Я использую приложение DirectX 11 для Windows 7 и Visual Studio Community 2015 RC. Я все еще использую функции из DX SDK. На VS2013 все работало нормально, но при переключении я получаю только ...
Я хочу отключить EndScene от произвольного приложения DirectX 9, чтобы создать небольшой оверлей. В качестве примера вы можете взять наложение счетчика кадров FRAPS, которое отображается в играх при активации. ...
Я плохо знаком с C# и делаю некоторую работу в существующем приложении. У меня есть область просмотра DirectX, которая имеет компоненты в нем, что я хочу смочь к позиции с помощью клавиш со стрелками. В настоящее время я являюсь переопределяющим...
Таким образом, я пишу свой собственный 3D конвейер преобразования для получения лучшего понимания того, как все это работает. Я могу получить все представляющее на экран правильно, и я теперь собираюсь возвратиться...
До сих пор единственные учебные руководства, которые я смог найти, находятся на directx11tutorials.com, который по существу выведен из существующих образцов. Делает любой знает, где найти другие учебные руководства, или еще лучше...
Что случилось с неуправляемым DX, использующим Win32 и C ++? Это мертвый или умирающий? Будет ли он потерять поддержку / развитие, как MDX? XNA - просто причуда для любителей? Лучшие игры в эти дни все еще сделаны с неуправляемым ...
Я хотел бы протестировать свои приложения WPF с помощью Windows Virtual PC в соответствии с Windows 7. В моем коде C# я проверяю уровень WPF и если это - меньше чем 2, я отключаю вызов DirectX. Для тестирования на...
В конце моего приложения DirectX я получаю "Устройство Direct3D, имеет ненулевой подсчет ссылок, означая, что некоторые объекты не были выпущены".. Приложение крупно и не записанное мной, как я могу пойти...
Я обычно искал бы эту ошибку. Но в VS C ++ Express, эта ошибка предстает перед примерно каждой ошибкой, которую Вы делаете. В любом случае я получаю эту ошибку ниже ошибки C2146: синтаксическая ошибка: пропавшие без вести'';...
Я пытаюсь скомпилировать программу, я снял CD из книги, которая использует directx для рендеринга 3-х объектов. когда я нажимаю компиляцию, я получаю следующую ошибку C1083: не Может открыться включают файл: 'dxerr9.h': №...
Я пытаюсь создать вектор для D3DXMATRIXA16 как так: вектор <D3DXMATRIXA16> матрицы; и получаю ошибку: d:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\vector (717):...
Я работаю над приложением CAD и думаю об использовании WPF для рендеринга моих объектов. Но кажется, что WPF не поддерживает строки рисунка 3D. Есть ли какие-либо пути к строкам рисунка 3D в WPF? Мне не нравится...
У меня есть многопоточное приложение.Net C#, оно использует Direct3D 9/10 и XAudio2. (К Direct3D получают доступ только один поток, то же для XAudio2. Direct3D не является проблемной причиной, в которой ошибка является явной...
Я хочу получить RAM адаптера или графическую RAM, которую Вы видите в настройках Display или Диспетчере устройств с помощью API. Я нахожусь в приложении C++. Я попытался искать в сети, и согласно моему RnD я приехал...
При записи игры, и я хотел бы некоторый cutscenes в середине. В оконном режиме классы DirectShow работают отлично и просты в использовании. Но когда игра является полным экраном, я не могу заставить DirectShow показывать...
Каковы точно мои опции? У меня есть программы, которые я должен записать в OpenGL и DirectX, и я хотел бы использовать QT для OpenGL и не иметь, чтобы повторно реализовать половину моей программы для компонентов DirectX моего...
Я должен добраться вектор для камеры (для получения правильного взгляда) от списка, подачи и углов отклонения от курса (в градусах). Я пробовал разные вещи в течение пары часов и не имел никакой удачи :(. Любой...
Я пытаюсь прочитать 3D модели, которые были созданы для DirectX приложения, которые определяются следующим образом: В заголовке файла дан Гибкий формат вершин (FVF) сетки (...
В HLSL существует большое умножение матриц и в то время как я понимаю, как и где использовать их, я не уверен в том, как они получены или каковы их фактические цели. Таким образом, я задавался вопросом, было ли...
Действительно ли возможно использовать DirectX 10 (я использую SlimDX) с D3DImage WPF? Единственные примеры и документы я могу найти только шоу с помощью поверхностей DX9.
Что является лучшим/самым легким способом отобразить видео (со звуком!) в приложении с помощью XAudio2 и Direct3D9/10? По крайней мере это должно смочь передать потенциально большие видео потоком и взять...
Могу ли я отключить щелчок правой кнопкой мыши на строке заголовка в моем приложении c ++ для Windows GUI? Я хотел бы иметь возможность отключить контекстное меню, но после некоторых исследований, я, очевидно, не могу, потому что Windows обрабатывает это
Я нахожусь в процессе принятия решения о том, как декодировать полученные видеокадры, основываясь на следующем: платформа - Windows. кадры кодируются в H264 или H265. ГПУ надо использовать как можно больше конечно мы предпочитаем ...
Мое приложение должно рисовать много спрайтов. Но почему-то это кажется медленным (30 самолетов, которые сражаются друг с другом, означает + ~ 30 анимированных ракет и взрывов). Как я могу это исправить, чтобы это ...
Я пытаюсь сделать машинное зрение с помощью веб-камеры (моделью является Hercules Dualpix). Я знаю, что это не идеальная камера для использования, но у меня нет выбора здесь. Проблемой является автофокус, делает его трудно/...
Я создаю приложение, которое должно отфильтровать некоторые щелчки мышью в масштабе всей системы. Таким образом, я должен заставить систему проигнорировать некоторые щелчки кнопкой мыши по особым случаям. Я использую низкоуровневый рычаг мыши...
Мы недавно обновили из VS 2005 к VS 2008 (Windows XP). Мы используем SlimDx в одном из наших проектов. Все работало хорошо после обновления, кроме моего Восстанавливать функцию, к которой обращаются devicelost/...
Я должен выяснить, как получить данные из структур D3D и появляюсь назад к системной памяти. Что самый быстрый путь состоит в том, чтобы сделать такие вещи и как? Также, если мне только нужен один subrect, как можно читать...
Я разрабатываю приложение WPF, где 3D часть обрабатывается DirectX 9 (много 3-х, которые не выполняли достаточно быстро использование WPF). Проблемой является приложение, выпущен с "Любым ЦП" как...
Я работал над небольшим приложением и использовал DirectX / 3D для рисования текстуры на экран (все 2-х мерные элементы). Я считаю, что API довольно прост в использовании и встраивать ...