У меня есть проприетарный медиаплеер, который работает в Windows 8 в режиме рабочего стола. Версия DirectX во время выполнения — 11, но собственный графический драйвер поддерживает DirectX 9.
На некоторых компьютерах с точно такой же настройкой...
Похоже, у меня возникли проблемы с установкой DirectX SDK. Кажется, все идет хорошо во время установки, но в конце я получаю сообщение: Ошибка установки. Ошибки были обнаружены во время ...
Я хотел бы разработать 2D-игру для Windows Phone 8. Я профессиональный разработчик приложений днем, и это кажется забавным хобби. Но я был разочарован, пытаясь начать. Похоже на то ...
При рассмотрении реализации API DirectX на стороне драйвера в системах Windows для современных видеокарт мне было интересно, почему эта реализация недоступна в системах, отличных от Windows, в первую очередь...
Я хотел бы захватить содержимое переднего или заднего буфера с помощью DirectX 11 в массив байтов, который затем можно использовать как текстуру или как источник для создания файла. У меня есть настройка цепочки подкачки, ...
У меня есть модель сетки в формате X, Y, Z. Скажем так. Очки * П; На первом шаге я хочу нормализовать эту сетку в (-1, -1, -1) к (1, 1, 1). Здесь нормализовать означает поместить эту сетку в блок (-1, -1, -...
Я хочу умножить вектор и матрицу. Вектор имеет тип XMVECTOR, а матрица имеет тип XMMATRIX. Я не могу найти какую-либо функцию в DirectX SDK для этого. Есть XMMatrixMultiply, но только...
Все мы в принципе знаем разницу между методом Constructor и методом User-Defined Initialize (). Мой вопрос сосредоточен на лучших методах проектирования для создания объектов. Мы можем поместить все Initialize () ...
У меня есть полноэкранное настольное приложение DirectX, и я хотел бы отображать экранную клавиатуру -, когда пользователь касается текстового поля в моей игре. Есть ли способ сделать это в полноэкранном режиме?
Можно ли определить, какие приложения используют OpenGL или DirectX, подобно тому, как это делает FRAPS? (Возможно, с помощью крючка )? Мне, вероятно, не нужно будет рисовать в окно, мне просто нужно...
Я пишу 64-битное приложение. Оно должно работать как 64-битное приложение в Windows 7, то есть 32-битный режим -бит не разрешен. Я хочу использовать управляемый DirectX для выполнения некоторых...
Мне нужно получить матрицу вращения из вектора направления (vForward) У меня также есть векторы vRight и vUp. Все эти векторы являются единичными векторами. Мне просто нужно получить матрицу вращения. Чтобы получить матрицу вращения для ...
Это крайний случай, но я разрабатываю игру, которая использует несколько мониторов. По причинам, выходящим за рамки этого вопроса, я использую «метод с несколькими устройствами», а не цепочки обмена. Мой...
Я пытаюсь понять, как OpenGL и DirectX работают с графической картой. Если я напишу программу на OpenGL, которая делает треугольник, а другую на DirectX, которая сделает то же самое, что именно произойдет с...
Я новичок в программировании DirectX 10, и я пытался сделать следующее с моими ограниченными навыками (хотя у меня большой опыт работы с OpenGL) Я пытаюсь отобразить 2 разных ...
Нам нужно управлять от 8 до 12 мониторов с одного компьютера, все они отображают разные виды одного трехмерного графа сцены, поэтому необходимо использовать несколько видеокарт. В настоящее время мы работаем на dx9, поэтому планируем перейти на...
Вот и все. У меня есть некий Point3D. У меня есть камера. Я знаю угол обзора камеры, который составляет 45 градусов; Я знаю положение камеры и вектор LookDirection. Теперь я хочу как-нибудь узнать...
Я вызываю D3D11CreateDevice() со следующим кодом: ID3D11Device* md3dDevice;
ID3D11DeviceContext* md3dImmediateContext;
D3D_DRIVER_TYPE md3dDriverType = D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE;
...
Я программирую игру DirectX, и когда я запускаю ее на ноутбуке Optimus, используется графический процессор Intel, что приводит к ужасной производительности. Если я задействую графический процессор NVIDIA с помощью контекстного меню или переименовав свой..
Я пытаюсь выполнить рендеринг с вертикальной синхронизацией, чтобы для каждой вертикальной синхронизации выполнялся ровно один рендеринг без пропуска или повторения кадров. Мне нужно, чтобы это работало под Windows 7 и (в будущем )...
У меня есть приложение WPF, предназначенное для наложения HUD в прямом эфире. Первоначальная идея состояла в том, чтобы создать плагин для xsplit (популярного приложения для представления прямых трансляций )для отображения...
После нескольких лет разработки на других языках я возвращаюсь к C++, поскольку в ISO C+ появились некоторые полезные функции. +11. Существуют ли библиотеки (на основе DirectX/OpenGL )...
Мне нужно захватить визуальный вывод (например, снимок экрана) окна DirectX.
В настоящее время я использую этот подход.
Но когда окно находится в фоновом режиме, оно захватывает все, что находится перед ним. Я вижу, что...
Я играю в Skyrim в оконном режиме и пытаюсь создать бота для этой игры для личного пользования. Я бы хотел, чтобы бот играл в игру в фоновом режиме, пока я занимаюсь другими делами, единственное...
Есть ли возможность писать приложения Directx с помощью C#? Как установить DirectX SDK для С#? И какая самая лучшая (или наиболее используемая) графическая библиотека (фреймворк) для C#?
Я сортировал DirectX, DirectShow и т. д. и не могу понять, какой . NET C# библиотека была бы лучшей. Я делаю арт-инсталляцию, в которой будет полноэкранное видео. Я бы хотел, чтобы пользователь ...
Я только что обсуждал на форуме, есть ли графическая библиотека Windows, альтернативная GDI и Direct X. Кто-то упомянул WinDIB. К сожалению, он больше не объяснил об этом. Теперь я поискал в google ....
Извините, если мой вопрос кажется немного глупым, но я не могу найти на него ответ. Я хотел бы использовать DirectInput в моей игре XNA. Я читал, и мне кажется, что это лучший способ получить данные с геймпада ...
Я хочу использовать DirectX 11 из неуправляемого кода C ++ и использовать WFP для графического интерфейса пользователя. SlimDX мне не подходит.
Я нашел решение для работы WPF с DirectX 10: WPF и DirectX 10 через ...