Где я могу найти программу, которая может быть выполнена в Visual Studio для компиляции исходных текстов openGL и создания таких библиотек, как opengl32.lib, glut32.lib и т. Д. На самом деле у меня проблема с версией QT. Я ...
Теперь, когда nacl будет включен по умолчанию в Chrome, я бы хотел попробовать написать игру на opengl. Кажется, это возможно, потому что есть рабочий порт Quake, но я не могу найти никакой документации ...
Я смотрю на источник приложения OpenGL, которое использует шейдеры. Один конкретный шейдер выглядит следующим образом: равномерный float someConstantValue; void main () {// Использовать someConstantValue} Равномерное ...
Иногда я вижу целочисленные константы, определенные в шестнадцатеричных числах, вместо десятичных чисел. Это небольшая часть, которую я взял из класса GL10: публичный статический конечный int GL_STACK_UNDERFLOW = 0x0504;
публичная статическая ...
В настоящее время я работаю над приложением OpenGL для отображения пользователю нескольких трехмерных сфер, которые они могут вращать, перемещать и т. д. При этом здесь нет особой сложности, так что ...
У меня проблемы с рендерингом некоторой геометрии с помощью объект буфера вершин. Я собираюсь нарисовать плоскость точек, так что в основном по одной вершине в каждой дискретной позиции в моем пространстве. Однако я не могу визуализировать ...
Недавно я перенес свой VolumeRaycaster с OpenGL на OpenCL, что снизило производительность Raycaster примерно на 90 процентов.Я отследил снижение производительности при выборке изображений OpenCL...
Я хочу иметь один и тот же исходный код шейдера для OpenGL ES и OpenGL (Windows ). Для этого я хочу определить пользовательские типы данных и использовать только функции OpenGL ES. Один из подходов заключается в определении:#определить высокий уровень #..
Знаете ли вы какую-нибудь активно развивающуюся библиотеку C / C ++, которая может принимать кучу (желательно большое количество) вершин 4D, проект их обратно в трехмерное пространство по отношению к какой-то произвольной «4D-камере» ...
У меня есть матрица произвольного вращения opengl, и я бы хотел удалить оси X и Y, оставив мне только ось Z? Это возможно? Есть какие-нибудь указания, как это сделать?
Я реализовал маскирование в OpenGL в соответствии со следующей концепцией: маска состоит из черного и белого цветов. Текстура переднего плана должна быть видна только в белых частях маски. А ...
Многие из вас, пользователи Qt (в частности, 4.6), знакомы с примером Overpainting, представленным в руководствах OpenGL, я пытаюсь сделать что-то очень похожее, но с использованием шейдеров для чистого OpenGL ...
У меня есть opengl приложение, которое загружает dxf и тянет его на экране, каждый раз, когда я должен вычислить, normals. является там способом вычислить normals в GPU вместо ЦП? раз так, как?
Есть ли быстрая функция для копирования текстуры в буфер экрана (без использования расширений)?
Мне нужна инверсия glCopyTexImage2D(). Существует ли такая функция?
Я изучаю объем рендеринг с использованием алгоритма ray casting. Я нашел здесь хорошую демонстрацию и уроки. но проблема в том, что у меня видеокарта ATI вместо nVidia, из-за чего я не могу использовать ...
Доступно несколько режимов: Просмотр модели
Проекция
Текстура
Цвет Что они означают? Какой из них чаще всего используется? Вы знаете какие-нибудь легкие чтения для начинающих?
Я слышал, что я должен использовать нормали вместо цветов, потому что цвета устарели. (Это правда?) Нормалы имеют какое-то отношение к отражению света, но я не могу найти ясного и интуитивного ...
У меня есть несколько студентов, которые работают над проектом по объемному рендерингу. Я пытаюсь придумать самый простой из возможных примеров, чтобы они начали. Я хочу создать окно и установить каждый пиксель в ...
Говоря о отображении рельефа, зеркальном освещении и т. Д. такие вещи в OpenGL Shading Language (GLSL), которые у меня есть: Массив вершин (например, {0,2,0,5,0.1, 0,2,0,4,0,5, ...})
Массив нормалей (например ...
Я переписываю большую часть своего кода текстурирования. Я хотел бы иметь возможность указывать определенные внутренние форматы :GL _RGB8I, GL _RGB8UI, GL _RGB16I, GL _RGB16UI, GL _RGB32I и GL _RGB32UI. Эти жетоны делают...
Я пытаюсь использовать QGLWidget в Qt 4.8.2. Я заметил, что контекст по умолчанию, создаваемый QGLWidget, не показывает никаких выходных данных для OpenGL выше 3.1. В Qt wiki есть учебник, который демонстрирует использование OpenGL 3....
http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/index.php?ogldir2 сообщает, что полувектор в контексте OpenGL - это «положение глаза - положение света», но затем далее говорится: «К счастью, OpenGL вычисляет это для ...
Я пытаюсь запустить программы OpenGL в Linux, подключив к удаленному серверу Linux. Я подключаю с помощью SSH, а также предоставляю вариант -x, чтобы использовать систему подключения X. Я могу подключиться к ...
Я просмотрел несколько вопросов по этому поводу, размещенных здесь, и до сих пор не могу понять, почему появляется мой 2d HUD, но исчезает мой трехмерный визуализированный мир . РЕДАКТИРОВАТЬ: Кажется, что 2-я сцена берет под свой контроль ...
Я работаю над процедурной генерацией пятен грязи с использованием случайных фракталов для видеоигры. Я уже создал карту высот с использованием алгоритма смещения средней точки и сохранил ее в ...