0
ответов

Следует ли применять glEnable (GL_TEXTURE_2D) к каждому текстурному модулю

В OpenGL я всегда понимал, что glEnable (GL_TEXTURE_1D), glEnable (GL_TEXTURE_2D) и / или glEnable (GL_TEXTURE_2Dis) (и соответствующий gl_3D) ) - параметр для каждого текстурного блока. Недавно я ...
вопрос задан: 4 March 2018 13:29
0
ответов

Ошибка переполнения SqlDateTime при сохранении DateTime.MinValue в сущности POCO

У меня возникли некоторые проблемы при сохранении сущностей POCO со свойством DateTime. Когда свойство DateTime имеет значение DateTime.MinValue, функция SaveChanges () не работает из-за разницы между ...
вопрос задан: 9 February 2018 18:07
0
ответов

Выполнение 2D-графики OpenGL в R для быстрого отображения растрового изображения с использованием пакетов qtpaint (qt) или rdyncall (SDL / OpenGL)?

Для интерактивного зрителя Мандельброта в реальном времени, который я делал в R & Rcpp + OpenMP & Shiny, я ищу эффективный способ отображения матриц 1920x1080 в виде растровых изображений в надежде на ...
вопрос задан: 24 January 2018 16:28
0
ответов

Ускорение вычислений преобразований

Я программирую 2D-движок OpenGL3. В настоящее время я пытаюсь устранить узкое место. Пожалуйста, отсюда следующий вывод AMD Profiler: http://h7.abload.de/img/profilerausa.png Данные были созданы ...
вопрос задан: 21 January 2018 18:41
0
ответов

Использование glm rotate в Opengl

Я визуализирую конус и хочу повернуть его на 90 градусов против часовой стрелки, чтобы заостренный конец смотрел на запад! Я использую OpenGL 3+. Вот мой код в моем Cone.cpp на данный момент: // ПРОЕКЦИЯ glm :: ...
вопрос задан: 21 January 2018 18:27
0
ответов

Концепция функций 'Bind' в OpenGL

Я изучаю OpenGL с помощью этого руководства. Мой вопрос касается спецификации в целом, а не конкретной функции или темы. При просмотре следующего кода: glGenBuffers(1, &...
вопрос задан: 12 January 2018 06:57
0
ответов

Как правильно связать библиотеки с помощью cmake?

Я не могу получить дополнительные библиотеки, с которыми я работаю, чтобы правильно связать мой проект. Я использую CLion, который использует cmake для создания своих проектов. Я пытаюсь использовать несколько библиотек в сочетании ...
вопрос задан: 5 January 2018 15:34
0
ответов

Как определить, было ли предложение выбрано из JQuery UI Autocomplete

У меня есть текстовое поле, подключенное к JQuery UI Autocomplete. Как пользователь вводит в поле мой поиск запускается через ajax вызов и возвращает предложения. Кажется, что могут произойти три вещи:...
вопрос задан: 28 December 2017 16:56
0
ответов

Какая платформа является хорошей платформой для создания игровой среды, ориентированной как на веб, так и на собственные языки? [closed]

Я хотел бы разработать (или найти, если он уже находится в разработке) фреймворк с поддержкой ускоренной графики и звука, построенный на системе, достаточно гибкой, чтобы компилировать до следующего: native ...
вопрос задан: 15 December 2017 21:13
0
ответов

How do you compile an OpenGL program on Ubuntu?

When I try to compile the first example on this page using: cc -o abgr abgr.c -lglut -lGLU -lGL -lXmu -lXext -lX11 -lm I get an error message saying: /usr/bin/ld: cannot find -lXmu collect2: ld ...
вопрос задан: 14 December 2017 18:34
0
ответов

Что такое хорошая структура кода для независимой от API обработки вершины? [закрытый]

В настоящее время работая над 3D механизмом медиа с помощью C# и я столкнулся с небольшой загадкой. Мне выяснили мой цикл раздирания, я получил большую сменную архитектуру и систему управления контентом и даже...
вопрос задан: 13 December 2017 10:54
0
ответов

] Совместимость с C ++ Vector Math и OpenGL

Я много занимался векторной математикой и написал для нее свой собственный шаблон. Мои требования - это много векторной математики (сложение, вычитание, масштабирование, перекрестное продольное и точечное продвижение), также мне нужно уметь ...
вопрос задан: 8 December 2017 14:51
0
ответов

Как скопировать буфер глубины в текстуру на GPU?

Я хочу получить текущий буфер глубины в текстуру, чтобы получить к нему доступ в шейдере. По разным причинам я не могу выполнить отдельный проход глубины, но мне нужно скопировать уже отрендеренную глубину. glReadPixels ...
вопрос задан: 26 October 2017 08:26
0
ответов

Есть ли способ программно выбрать графический процессор для рендеринга в среде с несколькими графическими процессорами? (Windows)

Вопрос У меня есть приложение OpenGL, которое будет работать на машинах с различными конфигурациями с несколькими GPU (и, возможно, с разными версиями Windows, от XP до 7). Есть ли общий способ выбрать ...
вопрос задан: 23 October 2017 16:30
0
ответов

Создайте текстуру гистограммы буфера глубины с помощью GLSL

Я использую буфер глубины текущего контекста, чтобы повлиять на отображаемую текстуру. Текстура одномерная и в оттенках серого. Слева направо - от ближнего к дальнему. Чем больше пикселей ...
вопрос задан: 6 October 2017 20:09
0
ответов

Где я могу найти журнал, созданный из стека вызовов gpusGenerateCrashLog?

В моем движке рендеринга OpenGL я в настоящее время вырываю 1 кадр после нажатия клавиши, которая начинает выдавать новые вызовы OpenGL. Ниже приведен аварийный стек вызовов, являющийся потоком CVDisplayLink. ...
вопрос задан: 5 October 2017 22:49
0
ответов

GLSL: Как мне хранить и отслеживать расположение униформ / атрибутов?

На данный момент я просто делаю: someuniform1 = glGetUniformLocation (MyShaderName, "someuniform1"); someattribute1 = glGetAttribLocation (MyShaderName, «someattribute1»); Но этот метод кажется раздражающим ...
вопрос задан: 30 September 2017 13:37
0
ответов

Где я могу найти пакет javax .media.opengl?

Мне нужно импортировать пакет javax.media.opengl. *. От Java OpenGL Wiki до http://jogamp.org/ я немного не понимаю, какая загрузка мне нужна. Здесь длинный список загрузок сборок, но они ...
вопрос задан: 25 September 2017 04:45
0
ответов

Как программировать OpenGL 3 в OS X с GeForce 9400

У меня MacBook Pro с видеокарта GeForce 9400. Википедия сообщила, что эта карта поддерживает OpenGL 3. Но заголовок и библиотека, поставляемые с OS X 10.6, похоже, являются только OpenGL 2 (я проверил файлы в ...
вопрос задан: 6 September 2017 15:43
0
ответов

glUniform fails to set sampler value

Я использую OpenGL и GLSL для рисования текстуры на простой сетке. Моя проблема в том, что когда я использую glUniform1i для установки значения формы sampler2D, оно не устанавливается. Например, в этом ...
вопрос задан: 17 August 2017 07:40
0
ответов

CUDA текстуры кубических карт

Как работать с текстурами карт кубов OpenGL в CUDA? Когда кто-то хочет использовать текстуры OpenGL в ядре CUDA, одна из вещей, которую нужно сделать, - это извлечь массив CUDA из зарегистрированного изображения и сопоставленного ресурса ...
вопрос задан: 4 June 2017 05:20
0
ответов

Разница между OpenGL 3.x и 4.X? [дубликат]

Возможный дубликат: OpenGL 4.1 против 3.1+ Читая некоторые страницы в Интернете, я нашел те же примеры кода, перечисленные для обеих версий OpneGL. Я знаю, что эти два конвейера используют программируемые функции, в отличие от ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:33
0
ответов

Компиляция простой статической программы OpenGL 4.0 с использованием MinGW, freeglut и glew

Проблема в заголовке, постараюсь ниже перечислить что уже пробовал и тд. Во-первых, насколько я понимаю, чтобы использовать OpenGL 4.0 в Windows, вы должны расширить или обойти стандартную версию...
вопрос задан: 23 May 2017 12:31
0
ответов

Проблема связывания GLFW в make-файле на OSX Lion

Проблемы связывания с GLFW в OSX Я уже читал это, но, похоже, у меня другая проблема. В make-файле выполняется следующая команда: g++ -o main main.cpp -lglfw -framework Cocoa...
вопрос задан: 23 May 2017 12:31
0
ответов

Различия и взаимосвязь между glActiveTexture и glBindTexture

Насколько я понимаю, glActiveTexture устанавливает активный «блок текстуры». Каждый блок текстуры может иметь несколько объектов текстуры (обычно GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D или CUBE_MAP). Если я правильно понимаю, вы ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:26
0
ответов

Использование OpenGL в Matlab для получения буфера глубины

Я задавал аналогичный вопрос раньше и не смог найти прямой ответ. Может ли кто-нибудь предоставить образец кода для извлечения буфера глубины рендеринга объекта в фигуру в Matlab? ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:24
0
ответов

Какую версию OpenGL мне следует изучить? [duplicate]

Возможный дубликат: Какую версию OpenGL использовать? Я уже некоторое время хочу изучить язык 3d-графики и, наконец, решил изучить OpenGL. Однако я работаю на Mac и ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:22
0
ответов

Изменение размера изображений (jpeg или изображение без сжатия)

В моем последнем вопросе я спросил, есть ли лучший способ поворачивать изображения, чем я думал. В конце концов я обнаружил jpegtran и с тех пор нашел libjpeg -turbo. Сейчас ищу получше...
вопрос задан: 23 May 2017 12:21
0
ответов

Почему отключение записи в буфер глубины почти ничего не отрисовывает?

Следуя предложению SigTerm, я сначала визуализирую все непрозрачные полигоны, а затем отключаю буфер глубины (glDepthMask(GL_FALSE)) перед визуализацией полупрозрачных полигонов. Как только я отключу ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:17
0
ответов

Hvorfor må glLoadIdentity kalles etter hver samtale til glMatrixMode?

Jeg leser en bok om OpenGL, SDL, og har les noe av OpenGL-dokumentasjonen. Jeg har også lest dette innlegget: Hva gjør glLoadIdentity () i OpenGL? Jeg fatter hva glLoadIdentity () gjør, og ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:17