0
ответов

Профилирование производительности шейдеров OpenGL [закрыто]

Есть ли доступный инструмент, который может выполнять профилирование производительности шейдеров OpenGL?
вопрос задан: 18 November 2010 04:37
0
ответов

переобучение opengl

10 лет назад я занимался программированием игр и использовал OpenGL для части трехмерной графики. Это был не очень хороший материал, просто какие-то дети-скрипачи пытаются сделать игру :-) Теперь мне нужно визуализировать сцену ...
вопрос задан: 17 November 2010 19:00
0
ответов

где определяется GL_MULTISAMPLE?

Хотя мне не рекомендуется читать Redbook OpenGL, я до сих пор этим занимаюсь, потому что это единственная книга, предназначенная для начинающих, а учебные пособия и / или документация не вполне заменяют ...
вопрос задан: 17 November 2010 17:54
0
ответов

Понимание взаимосвязи между glutDisplayFunc и glutPostRedisplay

При чтении красной книги я обнаружил: glutDisplayFunc (void (* func) (void)) - это первый и самый важный обратный вызов события функцию вы увидите. Каждый раз, когда GLUT определяет, что содержимое ...
вопрос задан: 17 November 2010 16:12
0
ответов

OpenGL в Linux: dlopen libGL.so

Большинство приложений (и библиотек ) с использованием OpenGL в Linux загружайте libGL.so во время выполнения, используя dlopen API, вместо того, чтобы динамически связываться с ним. Почему они это делают? Единственная причина, по которой я могу себе пре
вопрос задан: 15 November 2010 16:09
0
ответов

Поместить 3D-модель в окно

Я хочу отображать модели разных размеров, помещенные в представление, чтобы вся модель была видна внутри экрана. Как лучше всего это сделать? Я попытался масштабировать (с помощью glScale) модель, используя ...
вопрос задан: 14 November 2010 23:18
0
ответов

Математическое выражение (строка) для числа в Java

Я пытаюсь найти что-то вроде Java Embedding Plugin (JEP) который может вычислить математическую формулу (строку) и дать ответ. Я нашел это в своей книге или в интернет-запросах, и у меня действительно есть ...
вопрос задан: 13 November 2010 16:58
0
ответов

Пакетная обработка 3D-графики

На многих сайтах / в статьях написано «пакетная обработка! партия! партия! ' . Может ли кто-нибудь объяснить, что представляет собой пакетная обработка шейдеров? А именно меняет текстуры изменение произвольных переменных шейдера означает ...
вопрос задан: 11 November 2010 03:09
0
ответов

Определение углов для осей X, Y и Z в 3D - OpenGL / C ++

В настоящее время я пытаюсь использовать OpenGL (С помощью SDL), чтобы нарисовать куб в том месте, где я щелкнул левой кнопкой мыши на экране, а затем заставить его указывать на то место на экране, где я щелкаю правой кнопкой мыши. Я могу ...
вопрос задан: 10 November 2010 10:04
0
ответов

ffmpeg и opengl

Есть ли уроки / примеры или образцы кода, доступные для преобразования необработанных изображений opengl (необработанные данные пикселей, полученные из glReadPixels из 3D-сцены opengl) в формат mp4 или avi с использованием библиотек ffmpeg? ...
вопрос задан: 9 November 2010 12:47
0
ответов

Визуализация векторной графики в OpenGL? [дубликат]

Есть ли способ загрузить файл векторной графики и затем отрендерить его с помощью OpenGL? Это расплывчатый вопрос, поскольку я мало знаю о форматах файлов для векторной графики. Но я знаю SVG. Поворачивая ...
вопрос задан: 9 November 2010 02:33
0
ответов

OpenGL: Отрисовка двух пересекающихся прозрачных плоскостей: невозможно или нет?

Я столкнулся с этой проблемой, это кажется невозможным для рендеринга. Как решить эту проблему? Я хочу, чтобы OpenGL визуализировал это так, как если бы он выглядел справа от этого изображения ниже:
вопрос задан: 8 November 2010 19:26
0
ответов

Спецэффекты в 3D-играх, огонь, молния, вода и лед

Я работаю над 3D-игрой с использованием OpenGL и хотел бы это в фантастическом направлении. В частности, я думаю о магии с эффектами огня, воды, льда и молнии. Моя проблема в том, что я ...
вопрос задан: 7 November 2010 18:38
0
ответов

Почему были отображены списки устарели в opengl 3.1?

Я только узнал о них и считаю, что их не рекомендуется использовать. Стоит ли мне продолжать инвестировать в их изучение? Смогу ли я узнать что-нибудь полезное для текущей модели?
вопрос задан: 6 November 2010 21:13
0
ответов

Каким образом состояние буферов OpenGL может сохраняться между запусками программы?

Я пишу программу OpenGL, которая рисует во вспомогательном буфере, а затем содержимое вспомогательного буфера накапливается в накопителе. Буфер перед передачей GL_RETURN в задний буфер (...
вопрос задан: 6 November 2010 08:16
0
ответов

Сглаживание в OpenGL

Я только начал программировать OpenGL и создаю приложение для часов. Я хочу, чтобы это выглядело как-то так просто: http://i.stack.imgur.com/E73ap.jpg Однако мое приложение выглядит очень "не -...
вопрос задан: 6 November 2010 05:48
0
ответов

Рисование большого количества пикселей в OpenGL

Я работал над некоторым кодом обработки звука, а теперь делаю некоторые визуализации. Я закончил делать спектрограмму, но я ее рисую слишком медленно. Я использую OpenGL для 2D ...
вопрос задан: 6 November 2010 01:52
0
ответов

OpenGL: Могу ли я замаскировать полностью прозрачные фрагменты из буфера глубины?

Есть ли там способ указать OpenGL не записывать глубину полностью прозрачных фрагментов в буфер глубины? Просто убедитесь, что текстура, которую я хочу визуализировать, никогда не бывает полупрозрачной; его альфа-значения ...
вопрос задан: 4 November 2010 00:46
0
ответов

Что такое скрытые и побочные каналы в компьютерной безопасности?

Что такое скрытые каналы и что такое побочные каналы? Какая разница между двумя? Я был бы очень признателен, если бы вы привели примеры каждого из них вместе со своим ответом.
вопрос задан: 3 November 2010 03:11
0
ответов

Определить видимые вершины в OpenGL

Каков наиболее эффективный способ определения вершин, видимых с определенной точки обзора? У меня есть сцена, состоящая из нескольких 3D-моделей. Я хочу привязать идентификатор к каждой вершине (...
вопрос задан: 1 November 2010 21:58
0
ответов

Как развернуть QGLWidget в полноэкранном режиме?

Я новичок в OpenGL и Qt, и я изучаю их одновременно (уже 3 дня :). Пару лет назад я немного экспериментировал с DirectX и четко помню, что можно было сделать ...
вопрос задан: 28 October 2010 18:24
0
ответов

Вращение трекбола в OpenGL

У меня проблемы с реализацией вращения трекбола в OpenGL. Когда я поворачиваю свой куб, используя поворот трекбола на 90 градусов вправо по оси X (перетаскивая мышь слева направо на экране) ...
вопрос задан: 28 October 2010 04:07
0
ответов

Как повернуть модель, а не камеру в OpenGL?

У меня есть тот же вопрос, что и в заголовке: / Я делаю что-то вроде: glMatrixMode (GL_MODELVIEW); glLoadIdentity (); glTranslatef (0,0f, 0, -zoom); glRotatef (yr * 20 + moveYr * 20, 0.0f, 1.0f, 0.0f); ...
вопрос задан: 26 October 2010 16:33
0
ответов

glColor3i рисует только черный цвет

Почему он рисует только черный цвет? glPushMatrix (); // Проверяем текущий цвет glColor3i (255, 0, 255); GLint currentColor [4]; glGetIntegerv (GL_CURRENT_COLOR, currentColor); // currentColor [0] = 254, ...
вопрос задан: 24 October 2010 19:29
0
ответов

Cg: Правильный способ записи / чтения из текстуры с плавающей запятой

В настоящее время у меня есть цель рендеринга с плавающей запятой R8G8B8 и я хочу использовать ее в качестве цели R24. Код // cg out = float4 (v, v, v, v); Кажется, ограничивается диапазоном от 0 до 1. Каков правильный способ ...
вопрос задан: 24 October 2010 18:37
0
ответов

Как мне преобразовать этот make-файл OpenGL из Linux в Mac OS X?

Я пытаюсь скомпилировать программу OpenGL на своем MacBook и не могу понять, как преобразовать этот make-файл. CFLAGS = -I / usr / X11R6 / include -I / usr / local / include LDFLAGS = -L / usr / X11R6 / lib -L / usr / local / lib -...
вопрос задан: 23 October 2010 20:30
0
ответов

OpenGL Multiple Viewports и gluPerspective ()

Итак, я пытаюсь научиться использовать glViewport (), «НЕСКОЛЬКО РАЗ». Ниже мой код, я пытался следовать другим примерам, но они либо слишком запутаны с другими вещами, не имеющими отношения к тому, что я ...
вопрос задан: 23 October 2010 00:11
0
ответов

Преобразование буфера глубины в текстуру глубины для GLSL

Какой самый простой способ превратить существующий буфер глубины в текстуру глубины, или что-нибудь, что можно использовать с GLSL? Можно ли создать шейдер glsl, который использует буфер глубины, и использовать его «как есть» ...
вопрос задан: 19 October 2010 03:03
0
ответов

самый легкий способ сделать живую 3-ю сцену, немного как простая игра (в целях визуализации средства моделирования)

Я создаю средство моделирования поставки, которое произведет точное положение и значения ориентации для опытного дизайна оболочки в некотором определенном волнении моря. С точки зрения программирования у меня есть 2 массива (векторы) в...
вопрос задан: 18 October 2010 12:36
0
ответов

What is most commonly used as a window manager for OpenGL nowadays?

Glut seems rather old, and SDL also as if it's not the youngest anymore - what is being used as (cross-platform) window manager for OpenGL nowadays?
вопрос задан: 15 October 2010 14:14