0
ответов

glm :: перспектива объяснение

Я пытаюсь понять, что делает следующий код: glm :: mat4 Projection = glm :: перспектива (35.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f); Создает ли это матрицу проекции? Отсекает все, чего нет в ...
вопрос задан: 20 December 2015 18:26
0
ответов

Роу-мажор против путаницы-мажора

Я много читал об этом, чем больше я читаю, тем больше путаюсь. Мое понимание: в основных рядах строки хранятся непрерывно в памяти, в основных столбцах столбцы хранятся непрерывно в ...
вопрос задан: 23 November 2015 04:05
0
ответов

OpenGL VBO update data

Мне нужно нарисовать буфер, содержащий пару тысяч вершин. Я использую vbo для хранения данных. Я знаю, что мне придется обновлять VBO много раз, но только небольшими частями за раз. Итак, я ...
вопрос задан: 21 November 2015 16:56
0
ответов

OpenGL Math - Проецирование экранного пространства на мировые космические координаты

Время немного математики на конец дня. Мне нужно спроецировать 4 точки размера окна: <0,0> <1024,768> В координаты мирового пространства, чтобы он сформировал четырехугольную форму .. ,
вопрос задан: 13 November 2015 21:13
0
ответов

Пример стабильных флюидов в 3D [закрыто]

Кто-нибудь встречал или имел пример стабильных флюидов Джоса Стама, но в 3D? Мне нужно заняться трехмерной версией этого в openGL, но я ужасно это делал. Есть пример ...
вопрос задан: 11 November 2015 23:56
0
ответов

Обновление данных VBO с помощью glBufferSubData()

В настоящее время я работаю над 2d Top -down RPG, написанной на Java 1.6 с LWJGL. Я реализовал использование VBO в своей игре, и теперь я поддерживаю два из них :один для данных вершин и один для текстуры...
вопрос задан: 7 November 2015 15:00
0
ответов

Как разработать OpenGL DirectX «слой абстракции»

Я читал о создании графических «слоев абстракции», чтобы было удобно переключаться между графическими платформами. К сожалению, Мне не удалось найти подробностей по этому вопросу. Is ...
вопрос задан: 15 September 2015 01:12
0
ответов

Статус текстур NPOT в OpenGL сегодня

В настоящее время я пишу игру, которая использует 2D-вывод OpenGL под sdl, и я пытаюсь загрузить текст с помощью SDL_ttf. Однако я должен заполнить текст пустыми пикселями, поскольку кажется, что простой OpenGL не ...
вопрос задан: 14 September 2015 15:47
0
ответов

What is the scope of glTexParameter's in OpenGL?

Does glTexParamter act on all textures globally or only the texture that is currently bound. For example, if I call this at the texture load: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, ...
вопрос задан: 14 September 2015 14:53
0
ответов

Тройная буферизация SDL

Возможно ли настроить SDL для тройной буферизации? Если да, то как это сделать, поскольку SDL имеет только константу SDL_DOUBLEBUF.
вопрос задан: 12 August 2015 14:07
0
ответов

Какова цель GL_COLOR_BUFFER_BIT и GL_DEPTH_BUFFER_BIT?

Как новичок в OpenGL, я хотел бы знать, что они делают и почему они необходимы. Например, в вызове glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
вопрос задан: 28 July 2015 07:13
0
ответов

Что люди в индустрии компьютерной графики используют для трассировки лучей? [закрыто]

В прошлом году я прошел курс компьютерной графики (выпускной уровень). Мы потратили семестр на создание трассировщика лучей и добавление к нему функций. Мы построили все с нуля на C ++, предположительно для ...
вопрос задан: 23 July 2015 03:36
0
ответов

Преобразование существующего C++ openGL проекта из glut/freeglut в glfw

Я хочу обновить мое научное 3D приложение из Freeglut в GLFW, но я беспокоюсь о скрытых конфликтах или потере данных, На самом деле мое приложение работает как шарм с Freeglut и у меня нет ...
вопрос задан: 13 July 2015 09:58
0
ответов

Максимальный лимит размера объекта OpenGL FrameBuffer?

Я работаю над приложением OpenGL на своем портативном компьютере. Мое приложение показывает множество черных и белых неузнаваемых узоров, когда я пытаюсь отобразить монохромное изображение (довольно большое). У меня есть подозрение, что это может быть
вопрос задан: 7 July 2015 13:11
0
ответов

Как передать std :: string в glShaderSource?

У меня есть следующий код: glShaderSource (shader, 1, (const char **) data.c_str ( ), ЗНАЧЕНИЕ NULL); Но это приводит к сбою моей программы. Как преобразовать std :: string в const char **? Я также пробовал (const char **) ...
вопрос задан: 6 July 2015 19:57
0
ответов

OpenGL ES и OpenGL

В чем разница между OpenGL ES и OpenGL?
вопрос задан: 6 July 2015 11:13
0
ответов

Какое правильное расширение файла для шейдеров GLSL? [закрыто]

Я изучаю шейдинг glsl и сталкивался с разными форматами файлов. Я видел, как люди расширяли свои вершинные и фрагментные шейдеры .vert и .frag. Но я также видел расширения .vsh и .fsh, ...
вопрос задан: 6 July 2015 06:20
0
ответов

Почему в OpenGL есть glMatrixMode?

Я просто не понимаю, для чего нужен glMatrixMode OpenGL. Насколько я понимаю, когда вызывается glMatrixMode (GL_MODELVIEW), за ним следуют glVertex, glTranslate, glRotate и тому подобное, то есть ...
вопрос задан: 15 June 2015 16:32
0
ответов

CAOpenGLLayer отображает удаленный контекст

У меня есть подкласс CAOpenGLLayer, который переопределяет drawInCGLContext. Я рисую прямоугольник с помощью OpenGL. CAOpenGLLayer добавляется в CALayer и отображается. Поэтому, когда я хочу нарисовать ...
вопрос задан: 14 June 2015 09:58
0
ответов

OpenGL и несколько графических процессоров - общая возможность

Мне было интересно, можно ли запустить многооконное приложение OpenGL на нескольких GPU одновременно? Чтобы быть более конкретным, скажем, я создал приложение с двумя окнами, каждое из которых разделяет ...
вопрос задан: 13 June 2015 19:42
0
ответов

OpenGL 3.3 / 4.1 на Mac OSX 10.9 с использованием библиотеки GLFW

Я пытаюсь использовать OpenGL 3.3 / 4.1 на моем Mac OSX 10.9 теперь, когда он наконец-то доступен. Я использовал книгу SuperBible 5 и ее примеры для изучения 3.3. Я только что узнал, что это на самом деле только ...
вопрос задан: 11 June 2015 18:49
0
ответов

Как отключить Развернуть MIP-карты в OpenGL

Я создаю движок 2D-спрайтов в OpenGL и хочу отключить MIP-карты, так как они мне не нужны. Когда я вызываю: glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal-> internal_w, internal-> internal_h, 0, ...
вопрос задан: 9 June 2015 20:14
0
ответов

Можно ли поделиться объект opengl framebuffer между контекстами / потоками?

Я хочу визуализировать мою сцену в одном потоке, а затем воспроизвести результат в окне, принадлежащем другому потоку. Чтобы избежать чтения фреймбуфера обратно в память процессора, я хотел бы использовать объект фреймбуфера. Так ...
вопрос задан: 9 June 2015 18:46
0
ответов

Рисование прямоугольника между двумя точками произвольной ширины

Я пытаюсь провести линию между двумя (2D) точками, когда пользователь проводит пальцем по сенсорному экрану. Для этого я планирую рисовать прямоугольник при каждом обновлении касания между X и Y…
вопрос задан: 26 May 2015 08:56
0
ответов

Как подавить флаги '-arch', 'x86_64' при компиляции приложения OpenGL / SDL с Waf на OSX?

Мне нужно подавить флаги "-arch x86_64 -arch i386", которые Waf передает в GCC. Я строю приложение SDL / OpenGL. Если я связываюсь с 32-битным SDL, я получаю сообщение об ошибке Undefined ...
вопрос задан: 18 April 2015 15:06
0
ответов

gl_NormalMatrix [duplicate]

Я обнаружил, что "gl_NormalMatrix - Матрица 3x3, представляющая матрицу обратного транспонирования "модель-вид". Почему матрица нормалей должна быть матрицей обратной транспонированной модели-представления? Почему я не могу ...
вопрос задан: 17 April 2015 20:08
0
ответов

Реализация OpenGL GLSL SSAO

Я пытаюсь реализовать Ambient Occlusion в экранном пространстве (SSAO) на основе демонстрации R5, которую можно найти здесь: http://blog.nextrevision.com/?p=76 In Факт, я пытаюсь адаптировать их SSAO - Linear shader к моему собственному ...
вопрос задан: 17 April 2015 20:07
0
ответов

Рисование контура пересекающихся кругов

У меня есть набор точек, и каждая из них имеет область «влияния» или, по сути, радиус. Я хотел бы иметь возможность нарисовать каждый из этих кругов влияния для всех точек как простую круговую линию ....
вопрос задан: 23 March 2015 00:06
0
ответов

Сфера openGL, которая является как каркасом, так и твердым телом

Наконец-то я вручную нарисовал сферу :) Я хочу, чтобы моя сфера была красной, а контуры были зелеными. Для этого я сделал следующее. Я нарисовал сплошную сферу красным цветом, а затем нарисовал то же самое ...
вопрос задан: 14 March 2015 03:24
0
ответов

вычисление сферы в opengl

Я хочу вычислить все необходимые вершины и соединить их линиями, чтобы в итоге получилась сфера. Сколько существует способов сделать это? А также линии между вершинами, будут ли ...
вопрос задан: 13 March 2015 15:13