0
ответов

Где я могу скомпилировать исходный код opengl для создания библиотек?

Где я могу найти программу, которая может быть выполнена в Visual Studio для компиляции исходных текстов openGL и создания таких библиотек, как opengl32.lib, glut32.lib и т. Д. На самом деле у меня проблема с версией QT. Я ...
вопрос задан: 17 July 2013 23:06
0
ответов

Пример NaCl OpenGL

Теперь, когда nacl будет включен по умолчанию в Chrome, я бы хотел попробовать написать игру на opengl. Кажется, это возможно, потому что есть рабочий порт Quake, но я не могу найти никакой документации ...
вопрос задан: 4 July 2013 18:11
0
ответов

Постоянные значения с плавающей точкой в ​​шейдерах GLSL - есть ли причина использовать униформу?

Я смотрю на источник приложения OpenGL, которое использует шейдеры. Один конкретный шейдер выглядит следующим образом: равномерный float someConstantValue; void main () {// Использовать someConstantValue} Равномерное ...
вопрос задан: 1 July 2013 11:05
0
ответов

Зачем использовать шестнадцатеричные константы?

Иногда я вижу целочисленные константы, определенные в шестнадцатеричных числах, вместо десятичных чисел. Это небольшая часть, которую я взял из класса GL10: публичный статический конечный int GL_STACK_UNDERFLOW = 0x0504; публичная статическая ...
вопрос задан: 19 June 2013 13:50
0
ответов

Как я могу реализовать точное (но переменное) ограничение / ограничение FPS в моем приложении OpenGL?

В настоящее время я работаю над приложением OpenGL для отображения пользователю нескольких трехмерных сфер, которые они могут вращать, перемещать и т. д. При этом здесь нет особой сложности, так что ...
вопрос задан: 10 June 2013 17:26
0
ответов

OpenGL 3.x: Нарушение прав доступа при использовании объекта буфера вершин и glDrawElements (…)

У меня проблемы с рендерингом некоторой геометрии с помощью объект буфера вершин. Я собираюсь нарисовать плоскость точек, так что в основном по одной вершине в каждой дискретной позиции в моем пространстве. Однако я не могу визуализировать ...
вопрос задан: 30 May 2013 14:47
0
ответов

Ужасная производительность OpenCL ImageSampling по сравнению с OpenGL TextureSampling

Недавно я перенес свой VolumeRaycaster с OpenGL на OpenCL, что снизило производительность Raycaster примерно на 90 процентов.Я отследил снижение производительности при выборке изображений OpenCL...
вопрос задан: 14 May 2013 05:23
0
ответов

Шейдеры, совместимые с OpenGL ES и OpenGL

Я хочу иметь один и тот же исходный код шейдера для OpenGL ES и OpenGL (Windows ). Для этого я хочу определить пользовательские типы данных и использовать только функции OpenGL ES. Один из подходов заключается в определении:#определить высокий уровень #..
вопрос задан: 7 May 2013 08:59
0
ответов

Визуализация 4D-объектов в OpenGL [закрыто]

Знаете ли вы какую-нибудь активно развивающуюся библиотеку C / C ++, которая может принимать кучу (желательно большое количество) вершин 4D, проект их обратно в трехмерное пространство по отношению к какой-то произвольной «4D-камере» ...
вопрос задан: 1 May 2013 17:34
0
ответов

Как удалить ось из матрицы вращения?

У меня есть матрица произвольного вращения opengl, и я бы хотел удалить оси X и Y, оставив мне только ось Z? Это возможно? Есть какие-нибудь указания, как это сделать?
вопрос задан: 23 April 2013 13:22
0
ответов

OpenGL - маска с несколькими текстурами

Я реализовал маскирование в OpenGL в соответствии со следующей концепцией: маска состоит из черного и белого цветов. Текстура переднего плана должна быть видна только в белых частях маски. А ...
вопрос задан: 22 April 2013 14:31
0
ответов

Использование QPainter поверх OpenGL в QGLWidget при использовании шейдеров

Многие из вас, пользователи Qt (в частности, 4.6), знакомы с примером Overpainting, представленным в руководствах OpenGL, я пытаюсь сделать что-то очень похожее, но с использованием шейдеров для чистого OpenGL ...
вопрос задан: 8 April 2013 15:41
0
ответов

я могу вычислить normals в gpu?

У меня есть opengl приложение, которое загружает dxf и тянет его на экране, каждый раз, когда я должен вычислить, normals. является там способом вычислить normals в GPU вместо ЦП? раз так, как?
вопрос задан: 8 April 2013 12:17
0
ответов

Copy texture to screen buffer without drawing quad (opengl)

Есть ли быстрая функция для копирования текстуры в буфер экрана (без использования расширений)? Мне нужна инверсия glCopyTexImage2D(). Существует ли такая функция?
вопрос задан: 2 April 2013 22:28
0
ответов

объемный рендеринг (с использованием glsl) с алгоритмом преобразования лучей

Я изучаю объем рендеринг с использованием алгоритма ray casting. Я нашел здесь хорошую демонстрацию и уроки. но проблема в том, что у меня видеокарта ATI вместо nVidia, из-за чего я не могу использовать ...
вопрос задан: 22 March 2013 05:08
0
ответов

OpenGL: Что такое MatrixMode?

Доступно несколько режимов: Просмотр модели Проекция Текстура Цвет Что они означают? Какой из них чаще всего используется? Вы знаете какие-нибудь легкие чтения для начинающих?
вопрос задан: 14 March 2013 17:29
0
ответов

Что нормального в OpenGL?

Я слышал, что я должен использовать нормали вместо цветов, потому что цвета устарели. (Это правда?) Нормалы имеют какое-то отношение к отражению света, но я не могу найти ясного и интуитивного ...
вопрос задан: 16 January 2013 04:09
0
ответов

Как добавить эффект свечения к линии для OpenGL? [закрыто]

Как добавить светящийся эффект к линии, которую я рисую? Я использую OpenGL для Linux.
вопрос задан: 9 January 2013 22:05
0
ответов

Очень простой объемный рендеринг с использованием функций OpenGL (для учебных целей) [закрыто]

У меня есть несколько студентов, которые работают над проектом по объемному рендерингу. Я пытаюсь придумать самый простой из возможных примеров, чтобы они начали. Я хочу создать окно и установить каждый пиксель в ...
вопрос задан: 2 December 2012 03:08
0
ответов

Как вычислить касательную и бинормальное?

Говоря о отображении рельефа, зеркальном освещении и т. Д. такие вещи в OpenGL Shading Language (GLSL), которые у меня есть: Массив вершин (например, {0,2,0,5,0.1, 0,2,0,4,0,5, ...}) Массив нормалей (например ...
вопрос задан: 28 November 2012 15:30
0
ответов

Учебное руководство для CUDA + [закрытый] OpenGl

Я ищу учебное руководство простого новичка для CUDA с OpenGL, и как установить среду CUDA на Ubuntu.
вопрос задан: 28 November 2012 15:29
0
ответов

Внутренние форматы текстур OpenGL 2 GL _RGB8I, GL _RGB32UI и т. д.

Я переписываю большую часть своего кода текстурирования. Я хотел бы иметь возможность указывать определенные внутренние форматы :GL _RGB8I, GL _RGB8UI, GL _RGB16I, GL _RGB16UI, GL _RGB32I и GL _RGB32UI. Эти жетоны делают...
вопрос задан: 28 November 2012 00:57
0
ответов

Проблема с getJSON или PHP

Display.php:
вопрос задан: 19 November 2012 22:44
0
ответов

не может преобразовать параметр 1 из 'char *' в 'LPCWSTR'

Я пытаюсь загрузить файл BMP AUX_RGBImageRec * LoadBMP (char * Filename) // Загружает растровое изображение {FILE * File = NULL; // Обработка файла if (! Filename) // ...
вопрос задан: 1 November 2012 03:23
0
ответов

Не удается установить желаемую версию OpenGL в QGLWidget

Я пытаюсь использовать QGLWidget в Qt 4.8.2. Я заметил, что контекст по умолчанию, создаваемый QGLWidget, не показывает никаких выходных данных для OpenGL выше 3.1. В Qt wiki есть учебник, который демонстрирует использование OpenGL 3....
вопрос задан: 28 October 2012 16:27
0
ответов

Можете ли вы использовать несколько целей с одним VBO?

Пример кода: 1. glGenBuffers(1, &VboId); 2. glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VboId); 3. glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW); 4. glVertexAttribPointer(0, 4, ...
вопрос задан: 28 October 2012 06:34
0
ответов

Что такое полувектор в современном GLSL?

http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/index.php?ogldir2 сообщает, что полувектор в контексте OpenGL - это «положение глаза - положение света», но затем далее говорится: «К счастью, OpenGL вычисляет это для ...
вопрос задан: 23 October 2012 18:20
0
ответов

Выполнение программ OpenGL в Linux

Я пытаюсь запустить программы OpenGL в Linux, подключив к удаленному серверу Linux. Я подключаю с помощью SSH, а также предоставляю вариант -x, чтобы использовать систему подключения X. Я могу подключиться к ...
вопрос задан: 18 October 2012 10:37
0
ответов

Opengl: 2d HUD поверх 3D

Я просмотрел несколько вопросов по этому поводу, размещенных здесь, и до сих пор не могу понять, почему появляется мой 2d HUD, но исчезает мой трехмерный визуализированный мир . РЕДАКТИРОВАТЬ: Кажется, что 2-я сцена берет под свой контроль ...
вопрос задан: 16 October 2012 19:28
0
ответов

Создание карты нормалей из карты высот?

Я работаю над процедурной генерацией пятен грязи с использованием случайных фракталов для видеоигры. Я уже создал карту высот с использованием алгоритма смещения средней точки и сохранил ее в ...
вопрос задан: 9 October 2012 15:31