0
ответов

GLUT в OS X с основным профилем OpenGL 3.2

Можно ли использовать GLUT в OS X Lion или OS X Mountain Lion с использованием основного профиля (, чтобы я мог использовать GLSL 1.50 )? Могу ли я использовать встроенный GLUT или мне нужно использовать третью библиотеку частей -, такую ​​как FreeGLUT? И
вопрос задан: 7 May 2014 02:42
0
ответов

Использование объектов Vertex Array и объектов Vertex Buffer

Я пытаюсь понять эти два, как их использовать и как они связаны. Допустим, я хочу создать простой ландшафт и текстурированный куб. Для обоих объектов у меня есть массив вершин треугольников ...
вопрос задан: 26 April 2014 20:44
0
ответов

Как установить операцию закрытия в программе GLUT, написанной на C? (как красная кнопка в верхнем левом углу для работы)

Я пишу очень простую программу, используя GLUT и C в XCode 4.2. int main (int argc, char ** argv) {glutInit (& argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); ...
вопрос задан: 6 April 2014 18:48
0
ответов

Как использовать GLEW с MinGW [дубликат]

Я пытался использовать файл glew32.lib для ссылки в моем проекте, чем я сам скомпилировал исходный код Glew, чтобы получить glew .файл. Теперь у меня в проекте есть следующие ошибки ссылок: g ++ -o Chapter10 (OpenCLTest) .exe src \ ...
вопрос задан: 12 March 2014 10:37
0
ответов

Какие шаги необходимы для включения сглаживания при использовании QPainter в QGLWidget?

Я пытаюсь нарисовать основные фигуры в QGLWidget. Я пытаюсь включить сглаживание, чтобы сгладить линии, но это не работает. Вот что я пытаюсь сделать в данный момент: QGLWidget *widget = ui->...
вопрос задан: 22 January 2014 16:43
0
ответов

Что значит нормализовать значение?

В настоящее время я изучаю освещение в OpenGL, в котором используется функция GLSL, называемая нормализацией. Согласно документам OpenGL, в нем говорится, что он «вычисляет нормализованное произведение двух векторов». Однако...
вопрос задан: 7 January 2014 10:48
0
ответов

Mac OS 10.8 поддерживает GLSL 3.30?

Я следую руководствам по арксинтезу по OpenGL 3.3 с использованием 10.8 Mountain Lion, и при создании проекта он компилирует и запускает шейдеры с использованием GLSL версии 3.30, однако даже в основном профиле...
вопрос задан: 2 January 2014 07:52
0
ответов

Проект XCode не может распознавать определенные команды GLUT

Я создаю проект GLUT / OpenGL в XCode 4. Я добавил фреймворки glut / opengl, соединил все свои библиотеки вместе - все хорошо, за исключением некоторых причин моя функция main () не принимает glutInit (& ...
вопрос задан: 28 December 2013 04:55
0
ответов

Светящийся объект GLSL

можно ли создать шейдер GLSL, чтобы окружить любой объект эффектом свечения? Допустим, у меня есть трехмерный куб, и если он выбран, куб должен быть окружен синим светящимся эффектом. ...
вопрос задан: 27 December 2013 07:56
0
ответов

Ядро OpenGL и совместимость [закрыто]

Я пытаюсь изучить OpenGL. У меня есть опыт работы с C и C++, настройкой среды сборки и прочим прочим, но я пытаюсь найти хорошую отправную точку. Я знаю о фиксированном...
вопрос задан: 23 December 2013 14:37
0
ответов

libgdx: SpriteBatch не отображается в PerspectiveCamera

Хотя у меня есть базовые знания OpenGL, я только начинаю работать с libgdx. Мой вопрос: почему, имея точно такой же код, но только переключаясь с OrthographicCamera на PerspectiveCamera, есть ...
вопрос задан: 18 December 2013 00:16
0
ответов

Рекомендуемый механизм 2D-спрайтов для Delphi настольная игра? [closed]

Какие варианты мне следует изучить для спрайтового движка Delphi. Я знаю о GLScene Андорра 2D Что-нибудь еще мне не хватает? Лучше всего, если он будет опираться на OpenGL. Только решения DirectX не ...
вопрос задан: 30 November 2013 23:10
0
ответов

opengl - Как нарисовать квадратный пиксель с помощью GL_POINTS

Я пытаюсь использовать следующий код, чтобы нарисовать квадратный пиксель с opengl glPointSize (5.0f); glBegin (GL_POINTS); glVertex3f (1.0f, 1.0f, 1.0f); glEnd (); Однако конечный результат - круговая ...
вопрос задан: 27 November 2013 23:29
0
ответов

Объектно-ориентированное программирование и OpenGL

Я хочу использовать OpenGL в качестве графики моего проекта. Но очень хочется сделать это в хорошем стиле. Как я могу объявить функцию-член «draw ()» для каждого класса, чтобы вызывать ее в функции отображения OpenGL? Для ...
вопрос задан: 26 November 2013 17:14
0
ответов

Есть ли простой способ получить тени в OpenGL?

Недавно я создал ландшафтный код и добавил в сцену рассеянное освещение, чтобы разочарование мое, теней нет. Я часами искал в сети, ища способы получить ...
вопрос задан: 16 November 2013 13:45
0
ответов

Как мне изменить размер точки в OpenGL glBegin (GL_POINTS)?

Есть ли способ изменить размер точки при рисовании большого количества точек? Я знаю, что есть glPointSize (float), но есть ли способ сделать это в «партии» или в массиве? Я бы хотел, чтобы точки были ...
вопрос задан: 13 November 2013 15:26
0
ответов

Перспективная проекция с OpenGL

Я не понимаю, что такое перспективная проекция. Вот сценарий, который меня смущает. Передняя плоскость моей пирамиды в основном расположена на положительной оси z, а задняя плоскость - на отрицательной оси ...
вопрос задан: 9 November 2013 03:32
0
ответов

Суммарная интенсивность изображения в графическом процессоре

У меня есть приложение, в котором мне нужно взять среднюю интенсивность изображения примерно для 1 миллиона изображений. Ощущается" как работа для фрагментного шейдера графического процессора, но фрагментные шейдеры предназначены для попиксельного локаль
вопрос задан: 30 October 2013 21:01
0
ответов

Контекст OpenGL 3.2 в окне Carbon (OS Lion, Mono)

Я пытаюсь добавить поддержку современной OS X в платформу OpenTK. Mac OS Lion поддерживает контекст OpenGL 3.2 Core. Я могу успешно получить его с помощью CGL. Однако я не могу найти прямой способ привязать ...
вопрос задан: 25 October 2013 16:34
0
ответов

Как glPushMatrix () и glPopMatrix () сохраняют сцену неизменной?

Я нашел в Интернете код w Он переместит рамку по экрану, а затем сбросит ее после того, как коробка достигнет конца экрана. Вот код: void display (void) {int sign = 1; if (lastFrameTime == ...
вопрос задан: 15 October 2013 15:37
0
ответов

Как создать ровную сферу с треугольниками в OpenGL?

Есть ли формула, которая генерирует набор координат треугольников, вершины которых расположены на сфере? Я, наверное, ищу что-то похожее на gluSphere. Но мне нужно ...
вопрос задан: 7 October 2013 07:41
0
ответов

Настройка и использование OpenGL 3.0+ с Mac OSX Lion (10.7)

Я пытаюсь настроить контекст OpenGL 3.0+ в XCode 4. Как вы можете видеть, рассказывая о шейдерах здесь, на веб-сайте разработчика, например, это использует OpenGL 2.0. В Приложении B говорится о ...
вопрос задан: 26 September 2013 14:23
0
ответов

OpenGL gluperspective ()

Я думаю, что я мог неправильно понять использование gluperspective () и мне нужна помощь. В настоящее время у меня есть этот код, который производит пустой черный экран (из того, что я думал, что понял, он должен ...
вопрос задан: 23 September 2013 14:59
0
ответов

Общий шейдер освещения GLSL

Пиксельное освещение является распространенной проблемой во многих приложениях OpenGL, поскольку стандартное освещение OpenGL имеет очень низкое качество. Я хочу использовать программу GLSL для попиксельного освещения в моем OpenGL...
вопрос задан: 17 September 2013 03:09
0
ответов

Изменение размера точечных спрайтов в зависимости от расстояния от камеры

Я пишу клон Wolfenstein 3D, используя только ядро ​​OpenGL 3.3 для университета, и у меня возникла небольшая проблема со спрайтами, а именно: заставить их масштабируйте правильно в зависимости от расстояния. От ...
вопрос задан: 15 September 2013 01:37
0
ответов

Структура программы OpenGL и ООП

Я работал над множеством демонстрационных проектов с OpenGL и C++, но все они включали просто отрисовку одного куба (или аналогичного простая сетка) с некоторыми интересными эффектами. Для простой сцены, такой как...
вопрос задан: 24 August 2013 00:46
0
ответов

glEnableClientState и glEnableVertexAttribArray

Утрачивает ли последнее значение первое? Я пишу код, который должен работать на аппаратном обеспечении с шейдерами 2.0, но я хочу использовать более современные соглашения о программировании, такие как VAO. Поэтому я ...
вопрос задан: 22 August 2013 21:22
0
ответов

Хотел бы узнать, как использовать OpenGL в Objective-C, но понятия не имею, с чего начать. Помогите? [закрыто]

У меня нулевой опыт работы с OpenGL и небольшой опыт работы с Objective-C, но я неплохо разбираюсь в C ++. Какие ресурсы мне следует искать, чтобы начать изучать, как использовать OpenGL в ...
вопрос задан: 12 August 2013 18:00
0
ответов

Начиная с OpenGL и C ++, правильный путь?

Мне нужен конкретный и общий совет. Я довольно опытный программист на Java и очень опытный веб-программист, но я хотел бы заняться разработкой программного обеспечения, и я занимался C + ...
вопрос задан: 12 August 2013 17:25
0
ответов

OpenGL С#(OpenTK )Функции загрузки и рисования изображения не работают

Я пытаюсь загрузить и отобразить текстуру на экране, однако получаю черный ящик, где она должна отображаться. Двумя основными методами являются «LoadTexture» и «Draw Image», я предполагаю, что...
вопрос задан: 22 July 2013 02:47