0
ответов

Визуализировать изображение BMP, JPEG или PNG с помощью DirectX?

Как визуализировать BMP, JPEG, или файл изображения PNG в 3D с DirectX в Windows? (Например, я хочу визуализировать четыре изображения, чтобы они выглядели как кабинка или что-то в этом роде.) Я видел, как это легко делается ...
вопрос задан: 10 May 2011 23:34
0
ответов

Как управлять стерео-кадрами отдельно с помощью C #? (3D-очки с затвором NVIDIA)

Я пытаюсь создать очень простое приложение, которое отображало бы разные изображения для каждого глаза. У меня есть монитор Asus VG236H и комплект NVIDIA 3D Vision, стерео очки с 3D затвором. Я использую C #, ....
вопрос задан: 9 May 2011 10:11
0
ответов

Проблема с трехмерной проекцией: значение Z не находится в [1, -1] после разделения перспективы

. Я пытаюсь сделать простой перспективная проекция в процессе растеризации 3D точки. Вот все матрицы и другая информация. Все матрицы являются строковыми. Система координат - правая. ...
вопрос задан: 4 May 2011 14:24
0
ответов

Какой лучший инструмент вы можете использовать для обучения программированию шейдеров?

Недавно я немного поработал с DirectX 10, и я Я собираюсь перейти на DirectX 11 и Shader Model 5.0. Раньше я написал несколько очень простых шейдеров, и я хочу расширить свой кругозор и ...
вопрос задан: 15 April 2011 21:38
0
ответов

Loader Lock Exception while playing audio using DirectX

I am trying to play and audio file using DirectX dll. Audio.FromFile("Message 1.mp3").Play(); But a loader lock exception is detected as shown below: I am not an expert in analyzing the stack ...
вопрос задан: 13 April 2011 13:38
0
ответов

Заморозка рендеринга WPF

Я столкнулся с проблемой зависания графического интерфейса пользователя, связанной с аппаратным и программным рендерингом пользовательского интерфейса. Контекст: 2 приложения WPF (.NET 3.5 SP1), запущенные на машине XP Embedded с двумя дисплеями (DirectX
вопрос задан: 31 March 2011 15:28
0
ответов

Почему Microsoft использует соглашение об именах «g_» со своими переменными конвейера DirectX10?

Большая часть примера кода из Microsoft DirectX SDK включает переменные, которые используют префикс g_ для переменных Windows API, а также переменные конвейера DirectX, например, свопчейн. Вот некоторые ...
вопрос задан: 31 March 2011 06:25
0
ответов

Билинейная интерполяция - DirectX vs. GDI +

У меня есть приложение C #, для которого я написал код GDI +, использующий рендеринг Bitmap / TextureBrush для представления 2D-изображений, к которым могут применяться различные функции обработки изображений. Этот код - новый путь в ...
вопрос задан: 30 March 2011 21:43
0
ответов

directx / HLSL для чего нужна семантика ввода и вывода?

мне было интересно для чего нужна семантика ввода и вывода в HLSL? т.е. почему я должен писать, что TEXCOORD0; структура VS_OUTPUT {float2 tc: TEXCOORD0; }; когда тип и имя ...
вопрос задан: 24 March 2011 20:51
0
ответов

Переписывание игры Wizard из Land of Lisp на Clojure

Я пытаюсь переписать игру Wizard из "Land of Lisp" http://landoflisp.com/wizards_game. lisp (def * nodes * {: living-room "вы находитесь в гостиной. Волшебник громко храпит на диване." ...
вопрос задан: 19 March 2011 18:39
0
ответов

Статическая функция C # в интерфейсе

Есть ли способ имитировать статическую функцию в интерфейсе на C #? Я хочу использовать его для фабрики, в которой каждый объект наследуется от ICreateAble с помощью статической функции Create, и в фабрике ...
вопрос задан: 7 March 2011 16:02
0
ответов

Как Olive (Mono) реализует (W) PF?

Читая статью о Mono в Википедии, я обнаружил, что существует вспомогательный / побочный проект Mono под названием Olive, цель которого чтобы принести оставшиеся части. NET в Mono - в настоящее время фокусируется на рабочем процессе ...
вопрос задан: 4 March 2011 23:50
0
ответов

Загрузка / создание изображения в SharpDX в программе .NET

Я пытаюсь использовать SharpDX для создания простой 2D-программы, похожей на лабиринт, с использованием DirectX. С этой целью я хочу создать растровые изображения, которые я могу отображать на экране для стен, коридоров, за пределами лабиринта и т. Д. ..
вопрос задан: 1 March 2011 21:22
0
ответов

Как узнать частоту использования терминов из нескольких слов в Lucene?

Я использую Lucene, чтобы получить частоту терминов в документах, то есть количество вхождений некоторых терминов в каждом документе. Я использую IndexReader.termDocs () для этой цели, и он отлично работает для однословных ...
вопрос задан: 15 February 2011 23:07
0
ответов

Я ищу любые оптимизации, которые я могу сделать в программе редактирования графики

Эй, я впервые задаю здесь вопрос так что простите меня, если я что-то напутаю> ~ <Я работаю над программой, похожей на openCanvas, более раннюю, которая позволяла рисовать нескольким людям ...
вопрос задан: 13 February 2011 21:00
0
ответов

Можно ли программно определить, воспроизводится ли видео?

Возможно ли (предпочтительно с .NET) определить, воспроизводится ли видео в данный момент? Даже если он ограничивается воспроизведением с аппаратным ускорением, это было бы лучше, чем ничего. Бонусные баллы, если смогу ...
вопрос задан: 10 February 2011 01:32
0
ответов

Копировать содержимое размещенного элемента управления Silverlight

РЕДАКТИРОВАТЬ: Поскольку моя первоначальная проблема возникла из-за моей ошибки, я перефразирую этот вопрос. Я размещаю Silverlight в окне моего приложения C ++ на основе кода, найденного здесь. Теперь я хотел бы скопировать ...
вопрос задан: 27 January 2011 19:23
0
ответов

Создание вершин для сферы

В примере мобильного освещения DirectX цилиндр генерируется следующим образом: for (DWORD i = 0; i <50; i ++) {FLOAT theta = (2 * D3DMX_PI * i) / (50-1); ...
вопрос задан: 14 December 2010 08:31
0
ответов

Direct3D: эффективный способ получения битовой карты системной памяти из IDirect3DSurface9 (пул по умолчанию)?

У меня есть IDirect3DSurface9, пул по умолчанию, формат YUV. Как я могу эффективно получить биты растровой карты из него? На данный момент я: создаю цель рендеринга: device->CreateRenderTarget(surf_desc.Width, surf_desc.Height, ...
вопрос задан: 13 December 2010 15:08
0
ответов

какова взаимосвязь между «полем обзора» и «длиной линзы»

Хотите знать, коррелированы ли они друг с другом
вопрос задан: 13 December 2010 10:01
0
ответов

любой может объяснить «поле зрения»

В графическом ПО иногда мы видели «поле зрения» для камеры. Может кто-нибудь объяснить, что это означает?
вопрос задан: 13 December 2010 09:39
0
ответов

Замена устаревшего кода DirectDraw

Вчера я обнаружил исходные коды для моей игры Тетрис, разработанные много лет назад на C ++, Win32 API и DirectDraw 7. Я безуспешно пытался создать решение, потому что самый последний DirectX SDK (июнь 2010 г.) ...
вопрос задан: 10 December 2010 09:08
0
ответов

WPF и DirectX - Game Overlay

Приветствую, я читал, что WPF использует DirectX, поэтому мне интересно, возможно ли это для создания игрового оверлея с помощью WPF. Я пробовал использовать Winforms или WPF отдельно, а прозрачные формы или окна всегда ...
вопрос задан: 8 December 2010 14:21
0
ответов

Графический интерфейс Python с настраиваемой визуализацией / отрисовкой

Я ищу библиотеку графического интерфейса Python, в которой я могу переписать визуализацию / отрисовку. Он должен поддерживать основные виджеты (кнопки, поля со списком, списки, текстовые редакторы, прокрутки), управление компоновкой, события ...
вопрос задан: 25 November 2010 22:09
0
ответов

в чем разница между материалом и текстурой?

В компьютерной графике, в чем разница между материалом и текстурой?
вопрос задан: 24 November 2010 00:41
0
ответов

Пакетная обработка 3D-графики

На многих сайтах / в статьях написано «пакетная обработка! партия! партия! ' . Может ли кто-нибудь объяснить, что представляет собой пакетная обработка шейдеров? А именно меняет текстуры изменение произвольных переменных шейдера означает ...
вопрос задан: 11 November 2010 03:09
0
ответов

Спецэффекты в 3D-играх, огонь, молния, вода и лед

Я работаю над 3D-игрой с использованием OpenGL и хотел бы это в фантастическом направлении. В частности, я думаю о магии с эффектами огня, воды, льда и молнии. Моя проблема в том, что я ...
вопрос задан: 7 November 2010 18:38
0
ответов

DirectX11: передать данные из ComputeShader в VertexShader?

Можно ли применить фильтр к геометрическим данным, которые должны быть отрисованы с помощью Compute Shader, а затем использовать результат как входной буфер в вершинном шейдере? Это избавило бы меня от проблем (& ...
вопрос задан: 29 October 2010 16:18
0
ответов

Cg: Правильный способ записи / чтения из текстуры с плавающей запятой

В настоящее время у меня есть цель рендеринга с плавающей запятой R8G8B8 и я хочу использовать ее в качестве цели R24. Код // cg out = float4 (v, v, v, v); Кажется, ограничивается диапазоном от 0 до 1. Каков правильный способ ...
вопрос задан: 24 October 2010 18:37
0
ответов

4-элементный вектор (3D Math)

Почему термин W используется во многих классах Vector 3D API (например, Vector4 (x, y, z , ж))? Существуют ли математические операции, для которых обязательно требуется термин W?
вопрос задан: 2 October 2010 22:21