0
ответов

Как скомпилировать приложение DirectX 11 в MinGW

Я посмотрел и не могу найти материал, относящийся к использованию Direct3d 10 или 11 с MinGW. Что мне нужно сделать, чтобы все работало? Я получаю ошибки в заголовочных файлах, предоставляемых DX SDK. ...
вопрос задан: 25 January 2012 09:40
0
ответов

Является ли WPF 3D хорошей альтернативой DirectX и OpenGL для сложных приложений? [закрыто]

Я использовал возможности WPF 3D для обучения и для нескольких реализаций, и я обнаружил, что это очень способно, и я также изучаю DirectX 11, и это очень сложно по сравнению с использованием 3D .. .
вопрос задан: 20 January 2012 04:38
0
ответов

Под windows, WebGL использует DirectX Runtime или OpenGL runtime?

Под windows, есть две основные 3D библиотеки. Мне интересно, какую из них использует WebGL? Можно ли это настроить? Настраивается ли она для каждого браузера?
вопрос задан: 15 January 2012 02:09
0
ответов

Сбой устройства D3D при заблокированном экране

У меня проблема, вызванная сбоем в Direct3D9 :: CreateDevice (). Это не удается, когда следующий код выполняется с заблокированным экраном под Windows 7. Из-за требований мне нужно иметь возможность создать ...
вопрос задан: 14 January 2012 02:02
0
ответов

Как повернуть объект по осям XYZ в DirectX?

Я пробовал этот код: D3DXMatrixRotationX (& matRotate, rx); D3DXMatrixRotationY (& matRotate, ry); D3DXMatrixRotationZ (& matRotate, rz); d3ddev-> SetTransform (D3DTS_WORLD, & matRotate); ...
вопрос задан: 9 January 2012 13:37
0
ответов

Как обойти предупреждение «rvalue используется как lvalue»?

Я использую это руководство, но когда я компилирую из него код: D3DXMatrixLookAtLH (& matView, & D3DXVECTOR3 (0.0f, 10.0f, 0.0f) , // предупреждение C4238 & D3DXVECTOR3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), // ...
вопрос задан: 6 January 2012 19:28
0
ответов

Сброс данных трехмерной геометрии из запущенного приложения Direct3D или OpenGL

Для моего хобби-проекта с использованием 3D-принтера я хотел бы захватить 3D модели из различных компьютерных игр. Игры работают под Windows и обычно используют DirectX9, но есть еще один ...
вопрос задан: 4 January 2012 02:21
0
ответов

Почему визуализация текста DirectX / DirectWrite / Direct2D не может быть такой же четкой, как GDI?

Я уже знаю, что расположение субпикселей приводит к размытию визуализации текста DirectWrite по сравнению с GDI. Однако мой вопрос более фундаментальный: почему нельзя использовать DirectWrite (и связанные с ним методы) ...
вопрос задан: 24 December 2011 11:01
0
ответов

Должен ли я использовать целочисленный идентификатор или указатели для моих непрозрачных объектов?

Я пишу уровень абстракции поверх некоторого графического API (DirectX9 и DirectX11), и мне хотелось бы узнать ваше мнение. Традиционно я создавал базовый класс для каждой концепции, которую хочу абстрагировать. Итак ...
вопрос задан: 30 November 2011 09:50
0
ответов

Поддерживает ли DirectX 11 .NET?

Могу ли я использовать DirectX 11 из приложения C #? Необходимо использовать DirectSound из приложения WPF. .NET 4 W7 x64
вопрос задан: 29 November 2011 04:55
0
ответов

В каких ситуациях стоит предпочесть GDI вместо DirectX/OpenGL

Я новичок в программировании графики и мне интересно, почему я должен предпочесть GDI вместо аппаратного ускорения графики DirectX/OpenGL? Есть ли еще веские причины использовать GDI?
вопрос задан: 28 November 2011 22:43
0
ответов

Разработка игр на Delphi

Я хотел бы попробовать сделать несколько простых игр для личных / учебных целей. Под простыми играми я имею в виду такие игры, как платформеры, лабиринты, аркадные игры, например. Я также однажды хотел бы создать ...
вопрос задан: 21 November 2011 08:02
0
ответов

Как вы рисуете текст в DirectX 11?

В DirectX 10 вы могли использовать интерфейс шрифтов, предоставляемый D3DX10. В DirectX 11 вы должны использовать DirectWrite. Но похоже, что DirectWrite изначально не поддерживает Direct3D? Есть ли ...
вопрос задан: 24 October 2011 17:45
0
ответов

Смешивание DirectX и OpenGL

Я хочу иметь возможность отображать в OpenGL окно рендеринга с использованием DirectX. Это потому, что функции, которые мне нужны, поддерживаются только в DirectX. Несколько лет назад я слышал, что это возможно ...
вопрос задан: 19 October 2011 08:56
0
ответов

Есть ли способ отслеживать отношения между вершинами и пикселями, используя OpenGL или DirectX? 11

Я хотел бы знать, есть ли способ генерировать одно статическое изображение трехмерного объекта (1 отдельный объект, представленный в виде списка треугольников), используя OpenGL или DirectX, который позволяет вам знать, какой ...
вопрос задан: 11 October 2011 09:33
0
ответов

3D-графика: отображение нормалей или отображение рельефа?

Я знаю, что отображение нормалей описывает процесс добавления деталей к сеткам без увеличения количества полигонов, и что это достигается за счет использования определенных текстур нормалей для управления способом ..
вопрос задан: 19 September 2011 17:02
0
ответов

VC++: Странные ошибки компилятора

Я работаю в визуальной студии с DirectX и сегодня получил несколько странных ошибок компилятора, которые не имеют никакого смысла (по крайней мере, для меня)... Вот какие ошибки я получаю: ошибка C2143: синтаксическая ошибка : ...
вопрос задан: 12 September 2011 09:09
0
ответов

Чем OpenGL отличается от DirectX в Windows?

У меня нет опыта программирования графики. У меня возникло это сомнение, когда я читал о графическом программировании. Насколько я понимаю, поскольку Windows не предлагала DOS как прямую ...
вопрос задан: 10 September 2011 15:31
0
ответов

Захват звук с телевизионной карты с C #

Я написал приложение WPF, которое является захватом дисплея и звука с телевизионной карты от с помощью C # C # код. Я могу получить дисплей с телевизора, но я не могу получить звук с телевизионной карты. Кстати, я использую ...
вопрос задан: 10 September 2011 14:14
0
ответов

Может ли телефон Android использовать библиотеку Windows DirectX?

У меня есть некоторые функции, которые рисуют экран игры, используя экран прямая библиотека X в Windows. Итак, я пытаюсь использовать функции на Android-телефоне, используя NDK. Но у меня есть некоторые проблемы. Доза Android ...
вопрос задан: 10 September 2011 13:33
0
ответов

Можно ли запускать приложения Java3D на оборудовании Nvidia 3D Vision?

Возможно ли для запуска приложения Java3D на оборудовании Nvidia 3D Vision? У меня есть существующее приложение Java3D, которое может работать в стереоскопическом 3D. Раньше я всегда запускал приложение на ...
вопрос задан: 28 August 2011 19:44
0
ответов

SlimDX / DirectX9 / C # - Как получить доступ к пиксельным данным в текстуре

Это мой первый вопрос в StackOverflow, ура! Я могу честно сказать, что использую StackOverflow ежедневно для решения тайн как в своей работе, так и в личном программировании. В 99,9% случаев я на самом деле нахожу ...
вопрос задан: 12 August 2011 13:39
0
ответов

3D в WinForms?

Как я могу использовать 3D-вид внутри WinForms? Стоит ли использовать XNA? Я нашел этот учебник: http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1 Но я не понимаю, как я могу добавить только ...
вопрос задан: 18 July 2011 16:26
0
ответов

В Direct3D 11 отсутствует GetRasterStatus, как определить период пустого изображения по вертикали?

Я обновляю приложение, в котором измерение времени отображения стимула на экране требует наибольшего количество точности. В настоящее время он написан с помощью DirectDraw, который был поставлен ...
вопрос задан: 12 July 2011 21:30
0
ответов

Как GDI / GDI + работает без OpenGL или DirectX

Извините, если это не по теме. Если так; пожалуйста, не стесняйтесь переместить его на соответствующий сайт. Как GDI / GDI + выполняет рендеринг на видеокарте (отображает содержимое на экране) без использования нижнего -...
вопрос задан: 6 July 2011 03:23
0
ответов

D3D9 Hook - Overlay with Direct3D9

Хорошо, поэтому я пытаюсь наложить некоторые дополнительные кнопки в игре Direct X . Я нашел здесь пример c ++, который неплохо накладывается: http://www.gamedev.net/topic/359794-c-direct3d-hooking-sample/ ...
вопрос задан: 5 July 2011 03:41
0
ответов

Типичная стратегия рендеринга для многих и разнообразных сложных объектов в DirectX?

Я изучаю DirectX. Он предоставляет огромную свободу в том, как что-то делать, но, предположительно, разные состояния работают по-разному, и он дает мало указаний относительно того, какое использование хорошо работает ...
вопрос задан: 20 June 2011 12:32
0
ответов

Программное создание текстур DirectX 11, плюсы и минусы трех различных методов

В документации msdn объясняется, что в DirectX 11 есть несколько способов программной заливки текстуры DirectX 11: (1) Создайте текстуру с использованием текстуры по умолчанию и инициализируйте ее данными ...
вопрос задан: 14 June 2011 20:20
0
ответов

Существует ли API более низкого уровня помимо DirectX / OpenGL?

Я слышал, что вызовы OpenGL и DirectX фактически преобразуются видеодрайвером в вызовы, специфичные для карты. Я также знаю, что иногда новый видеодрайвер может улучшить производительность видеоигры на 50% ...
вопрос задан: 14 June 2011 14:54
0
ответов

How exactly does memory handling (i.e, the function Release) work with Direct3D?

I came across a leak in a Direct3D application of mine, and I ended up correcting it, but I think the cause of the leak was due to my misunderstanding of how Direct3D handles its memory and interfaces....
вопрос задан: 15 May 2011 07:00