0
ответов

Проблемы с анимацией модели COLLADA

У меня есть некоторые проблемы с анимацией загруженной модели COLLADA. Я написал свой собственный синтаксический анализатор, и теперь я также хочу написать свою собственную процедуру рисования. Проблема в том, что как только я включаю анимацию на ...
вопрос задан: 27 June 2011 07:59
0
ответов

Cuda и OpenGL Interop

Я читал документацию CUDA, и мне кажется, что каждый буфер, который необходимо создать интерфейс с OpenGL в glBuffer. Согласно программированию nvidia ...
вопрос задан: 25 June 2011 23:22
0
ответов

Алгоритм удаления скрытых линий для трехмерных сеток?

Учитывая произвольную трехмерную сетку, я Я ищу алгоритм, который бы выполнял удаление скрытых линий в реальном времени. Я работаю в контексте OpenGL, что означает, что мы можем воспользоваться преимуществами Z -...
вопрос задан: 25 June 2011 21:15
0
ответов

glGenTextures - есть ли ограничение на количество текстур ?

Есть ли ограничение на количество текстур, которые могут быть созданы в OpenGL, то есть с glGenTextures? Я знаю, что GL накладывает некоторые ограничения, например. количество текстур, которые можно использовать в ...
вопрос задан: 24 June 2011 14:33
0
ответов

Global Rotation

в GLScene у нас есть три параметра (RollAngle, PitchAngle и TurnAngle) для вращения вокруг локальной ориентации. На изображении ниже, как можно Я вращаю куб вокруг глобальной ориентации (оранжевая ось)?
вопрос задан: 22 June 2011 18:45
0
ответов

Какая связь между gl_Color и gl_FrontColor как в вершинных, так и в фрагментных шейдерах

У меня есть сквозные вершинные и фрагментные шейдеры. вершинный шейдер void main (void) {gl_TexCoord [0] = gl_MultiTexCoord0; gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; } фрагмент ...
вопрос задан: 21 June 2011 18:26
0
ответов

Рисование VBO с помощью glDrawArrays работает в OpenGL 2.1, но не в OpenGL 3.x

Ядро кода (отображается красный прямоугольник): // привязать программу, установить униформу, привязать vbo glEnableVertexAttribArray (0); glVertexAttribPointer (0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,0); glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 6) ...
вопрос задан: 20 June 2011 16:00
0
ответов

отрисовываем значение глубины в opengl с помощью шейдеров

Я хочу отрисовать буфер глубины в фрагментный шейдер, я делаю это: Вершинный шейдер: изменение положения vec4_; gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; position_ = ...
вопрос задан: 20 June 2011 08:57
0
ответов

свернуть полноэкранное окно Xlib OpenGL

В настоящее время я пытаюсь включить альтернативную табуляцию из моего полноэкранного окна Xlib OpenGL, но у меня есть некоторые сложности. Я пробовал XUnmapWindow (..), который работает, но разрешение не сбрасывается ...
вопрос задан: 19 June 2011 15:05
0
ответов

Многопоточное приложение X11 и OpenGL

Я пытаюсь создать многопоточное приложение opengl ication с libx11 - с одним отдельным потоком на окно и одним потоком менеджера. У меня есть цикл обработки событий в потоке менеджера: while (true) while (...
вопрос задан: 19 June 2011 12:56
0
ответов

Проблема компиляции шейдеров OpenGL - Неожиданный EOF

Поэтому я решил попробовать написать простое приложение OpenGL, используя Java, просто чтобы посмотреть, как он по сравнению с другими моими усилиями, и я столкнулся с проблемой, когда мои шейдеры отказываются компилироваться. Они действительно не могли
вопрос задан: 19 June 2011 06:47
0
ответов

Цветовые пространства, гамма и улучшение изображения

Цветовое пространство. Что ж, про RGB знают все: три значения, нормированные в диапазоне [0.0,1.0], которые имеют значение интенсивности цветовых компонентов Красный Зеленый Синий; эта интенсивность означает ...
вопрос задан: 18 June 2011 17:58
0
ответов

Qt OpenGL- Как получить объект на основе щелчка мыши

Я пытаюсь создать приложение на Qt-openGL. Здесь я должен знать объект, по которому щелкнули мышью. Моя идея состоит в том, чтобы сохранить точки (область объекта в QWidget) и сопоставить щелчок мышью ...
вопрос задан: 18 June 2011 16:37
0
ответов

Почему Код освещения GLSL смещает световое пятно с помощью камеры?

Я пытаюсь создать собственный шейдер света и с течением времени пробовал много разных вещей. Некоторые решения, которые я нашел, работают лучше, другие - хуже. Для этого вопроса я использую решение, которое ...
вопрос задан: 17 June 2011 21:43
0
ответов

Совместное использование буфера кадра / рендеринга OpenGL между двумя приложениями

Допустим, у меня есть приложение. Ведьма отвечает за рисование материала на экране через библиотеку OpenGL. В целях тесной интеграции я хотел бы, чтобы это приложение A выполняло свою работу, но рендеринг в ...
вопрос задан: 17 June 2011 03:43
0
ответов

OpenGL-회전 문제-Qt

배우려고하는 중 || openGL in Qt. 두 개의 그림을 보여주는 하나의 응용 프로그램을 만들었습니다. 하나는 삼각형 "A"이고 다른 삼각형 "B"는 -90도 회전 된 것을 제외하고는 "A"와 동일합니다 ...
вопрос задан: 15 June 2011 10:56
0
ответов

Как инструкции Direct3D и OpenGL обрабатываются на видеокарте?

Я пытаюсь лучше понять, как работают графические процессоры, и меня смущает, как они обрабатывают высокоуровневые API, такие как Direct3D или OpenGL . Очень часто можно увидеть рекламу поддерживаемых графических карт ...
вопрос задан: 15 June 2011 01:55
0
ответов

Существует ли API более низкого уровня помимо DirectX / OpenGL?

Я слышал, что вызовы OpenGL и DirectX фактически преобразуются видеодрайвером в вызовы, специфичные для карты. Я также знаю, что иногда новый видеодрайвер может улучшить производительность видеоигры на 50% ...
вопрос задан: 14 June 2011 14:54
0
ответов

Как удалить лица в мире юнит-куба в стиле Minecraft?

Важное примечание: Этот вопрос НЕ касается удаления геометрии (отбраковки усеченной вершины, отбраковки задней грани, отбраковки окклюзии или любого из их друзей). Этот вопрос касается исключения геометрии при настройке ...
вопрос задан: 12 June 2011 01:54
0
ответов

Win32 opengl Window creation

Как лучше всего настроить окно в win32, которое имеет OpenGl (и glsl, если для работы нужен дополнительный код) интегрирован в него? Я провел небольшое исследование и нашел множество способов сделать это ...
вопрос задан: 11 June 2011 10:18
0
ответов

Что происходит при изменении режима отображения?

Что происходит при изменении режима отображения ( разрешение, глубина) на обычном компьютере? (классические стационарные компьютеры и ноутбуки) Это может быть не так тривиально, ведь видеокарты такие разные, но одно дело ...
вопрос задан: 10 June 2011 15:53
0
ответов

Tại sao glGetString (GL_VERSION) có thể gây ra lỗi Seg?

Tôi đang học OpenGL trên Fedora 13 và nhận thấy rằng lệnh gọi tới glGetString đang gây ra lỗi seg. Tôi đã tìm kiếm Google, nhưng không tìm ra giải pháp nào. Mã rất đơn giản: #include int ...
вопрос задан: 9 June 2011 06:39
0
ответов

Хороший расширяемый проект, который поможет мне изучить теоретическую компьютерную графику? [закрыто]

Мне никогда не приходилось посещать курс компьютерной графики в университете, но я хочу иметь полное представление обо всем, что вы узнаете в этом курсе. Я считаю, что лучший способ учиться - это практиковаться (...
вопрос задан: 9 June 2011 00:26
0
ответов

Изменение цвета в OpenGL

Я использую OpenGL для рисования в 2D. Пытаюсь наложить текстуры на альфа. Я сделал это: glDisable (GL_DEPTH_TEST); glDepthMask (GL_FALSE); glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); ...
вопрос задан: 8 June 2011 21:23
0
ответов

Могу ли я запустить GLU (OpenGL) на автономном сервере?

мы пытается использовать функции тесселяции GLU на безголовом сервере GNU / linux. Мы бы хотели использовать для этого PyOpenGL, но проблема в том, что он дает сбой при вызове gluNewTess (ошибка сегментации) ...
вопрос задан: 8 June 2011 16:19
0
ответов

Рендеринг SVG с помощью OpenGL (и OpenGL ES)

В настоящее время я исследую возможность рендеринга векторной графики из файла SVG с использованием OpenGL и OpenGL ES. Я намерен ориентироваться на Windows и Android. Моим идеальным решением было бы иметь ...
вопрос задан: 8 June 2011 15:59
0
ответов

Объекты буфера текстур или обычные текстуры?

OpenGL SuperBible обсуждает объекты буфера текстур, которые представляют собой текстуры, сформированные из данных внутри VBO.Похоже, в их использовании есть преимущества, но все примеры, которые я нашел, создают обычные ...
вопрос задан: 8 June 2011 15:21
0
ответов

Обработка изображений на GPU с помощью OpenGL, GLSL и объектов Framebuffer - вопросы о производительности

Я был включен в проект, который выполняет обработка изображений на CPU и в настоящее время расширяется для использования GPU, с надеждой на использование в основном графического процессора, если он окажется быстрее, и ...
вопрос задан: 2 June 2011 09:35
0
ответов

Как мне обновить часть текстуры?

Кажется, что glTexSubImage2D требует указателя на полный буфер текстуры. Как сделать частичное обновление текстуры, указав только на область обновления, а не на всю ...
вопрос задан: 1 June 2011 07:29
0
ответов

OpenGL: Проблема с полосами треугольников для трехмерной сетки и нормалей

Я новичок в программировании на opengl. Сейчас я делаю анимацию формирования шахты пещеры. У меня есть набор координат профилей вала по оси z. Я планирую сделать из этих данных трехмерную сетку. ...
вопрос задан: 31 May 2011 13:12