0
ответов

Передача текстуры в шейдер

Я пытался понять, как отправить текстуру в шейдер, но не могу понять. Мой код выглядит нормально, но моя вторая текстура черная. void setShaders (){ glEnable (GL _ТЕКСТУРА _2D );...
вопрос задан: 5 May 2017 09:07
0
ответов

Какая связь между EGL и OpenGL?

Я пишу реализацию для OpenVG и OpenGL | ES на Go, оба из которых зависят от API Khronos EGL, якобы для облегчения портативность полагаю. Я пишу реализацию OpenVG поверх ...
вопрос задан: 5 May 2017 08:57
0
ответов

Tionscnamh Comhthéacs OpenGL Íosta gan Fuinneog

Conas is féidir liom comhthéacs OpenGL gan fhuinneog a thosú leis an méid is lú de chód? Tá sé léite agam anseo gur féidir leat wglCreateContextAttribsARB a úsáid chun comhthéacs gan fhuinneog a chruthú, áfach, ní mhíníonn sé ...
вопрос задан: 24 April 2017 01:21
0
ответов

Что такого плохого в GL_QUADS?

Я слышал, что GL_QUADS будут удалены в версиях OpenGL> 3.0, почему? Мои старые программы не будут работать в будущем? Я сделал бенчмаркинг, а у GL_TRIANGLES или GL_QUADS нет ...
вопрос задан: 23 April 2017 04:43
0
ответов

установить текстуру для glUniform1i

У меня есть вопрос о том, как установить текстуру для glUniform1i. Я видел код, как показано ниже. glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, текстура0); glUniform1i(_textureUniform, 0); ...
вопрос задан: 22 April 2017 20:26
0
ответов

настроить окна GLEW?

У меня есть Visual Studio 2010, и я хочу настроить на нем glew.h , я делаю этот шаг, но все еще у меня есть ошибка компоновщика: 1. Загрузите пакет glew 2. Скопируйте файлы .h в C: \ Program Files (x86) \ Microsoft SDKs \ Windows \ v7.0A \ ...
вопрос задан: 17 April 2017 13:36
0
ответов

Низкоуровневые вопросы по OpenGL

Эта тема, как и любая другая проблема оптимизации, часто затрагивается, но я просто не мог найти то, что (думаю) я хочу. Многие учебники и даже ТАК вопросы содержат похожие советы; в основном охватывает: ...
вопрос задан: 13 April 2017 12:18
0
ответов

Почему мой шейдер Фонга OpenGL ведет себя как плоский шейдер?

Я изучал OpenGL последние пару недель и У меня возникли проблемы с реализацией шейдера Фонга. Кажется, что он не выполняет интерполяцию между вершинами, несмотря на то, что я использовал сглаживание ...
вопрос задан: 24 March 2017 16:07
0
ответов

Как сделать снимок экрана в OpenGL

Как сделать снимок экрана окна OpenGL на C ++ и сохранить его в файл. Я нашел функцию glReadPixels (), но я не знаю, что делать дальше. Где, например, указать путь к файлу? Если нет ...
вопрос задан: 21 March 2017 21:57
0
ответов

Как поддерживаю ли я разные версии OpenGL?

У меня две разные системы: одна с OpenGL 1.4, а другая с 3. Моя программа использует шейдеры, которые являются частью OpenGL 3 и поддерживаются только как расширение ARB в реализации 1.4. ..
вопрос задан: 14 February 2017 21:24
0
ответов

Как отобразить 2 или более объектов в openGL (модель - вид - проекционные матрицы и шейдеры)

Все в порядке, когда я хочу нарисовать один объект, например, куб. Я создаю вершины для куба, создаю буфер, создаю матрицу MVP и посылаю ее в шейдер, и все работает хорошо. Но что делать, когда ...
вопрос задан: 12 February 2017 00:31
0
ответов

Отображение текстуры на круг, созданный с помощью GL_POLYGON

Я пытаюсь сопоставить текстуру с кругом с помощью GL_POLYGON, используя этот код: void drawCircleOutline (Circle c, int textureindex) {угол плавания, радиан, x, y; // значения, необходимые для ...
вопрос задан: 8 February 2017 14:34
0
ответов

GUI Toolkit в OpenGL

Я бы хотел разработать приложение (на C ++), подобное Pure Data, но с классным графическим интерфейсом и лучшей документацией ... Да, что-то вроде Max / MSP или Reaktor, но бесплатно и открыто! Для создания ...
вопрос задан: 30 January 2017 20:42
0
ответов

GL_TRIANGLE FAN Объяснение

Я пытаюсь «заполнить» поверхность сферы, которую я нарисовал, используя следующий алгоритм: http://paulbourke.net/miscellaneous/sphere_cylinder/, первый метод . Я знаю, что GL_QUADS больше не используется в ...
вопрос задан: 21 January 2017 02:39
0
ответов

Передача списка значений во фрагментный шейдер

Я хочу отправить список значений в фрагментный шейдер. Это, возможно, большой (несколько тысяч элементов) список с плавающей точкой одинарной точности. Фрагмент шейдера требует произвольного доступа к этому списку и ...
вопрос задан: 19 January 2017 17:41
0
ответов

Как загрузить текстуры JPG / PNG в приложение SDL / OpenGL под OSX

Я пишу приложение SDL / OpenGL, которое работает под OSX. Мне нужно использовать существующий код, который использует библиотеку DevIL для загрузки текстур JPG и PNG. К сожалению, это очень плохо работает под OS X, ...
вопрос задан: 16 January 2017 23:25
0
ответов

How to convert local object coordinates to world coordinates?

I need a simple way to convert my objects coordinate into world coordinates, so that a can locate them in that coordinate system and do collision detection?
вопрос задан: 24 November 2016 10:08
0
ответов

gluLookAt объяснение?

Попытка понять gluLookAt, особенно последние 3 параметра. Кто-нибудь может объяснить? gluLookAt (камера [0], камера [1], камера [2], / * взгляд из камеры XYZ * / 0, 0, 0, / * взгляд на ...
вопрос задан: 14 October 2016 07:27
0
ответов

Нахождение цвета пикселя в определенной координате из sampler2D с использованием GLSL

У меня есть 3D-объект в моей сцене, и фрагментный шейдер для этого объекта получает текстуру, имеющую тот же размер, что и экран. Я хочу получить координаты из текущего фрагмента и найти ...
вопрос задан: 30 September 2016 20:10
0
ответов

Doctrine 2 ManyToMany cascade

Возможно ли в Doctrine 2 создать два объекта, которые связаны между собой многие ко многим и которые будут вызывать только один из них, чтобы сохранить оба? Пользовательский объект: / ** * Собственная сторона * * @ManyToMany (targetEntity = ...
вопрос задан: 29 September 2016 14:25
0
ответов

Заголовок местоположения PHP Игнорировать хэш [дубликат]

Возможно дублирование: фрагмент URL и 302 перенаправляет я интегрирую вход Facebook в мой сайт. Когда Facebook перенаправляет на мой сайт с параметром запроса кода, в конце http:...
вопрос задан: 30 May 2016 05:34
0
ответов

cylinder impostor в GLSL

Я разрабатываю небольшой инструмент для 3D-визуализации молекул. Для своего проекта я решил сделать что-то вроде того, что сделал г-н «Брэд Ларсон» со своим программным обеспечением Apple «Molecules». Ссылка, где вы...
вопрос задан: 27 May 2016 19:01
0
ответов

Язык затенения OpenGL Различные типы переменных (квалификаторы)

Я писал программы с использованием OpenGL. Недавно я начал изучать язык шейдеров OpenGL. Я новичок; поэтому, пожалуйста, подробно опишите свои ответы. У меня такие вопросы: Какие существуют типы ...
вопрос задан: 25 May 2016 16:10
0
ответов

Использование OpenGL Toon Shader в GLSL

Мне интересно научиться писать мультяшные шейдеры на OpenGL Shading Language. Я нашел демо, но не смог запустить демо на моем компьютере. У меня проблема с написанием ...
вопрос задан: 9 May 2016 00:29
0
ответов

Как выполнить трассировку лучей в современном OpenGL?

Итак, я подошел к тому моменту, когда мне нужно начать освещать свои одноцветные модели. Тестовое приложение представляет собой тестовый пример для реализации только новейших методов, поэтому я понял, что в идеале это должно быть ...
вопрос задан: 15 April 2016 16:10
0
ответов

OpenGL GL_SELECT или обнаружение столкновений вручную?

Как видно на изображении, я рисую набор контуров (многоугольников) как GL_LINE_STRIP. Теперь я хочу выделить кривую (многоугольник) под мышкой, чтобы удалить, переместить… и т.д. в 3D. Мне интересно, какой метод использовать: 1.use ...
вопрос задан: 14 April 2016 14:50
0
ответов

Как нарисовать пиксели, вычисленные OpenCL, на экране с помощью OpenGL?

Я не хочу делать некоторую вычисленную пиксельную графику с OpenCL и отображать это прямо на дисплее без переключения ЦП. Я мог бы использовать совместимость OpenCL с OpenGL и писать в банки текстур ...
вопрос задан: 14 April 2016 07:58
0
ответов

Как рассчитать FPS в OpenGL?

void CalculateFrameRate () {static float framesPerSecond = 0.0f; // Это сохранит наш статический fps float lastTime = 0.0f; // Это будет удерживать время с последнего кадра ...
вопрос задан: 17 March 2016 08:16
0
ответов

Как правильно рассчитать FPS, учитывая, что у графических процессоров есть задача очереди и являются асинхронными?

Я всегда предполагал, что правильный способ вычисления FPS - это просто рассчитать время, необходимое для выполнения итерации цикла отрисовки. И большая часть Интернета, похоже, соответствует. Но! Современный ...
вопрос задан: 17 March 2016 08:10
0
ответов

Инверсная кинематика с OpenGL/Eigen3 :Нестабильная псевдоинверсия Якоби

Я пытаюсь реализовать простой тест инверсной кинематики, используя OpenGL, Eigen3 и метод "псевдоинверсия Якоби". Система отлично работает с использованием алгоритма "Jacobian transpose", однако, как только я...
вопрос задан: 18 January 2016 19:09