая будет рисовать что-то в приложении Windows Forms с использованием OpenGL и C #? Не могли бы вы привести мне пример библиотеки и / или, может быть, учебника?
Я нашел это: http: // ...
Я пытаюсь познакомиться с шейдерами в opengl. Вот пример кода, который я нашел (работает ing с openframeworks). Код просто размывает изображение за два прохода, сначала по горизонтали, затем ...
Я создаю подкласс QGLWidget и имею свой код рисования в paintEvent вместо paintGL, поскольку я хочу рисовать 2D наложение с помощью QPainter на мои 3D-материалы, сделанные с помощью OpenGL. Моя буферизация глубины работает нормально, когда я ...
В настоящее время у нас есть довольно продвинутые инструменты для сглаживания рендеринга, позволяющие видеть различные этапы, время, затрачиваемое на вызовы отрисовки и т. д. Но без них графический конвейер - это настоящий черный ящик, когда он ...
Я в настоящее время используются классы GLTools, которые поставляются вместе с 5-м изданием Superbible. Я ищу класс GLTriangleBatch, и он имеет следующий код: // Создаем главный массив вершин ...
I Я разрабатываю приложение OpenGL 2.1 с использованием шейдеров, и у меня проблема с отдельным фрагментным освещением. Освещение правильное при начальной загрузке моей сцены, но когда я перемещаюсь по сцене, ...
У меня есть матричная структура: typedef struct Matrix
{float m [16];
} Матрица; Когда я пытаюсь вызвать эту функцию: memcpy (m-> m, MultiplyMatrices (m, & translation) .m, sizeof (m-> m)); Я получаю ...
Shader batean sakonera buffer batetik laginketak 0 eta 1 arteko balioak itzultzen ditu, espero bezala.
Kameraren plano hurbileko eta urruneko planoak kontuan hartuta, nola kalkulatu egiazko z puntua puntu honetan, hau da, ...
Я пытался выяснить, как работает glTexImage2D, и вижу некоторые странные результаты из довольно четкого кода. Мой код просто рисует грубый круг в беззнаковом массиве длиной 256 * 256, а затем ...
Я визуализирую несколько мешей (иногда более 500), и я хотел узнать, как лучше всего подойти к этому. Было бы бессмысленно создавать 500 VBO, а затем, если они проходят усеченную вершину и видимость ...
Wärend d'Gréisst vun der Win32 Fënster geännert gëtt, mat OpenGL Kontext, weist et just schwaarz op der nei ausgesater Géigend.
Ech kréien eng WM_PAINT Noriicht beim Gréisst änneren, an ech probéieren neien Inhalt ze maachen, awer et schéngt wéi wann ..
Извините, если это не по теме. Если так; пожалуйста, не стесняйтесь переместить его на соответствующий сайт. Как GDI / GDI + выполняет рендеринг на видеокарте (отображает содержимое на экране) без использования нижнего -...
Я использую контекст OpenGL 3.2 с GLSL 1.5, и по какой-то причине целочисленные атрибуты (типа int, uint, ivecX или uvecX) всегда читаются как 0 в вершинном шейдере. Я объявляю их, используя: in ...
Я делаю базовую игру на Java, используя библиотеку LWJGL через Netbeans. Я создал библиотеку с lwjgl, lwjgl_util и jinput .jar и добавил -Djava.library.path = C: \ LWJGL \ native \ windows к ...
Я постоянно сталкиваюсь с этой проблемой при создании игровых движков, где мои классы хотят выглядеть так: interface Entity {draw () ;
} class World {draw () {for (e в организациях) e.draw (); }
} ...
Извините, но для этого потребуется немного объяснение. Я стараюсь сделать это как можно проще. Что я хочу сделать:
Я визуализирую поля высот. Поле высоты может иметь несколько участков. A ...
Я понимаю, как писать программы OpenGL / DirectX, и я знаю математику и концептуальный материал, лежащий в основе этого, но мне любопытно, как связь GPU-CPU работает на низком уровне. Скажем, у меня есть OpenGL ...
Это долго, но обещаю, это интересно. :) Я пытаюсь имитировать внешний вид текстурирования другого приложения с помощью jMonkeyEngine. У меня есть список вершин и граней (треугольников), составляющих ...
Я новичок в OpenGL.
Мой вопрос: что делает glMapBuffer за кулисами? выделяет ли он новую память хоста, копирует в нее данные объекта GL и возвращает указатель? гарантировано ли ...
Поскольку современные карты, похоже, хранят список команд рендеринга и сбрасывают только при вызове glFlush или glFinish, действительно ли нужна двойная буферизация? Игра OpenGL, которую я разрабатываю для Linux (ATI ...
Я реализую средство визуализации карт для Quake. В настоящее время я просматриваю массивы вершин и отправляю их по одной. Мне сказали, что, используя массивы вершин, я могу значительно ускорить ...
У меня есть данные о вершинах и треугольниках, которые содержат цвет для каждого треугольника (грани), а не для каждой вершины. то есть одна вершина используется несколькими гранями, каждая грань потенциально разного цвета. Как ...
Я пытаюсь понять функцию glLookAt. Требуется 3 тройни. Первое - это положение глаз, второе - это точка, на которую смотрит глаз. Эта точка появится в центре моего ...
Я использовал функцию Windows API BitBlt для отображения экрана схватить. Однако есть много недостатков: DWM и Aero вызывают значительное замедление (3 мс -> 35 мс только для вызова BitBlt) - чтобы ...
В настоящее время я программирую загрузчик .obj в OpenGL. Я сохраняю данные вершин в VBO, а затем связываю их с помощью Vertex Attribs. То же и для нормалей. Дело в том, что обычные данные и данные вершин не хранятся в ...
في بحثي OpenGL ( الكتاب الأحمر OpenGL ، على ما أعتقد) صادفت مثالًا لنموذج ذراع روبوت مفصلي يتكون من "ذراع علوي" و "ذراع سفلي" و "يد" وخمسة "أصابع" أو أكثر. ...
Я работаю над приложением QML для встроенной платформы, которое включает виджет GridView, содержащий изображения. Для меня важно, чтобы прокрутка GridView была плавной и не вызывала ...