Я пытался понять, как отправить текстуру в шейдер, но не могу понять. Мой код выглядит нормально, но моя вторая текстура черная. void setShaders (){ glEnable (GL _ТЕКСТУРА _2D );...
Я пишу реализацию для OpenVG и OpenGL | ES на Go, оба из которых зависят от API Khronos EGL, якобы для облегчения портативность полагаю. Я пишу реализацию OpenVG поверх ...
Conas is féidir liom comhthéacs OpenGL gan fhuinneog a thosú leis an méid is lú de chód? Tá sé léite agam anseo gur féidir leat wglCreateContextAttribsARB a úsáid chun comhthéacs gan fhuinneog a chruthú, áfach, ní mhíníonn sé ...
Я слышал, что GL_QUADS будут удалены в версиях OpenGL> 3.0, почему? Мои старые программы не будут работать в будущем? Я сделал бенчмаркинг, а у GL_TRIANGLES или GL_QUADS нет ...
У меня есть вопрос о том, как установить текстуру для glUniform1i. Я видел код, как показано ниже. glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, текстура0);
glUniform1i(_textureUniform, 0);
...
У меня есть Visual Studio 2010, и я хочу настроить на нем glew.h ,
я делаю этот шаг, но все еще у меня есть ошибка компоновщика:
1. Загрузите пакет glew 2. Скопируйте файлы .h в C: \ Program Files (x86) \ Microsoft SDKs \ Windows \ v7.0A \ ...
Эта тема, как и любая другая проблема оптимизации, часто затрагивается, но я просто не мог найти то, что (думаю) я хочу. Многие учебники и даже ТАК вопросы содержат похожие советы; в основном охватывает: ...
Я изучал OpenGL последние пару недель и У меня возникли проблемы с реализацией шейдера Фонга. Кажется, что он не выполняет интерполяцию между вершинами, несмотря на то, что я использовал сглаживание ...
Как сделать снимок экрана окна OpenGL на C ++ и сохранить его в файл. Я нашел функцию glReadPixels (),
но я не знаю, что делать дальше. Где, например, указать путь к файлу? Если нет ...
У меня две разные системы: одна с OpenGL 1.4, а другая с 3. Моя программа использует шейдеры, которые являются частью OpenGL 3 и поддерживаются только как расширение ARB в реализации 1.4. ..
Все в порядке, когда я хочу нарисовать один объект, например, куб. Я создаю вершины для куба, создаю буфер, создаю матрицу MVP и посылаю ее в шейдер, и все работает хорошо. Но что делать, когда ...
Я пытаюсь сопоставить текстуру с кругом с помощью GL_POLYGON, используя этот код: void drawCircleOutline (Circle c, int textureindex)
{угол плавания, радиан, x, y; // значения, необходимые для ...
Я бы хотел разработать приложение (на C ++), подобное Pure Data, но с классным графическим интерфейсом и лучшей документацией ... Да, что-то вроде Max / MSP или Reaktor, но бесплатно и открыто! Для создания ...
Я пытаюсь «заполнить» поверхность сферы, которую я нарисовал, используя следующий алгоритм:
http://paulbourke.net/miscellaneous/sphere_cylinder/, первый метод .
Я знаю, что GL_QUADS больше не используется в ...
Я хочу отправить список значений в фрагментный шейдер. Это, возможно, большой (несколько тысяч элементов) список с плавающей точкой одинарной точности. Фрагмент шейдера требует произвольного доступа к этому списку и ...
Я пишу приложение SDL / OpenGL, которое работает под OSX. Мне нужно использовать существующий код, который использует библиотеку DevIL для загрузки текстур JPG и PNG. К сожалению, это очень плохо работает под OS X, ...
I need a simple way to convert my objects coordinate into world coordinates, so that a can locate them in that coordinate system and do collision detection?
У меня есть 3D-объект в моей сцене, и фрагментный шейдер для этого объекта получает текстуру, имеющую тот же размер, что и экран. Я хочу получить координаты из текущего фрагмента и найти ...
Возможно ли в Doctrine 2 создать два объекта, которые связаны между собой многие ко многим и которые будут вызывать только один из них, чтобы сохранить оба? Пользовательский объект: / ** * Собственная сторона * * @ManyToMany (targetEntity = ...
Возможно дублирование: фрагмент URL и 302 перенаправляет я интегрирую вход Facebook в мой сайт. Когда Facebook перенаправляет на мой сайт с параметром запроса кода, в конце http:...
Я разрабатываю небольшой инструмент для 3D-визуализации молекул.
Для своего проекта я решил сделать что-то вроде того, что сделал г-н «Брэд Ларсон» со своим программным обеспечением Apple «Molecules». Ссылка, где вы...
Я писал программы с использованием OpenGL. Недавно я начал изучать язык шейдеров OpenGL. Я новичок; поэтому, пожалуйста, подробно опишите свои ответы. У меня такие вопросы: Какие существуют типы ...
Мне интересно научиться писать мультяшные шейдеры на OpenGL Shading Language. Я нашел демо, но не смог запустить демо на моем компьютере. У меня проблема с написанием ...
Итак, я подошел к тому моменту, когда мне нужно начать освещать свои одноцветные модели. Тестовое приложение представляет собой тестовый пример для реализации только новейших методов, поэтому я понял, что в идеале это должно быть ...
Как видно на изображении, я рисую набор контуров (многоугольников) как GL_LINE_STRIP.
Теперь я хочу выделить кривую (многоугольник) под мышкой, чтобы удалить, переместить… и т.д. в 3D. Мне интересно, какой метод использовать: 1.use ...
Я не хочу делать некоторую вычисленную пиксельную графику с OpenCL и отображать это прямо на дисплее без переключения ЦП. Я мог бы использовать совместимость OpenCL с OpenGL и писать в банки текстур ...
void CalculateFrameRate ()
{static float framesPerSecond = 0.0f; // Это сохранит наш статический fps float lastTime = 0.0f; // Это будет удерживать время с последнего кадра ...
Я всегда предполагал, что правильный способ вычисления FPS - это просто рассчитать время, необходимое для выполнения итерации цикла отрисовки. И большая часть Интернета, похоже, соответствует. Но! Современный ...
Я пытаюсь реализовать простой тест инверсной кинематики, используя OpenGL, Eigen3 и метод "псевдоинверсия Якоби". Система отлично работает с использованием алгоритма "Jacobian transpose", однако, как только я...