0
ответов

Нет пула автоматического выпуска с JOGL

Я попытался добавить JOGL в свой проект и после долгих поисков в Интернете нашел решение. Я добавил банки в свой путь сборки, и Eclipse их распознает. Я хотел протестировать его, поэтому взял код...
вопрос задан: 30 September 2012 10:25
0
ответов

Как мне переместить объект в c++/opengl на новое место и стереть старый объект

Я делаю игру Pacman в opengl и хочу переместить свой pacman в игру, представленную матрицей. Матрица имеет размер 16x16, и я поставил 4, когда хочу нарисовать стены, 3 для маленьких сфер и 2 ...
вопрос задан: 27 September 2012 21:42
0
ответов

Необходимо ли изучать шаблоны проектирования?

Я хочу научиться программировать с помощью opengl (на самом деле я хочу узнать в будущем о графике, графическом процессоре и HPC), друг посоветовал мне прочитать книгу GoF ( шаблоны проектирования) и после этого прочтите ...
вопрос задан: 27 September 2012 12:11
0
ответов

Начало 3D-программирования / OpenGL

I ' Я хорошо знаком с C / C ++ / java, но в основном я занимался программированием только из командной строки (за исключением GUI в java). Меня действительно интересует 3D-программирование, но проблема во мне ...
вопрос задан: 20 September 2012 14:12
0
ответов

Инстансное рисование динамических моделей в OpenGL

В настоящее время я разрабатываю фреймворк, который позволяет мне удобно отображать большее количество анимированных моделей. Модель организована как простая иерархия костей, корнем которой является туловище/...
вопрос задан: 14 September 2012 16:20
0
ответов

OpenGL 2D рисование многоугольных фигур и манипулирование ими?

Я работаю над проектом 2D-игры, в котором я ожидаю, что пользователи будут рисовать 2D-полигоны (замкнутый путь), например: Возможные решения: 1 — Рисовать по точкам и вычислять граничные линии. 1 Проблема - Расчет ...
вопрос задан: 13 September 2012 20:00
0
ответов

Как нормализовать сетку в -1 к 1, а затем вернуться из нормализованной сетки в исходную?

У меня есть модель сетки в формате X, Y, Z. Скажем так. Очки * П; На первом шаге я хочу нормализовать эту сетку в (-1, -1, -1) к (1, 1, 1). Здесь нормализовать означает поместить эту сетку в блок (-1, -1, -...
вопрос задан: 9 September 2012 03:38
0
ответов

glGenBuffers ()Сбой из-за ошибки сегментации. (С++/GLFW/GLEW)

Итак, в моем проекте я использую отдельный класс для создания буферов с именем Buffer.cpp. Вот конструктор #определяет GLEW _STATIC #определить GLEW _НЕТ _GLU #определить GLFW _НЕТ _GLU #включить "GL/glew.h" #включают "...
вопрос задан: 3 September 2012 11:46
0
ответов

Туман OpenGL против тумана OpenGL ES

У меня проблема, когда туман работает так, как задумано на настольная программа (ПК) с использованием OpenGL, но тот же туман не работает так, как должен на устройстве Android (с использованием OpenGL ES). Код точный ...
вопрос задан: 27 August 2012 19:48
0
ответов

Получить текущий цвет

Im с помощью glColor4f (1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha_); чтобы установить прозрачность примитивов, которые я рисую. Однако я хотел бы иметь возможность читать текущее альфа-значение opengl. Это возможно? например, float ...
вопрос задан: 25 August 2012 11:13
0
ответов

Как рисовать плавные линии в 2D-сцене с помощью OpenGL без использования GL _LINE _SMOOTH?

Поскольку GL _LINE _SMOOTH не поддерживает аппаратное ускорение и не поддерживается на всех картах GFX, как рисовать плавные линии в 2D-режиме, которые бы выглядели так же хорошо, как с GL _LINE _ГЛАДКИЙ ? Edit2 :Мое текущее решение...
вопрос задан: 21 August 2012 19:06
0
ответов

GLSL, Массив текстур разного размера

При мультитекстурировании в GLSL есть ли возможность иметь индексируемый массив сэмплеров, где каждая текстура имеет разный размер? Этот синтаксис недействителен :uniform sampler2D texArray[5]; Сейчас это...
вопрос задан: 19 August 2012 23:10
0
ответов

снимок экрана с использованием openGL и / или X11

Я пытаюсь сделать снимок экрана экрана или окна. Пробовал использовать функции от X11 и работает нормально. Проблема в том, что получение пикселей из XImage занимает много времени. Затем я попытался ...
вопрос задан: 19 August 2012 20:53
0
ответов

В фрагментном шейдере GLSL как получить доступ к texel на определенном уровне mipmap?

Я использую OpenGL для выполнения некоторых вычислений GPGPU посредством комбинации одного вершинного шейдера и одного фрагментного шейдера , Мне нужно сделать вычисления на изображении в другом масштабе. Я хотел бы использовать ...
вопрос задан: 18 August 2012 15:42
0
ответов

Каков де-факто стандарт направления намотки треугольника в OpenGL?

У нас есть два варианта треугольного направления намотки по часам -. counter -по часовой стрелке В любом случае преобразование между ними может потребовать некоторых затрат. Я хочу максимально избежать обращения, и для этого...
вопрос задан: 18 August 2012 04:41
0
ответов

OpenGL GLint, предел GLsizei?

OpenGL определяет свой собственный тип данных. Например, GLint или GLsizei. И они разные на разных платформах. Где я могу найти ограничения для типов? Изменить Добавлен языковой тег для уточнения домена. И я знаю, что...
вопрос задан: 18 August 2012 04:25
0
ответов

Динамическое размытие движения объекта OpenGL

Я следил за учебником GPU Gems 3 о том, как размыть изображение на основе движения камеры. Однако я также хочу реализовать размытие на основе движения объекта. Решение представлено в статье (см....
вопрос задан: 17 August 2012 14:30
0
ответов

Предупреждение о производительности контекста отладки OpenGL

Мне удалось реализовать контексты отладки OpenGL (, наконец-то здорово! )и в большинстве случаев все вроде бы хорошо, но я вижу предупреждение о производительности, о котором не могу найти достоверную информацию. [ 0....
вопрос задан: 17 August 2012 11:02
0
ответов

Как правильно перемещать камеру в 3D-пространстве?

Что я хочу сделать :Я пытаюсь понять, как заставить камеру работать вот так :Движение мыши :камера вращается Клавиша вверх/вниз :камера перемещается вперед/назад; вперед означает направление камеры...
вопрос задан: 16 August 2012 20:40
0
ответов

'glCreateShader' не был объявлен в этой области видимости?

Почему я получаю эти ошибки? error :'GL _VERTEX _SHADER' не был объявлен в этой области видимости error :'glCreateShader' не был объявлен в этой области действия Код :GLuint vs = glCreateShader (...
вопрос задан: 15 August 2012 00:24
0
ответов

Создание контекста OpenGL 3.x с использованием SDL2 в OSX (Macbook Air 2012)

Насколько мне известно, Macbook Air 2012 поддерживает OpenGL 3.2. Однако при использовании SDL 2.0 для создания контекста OpenGL контекстом является только opengl версии 2.1. Возможно ли для SDL 2.0 создать...
вопрос задан: 14 August 2012 21:35
0
ответов

Почему OpenGL имеет дальнюю плоскость отсечения и какие идиомы используются для решения этой проблемы?

Я изучаю OpenGL, и одна тема, которая продолжает меня сбивать с толку, — это дальняя плоскость отсечения. Хотя я могу понять причину ближней плоскости отсечения и боковых плоскостей отсечения (...
вопрос задан: 14 August 2012 15:02
0
ответов

OpenGL :создание сложных и сглаженных полигонов

В моем проекте OpenGL я хочу динамически создавать сглаженные полигоны, подобные этому :Проблема в основном связана со сглаживанием процесс. До сих пор моя процедура заключалась в том, чтобы...
вопрос задан: 14 August 2012 14:59
0
ответов

Множество необъявленных идентификаторов, связанных с OpenGL с использованием GLFW

Я пытаюсь настроить проект OpenGL с помощью GLFW в Visual C++ 2008 (Windows 7 ). Я добавил каталоги включения и библиотеки GLFW в пути включения и библиотеки проекта, а также добавил...
вопрос задан: 14 August 2012 13:01
0
ответов

glGenBuffers аварийно завершает работу в Release Build

Я столкнулся со странной проблемой с функцией OpenGL glGenBuffers (). Я пишу довольно простое приложение, в котором использую VBO, объявленный следующим образом:#включить #включают...
вопрос задан: 13 August 2012 10:54
0
ответов

Какую линейную алгебру использовать для OpenGL в Haskell?

Я пытаюсь сделать некоторое программирование OpenGL в haskell. Но меня смущает текущее состояние библиотек. OpenGL использует пакет Tensor, который определяет только несколько векторных типов (, но не делает этого...
вопрос задан: 12 August 2012 20:19
0
ответов

Organizing GLSL shaders in OpenGL engine

Which is better ? To have one shader program with a lot of uniforms specifying lights to use, or mappings to do (e.g. I need one mesh to be parallax mapped, and another one parallax/specular mapped)....
вопрос задан: 12 August 2012 16:22
0
ответов

Недопустимая операция glBlitFramebuffer

Я возился с фреймбуферами и рендерингом в текстуру, и я столкнулся с необходимостью их блита. Опять же, на некоторых машинах я получаю сообщение GL _INVALID _OPERATION сразу после вызова glBlitFramebuffer....
вопрос задан: 11 August 2012 15:39
0
ответов

Не работает прозрачность текстуры OpenGL

У меня есть текстура OpenGL, привязанная к простому квадрату. Моя проблема: Моя текстура - изображение размером 128x128 пикселей. Я заполняю это изображение только примерно 100x60 пикселей, остальные пиксели ...
вопрос задан: 7 August 2012 16:45
0
ответов

Ленивый рендеринг Qt в OpenGL

Я пришел с этой проблемой и знал, что это можно сделать лучше. Проблема :При наложении QGLWidget (контекстного представления Qt OpenGL )на виджеты Qt, Qt перерисовывает эти виджеты после каждого кадра Qt. Qt не...
вопрос задан: 7 August 2012 15:18