0
ответов

Цепочка обмена DirectX 11 с 7 обратными буферами

У меня есть проприетарный медиаплеер, который работает в Windows 8 в режиме рабочего стола. Версия DirectX во время выполнения — 11, но собственный графический драйвер поддерживает DirectX 9. На некоторых компьютерах с точно такой же настройкой...
вопрос задан: 29 April 2014 03:43
0
ответов

DirectX SDK (июнь 2010 г.) Проблемы при установке: Код ошибки S1023

Похоже, у меня возникли проблемы с установкой DirectX SDK. Кажется, все идет хорошо во время установки, но в конце я получаю сообщение: Ошибка установки. Ошибки были обнаружены во время ...
вопрос задан: 27 February 2013 15:09
0
ответов

Разработка 2D-игры для Windows Phone 8 [закрыто]

Я хотел бы разработать 2D-игру для Windows Phone 8. Я профессиональный разработчик приложений днем, и это кажется забавным хобби. Но я был разочарован, пытаясь начать. Похоже на то ...
вопрос задан: 25 November 2012 04:59
0
ответов

Почему нет DirectX API для Linux?

При рассмотрении реализации API DirectX на стороне драйвера в системах Windows для современных видеокарт мне было интересно, почему эта реализация недоступна в системах, отличных от Windows, в первую очередь...
вопрос задан: 14 November 2012 12:57
0
ответов

Захват кадрового буфера DirectX 11 (C++, без Win32 или D3DX)

Я хотел бы захватить содержимое переднего или заднего буфера с помощью DirectX 11 в массив байтов, который затем можно использовать как текстуру или как источник для создания файла. У меня есть настройка цепочки подкачки, ...
вопрос задан: 14 November 2012 05:09
0
ответов

Как нормализовать сетку в -1 к 1, а затем вернуться из нормализованной сетки в исходную?

У меня есть модель сетки в формате X, Y, Z. Скажем так. Очки * П; На первом шаге я хочу нормализовать эту сетку в (-1, -1, -1) к (1, 1, 1). Здесь нормализовать означает поместить эту сетку в блок (-1, -1, -...
вопрос задан: 9 September 2012 03:38
0
ответов

Как умножить XMMATRIX и XMVECTOR (DirectX11 )?

Я хочу умножить вектор и матрицу. Вектор имеет тип XMVECTOR, а матрица имеет тип XMMATRIX. Я не могу найти какую-либо функцию в DirectX SDK для этого. Есть XMMatrixMultiply, но только...
вопрос задан: 14 August 2012 14:34
0
ответов

Метод Initialize () против метода Constructor (), правильное использование при создании объекта

Все мы в принципе знаем разницу между методом Constructor и методом User-Defined Initialize (). Мой вопрос сосредоточен на лучших методах проектирования для создания объектов. Мы можем поместить все Initialize () ...
вопрос задан: 14 August 2012 06:07
0
ответов

Как вызвать Windows 8 на экранной клавиатуре -в настольном приложении

У меня есть полноэкранное настольное приложение DirectX, и я хотел бы отображать экранную клавиатуру -, когда пользователь касается текстового поля в моей игре. Есть ли способ сделать это в полноэкранном режиме?
вопрос задан: 8 August 2012 22:17
0
ответов

Перехватчик OpenGL/DirectX -Аналогично FRAPS

Можно ли определить, какие приложения используют OpenGL или DirectX, подобно тому, как это делает FRAPS? (Возможно, с помощью крючка )? Мне, вероятно, не нужно будет рисовать в окно, мне просто нужно...
вопрос задан: 7 August 2012 10:59
0
ответов

64 -бит Управляемый DirectX

Я пишу 64-битное приложение. Оно должно работать как 64-битное приложение в Windows 7, то есть 32-битный режим -бит не разрешен. Я хочу использовать управляемый DirectX для выполнения некоторых...
вопрос задан: 3 July 2012 14:25
0
ответов

3D - Матрица вращения из вектора направления (вперед, вверх, вправо)

Мне нужно получить матрицу вращения из вектора направления (vForward) У меня также есть векторы vRight и vUp. Все эти векторы являются единичными векторами. Мне просто нужно получить матрицу вращения. Чтобы получить матрицу вращения для ...
вопрос задан: 25 June 2012 14:11
0
ответов

Несколько полноэкранных окон с DirectX 9.0

Это крайний случай, но я разрабатываю игру, которая использует несколько мониторов. По причинам, выходящим за рамки этого вопроса, я использую «метод с несколькими устройствами», а не цепочки обмена. Мой...
вопрос задан: 12 June 2012 08:49
0
ответов

Как графические процессоры поддерживают выполнение API OpenGL и DirectX?

Я пытаюсь понять, как OpenGL и DirectX работают с графической картой. Если я напишу программу на OpenGL, которая делает треугольник, а другую на DirectX, которая сделает то же самое, что именно произойдет с...
вопрос задан: 6 June 2012 22:46
0
ответов

Отображение разных изображений на мониторе DirectX 10

Я новичок в программировании DirectX 10, и я пытался сделать следующее с моими ограниченными навыками (хотя у меня большой опыт работы с OpenGL) Я пытаюсь отобразить 2 разных ...
вопрос задан: 24 May 2012 20:26
0
ответов

DirectX 11: одновременное использование нескольких адаптеров

Нам нужно управлять от 8 до 12 мониторов с одного компьютера, все они отображают разные виды одного трехмерного графа сцены, поэтому необходимо использовать несколько видеокарт. В настоящее время мы работаем на dx9, поэтому планируем перейти на...
вопрос задан: 16 May 2012 19:44
0
ответов

Как узнать, находится ли определенный Point3D внутри границ обзора камеры?

Вот и все. У меня есть некий Point3D. У меня есть камера. Я знаю угол обзора камеры, который составляет 45 градусов; Я знаю положение камеры и вектор LookDirection. Теперь я хочу как-нибудь узнать...
вопрос задан: 15 May 2012 08:33
0
ответов

Что может привести к сбою D3D11CreateDevice() с ошибкой E_FAIL?

Я вызываю D3D11CreateDevice() со следующим кодом: ID3D11Device* md3dDevice; ID3D11DeviceContext* md3dImmediateContext; D3D_DRIVER_TYPE md3dDriverType = D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE; ...
вопрос задан: 15 May 2012 04:01
0
ответов

Программное принудительное использование графического процессора NVIDIA в ноутбуках Optimus

Я программирую игру DirectX, и когда я запускаю ее на ноутбуке Optimus, используется графический процессор Intel, что приводит к ужасной производительности. Если я задействую графический процессор NVIDIA с помощью контекстного меню или переименовав свой..
вопрос задан: 10 May 2012 14:59
0
ответов

Как сделать ровно один рендеринг на вертикальную синхронизацию (без повторов, без пропусков )?

Я пытаюсь выполнить рендеринг с вертикальной синхронизацией, чтобы для каждой вертикальной синхронизации выполнялся ровно один рендеринг без пропуска или повторения кадров. Мне нужно, чтобы это работало под Windows 7 и (в будущем )...
вопрос задан: 8 May 2012 15:29
0
ответов

Рендеринг внутренних компонентов WPF& #в приложение Directx

У меня есть приложение WPF, предназначенное для наложения HUD в прямом эфире. Первоначальная идея состояла в том, чтобы создать плагин для xsplit (популярного приложения для представления прямых трансляций )для отображения...
вопрос задан: 29 April 2012 21:13
0
ответов

Удобная графическая библиотека для C++11

После нескольких лет разработки на других языках я возвращаюсь к C++, поскольку в ISO C+ появились некоторые полезные функции. +11. Существуют ли библиотеки (на основе DirectX/OpenGL )...
вопрос задан: 26 April 2012 23:47
0
ответов

Захват визуального вывода приложения DirectX — даже в фоновом режиме?

Мне нужно захватить визуальный вывод (например, снимок экрана) окна DirectX. В настоящее время я использую этот подход. Но когда окно находится в фоновом режиме, оно захватывает все, что находится перед ним. Я вижу, что...
вопрос задан: 15 April 2012 12:26
0
ответов

Можно ли программно предотвратить приостановку игры, когда ее окно теряет фокус?

Я играю в Skyrim в оконном режиме и пытаюсь создать бота для этой игры для личного пользования. Я бы хотел, чтобы бот играл в игру в фоновом режиме, пока я занимаюсь другими делами, единственное...
вопрос задан: 10 April 2012 15:24
0
ответов

Как «установить» Directx (или другой графический SDK) в C#?

Есть ли возможность писать приложения Directx с помощью C#? Как установить DirectX SDK для С#? И какая самая лучшая (или наиболее используемая) графическая библиотека (фреймворк) для C#?
вопрос задан: 1 April 2012 16:18
0
ответов

Какой в ​​C# хороший способ отображения масштабируемого и панорамируемого видео?

Я сортировал DirectX, DirectShow и т. д. и не могу понять, какой . NET C# библиотека была бы лучшей. Я делаю арт-инсталляцию, в которой будет полноэкранное видео. Я бы хотел, чтобы пользователь ...
вопрос задан: 5 March 2012 20:34
0
ответов

Что такое Windows DIB?

Я только что обсуждал на форуме, есть ли графическая библиотека Windows, альтернативная GDI и Direct X. Кто-то упомянул WinDIB. К сожалению, он больше не объяснил об этом. Теперь я поискал в google ....
вопрос задан: 1 March 2012 13:49
0
ответов

Как импортировать другие пространства имен в Visual C #?

Извините, если мой вопрос кажется немного глупым, но я не могу найти на него ответ. Я хотел бы использовать DirectInput в моей игре XNA. Я читал, и мне кажется, что это лучший способ получить данные с геймпада ...
вопрос задан: 17 February 2012 23:11
0
ответов

WPF и DirectX 11 через D3DImage

Я хочу использовать DirectX 11 из неуправляемого кода C ++ и использовать WFP для графического интерфейса пользователя. SlimDX мне не подходит. Я нашел решение для работы WPF с DirectX 10: WPF и DirectX 10 через ...
вопрос задан: 2 February 2012 08:08
0
ответов

Delphi - GLScene или FireMonkey Демонстрационный пример для рисования на 3D модели

Есть ли демонстрация или статья о том, как рисовать сплошными цветами на 3D модели с помощью компонента Delphi GLScene или FireMonkey?
вопрос задан: 31 January 2012 23:41