2
ответа

Физика снукерной игры

Кто-либо может указать на меня на какую-либо информацию относительно физики снукерной игры, если это возможно, больше о коллизиях шара? Я хотел бы сделать игру, и я нуждаюсь в некоторой помощи о физике.
вопрос задан: 29 October 2014 17:34
2
ответа

Интеграция (RK4) Рунге-Кутта для игровой физики

У старика на Играх есть большая статья об использовании интеграции RK4 для лучшей игровой физики. Реализация проста, но математика позади нее смущает меня. Я понимаю производные и...
вопрос задан: 30 May 2011 14:50
2
ответа

Физика бурундука или Box2D для C++ 2D GameEngine?

Я разрабатываю то, что это превращается в "межплатформенный" 2D Игровой Механизм, моя начальная цель платформы является iPhone OS, но могла идти дальше к Android или даже некоторой консоли как PSP или Nintendo DS, я хочу...
вопрос задан: 29 August 2010 23:02
2
ответа

Размер Нейронной сети для системы Анимации

Я решил пойти с Нейронной сетью для создания поведений для механизма анимации, который я имею. Нейронная сеть берет в 3 vector3s и 1 Euler углу для каждой части тела, которую я имею...
вопрос задан: 16 August 2010 20:07
2
ответа

Механизм физики маркера, как заморозить объект?

Используя Маркер 2.76 я пытаюсь заморозить объект (твердое тело) так, чтобы это немедленно прекратило перемещаться, но все еще ответило на коллизии. Я пытался установить, это - состояние активации к DISABLE_SIMULATION, но...
вопрос задан: 17 June 2010 12:39
2
ответа

Повреждение вогнутого полигона в выпуклые

Я использую игровую библиотеку физики (Box2D), которая только поддерживает выпуклые формы полигона. Однако я хотел бы, чтобы разработчик уровня смог просто указать вогнутые полигоны, не имея необходимость волноваться об этом...
вопрос задан: 16 March 2010 20:23
2
ответа

Farseer или Box2D? Нисходящая реализация физики стрелка

Какой из них соответствовал бы вершине вниз стрелок лучше? Я услышал, что Box2D работает быстрее, но я также заметил, что он испытывает недостаток в более широкой общественной поддержке XNA (это скорее, кажется, используется для...
вопрос задан: 8 February 2010 14:32
2
ответа

3-я параболическая траектория

Я пытаюсь выяснить некоторые вычисления с помощью дуг в 3-м пространстве, но немного потерян. Позволяет говорят, что я хочу анимировать дугу в 3-м пространстве для соединения 2 x, y, z координаты (обе координаты имеют значение z...
вопрос задан: 27 January 2010 06:48
2
ответа

XNA 3-й [закрытый] механизм физики

Я ищу 3D механизм физики для XNA. Я слышал о некоторых опциях, но в чем я нуждаюсь: свободный в коммерческих целях (предпочтительный открытый исходный код) поддерживают для поддержки динамики твердого тела на-...
вопрос задан: 6 September 2009 22:34
1
ответ

Разрешение столкновений между двумя быстро движущимися кругами. Тот, который не реагирует на столкновения

Хорошо, поэтому я углубился и понял, как делать столкновения между быстро движущимися кругами и базовыми формами на основе кривых / линий. Я еще не обнял голову, обнаруживая столкновения между двумя ...
вопрос задан: 18 March 2019 01:04
1
ответ

матричная визуализация matplotlib: контроль точности по значениям с плавающей точкой

Я впервые использую matplotlib для визуализации следующей матрицы: [[150. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0 ....
вопрос задан: 17 February 2019 17:52
1
ответ

Как я могу вращать и перемещать цилиндрический стержень с одной стороны относительно другой стороны в единстве?

У меня есть 3 вопроса здесь. Если ответ на второй вопрос - да, то мне не нужен ответ на первый вопрос. Я хочу повернуть один конец этого стержня, а когда я вращаю второй конец. я хочу, чтобы он двигался параллельно 1-му ...
вопрос задан: 17 January 2019 13:09
1
ответ

Как сделать бильярд в Box2D и препятствовать тому, чтобы шары застряли на стенах?

Как быстрый обзор: я пытаюсь сделать игру в пул с помощью Box2D в качестве основания. Теперь мой вопрос: Как я должен настроить бильярдные шары и края так, чтобы они обычно действовали? Шары иногда кажутся...
вопрос задан: 7 December 2017 08:06
1
ответ

Физика превращения в лодке

Я пишу небольшое моделирование лодки (парусная лодка под питанием, а не парусом). Это имеет руководящий принцип и киль, и я имею большую часть физики, работающей на тягу, и перетаскиваю. Я смоделировал...
вопрос задан: 29 August 2011 17:33
1
ответ

Алгоритм анимации перелистывания страниц в 3D?

Я хотел бы сделать реалистично выглядящую анимацию переворачивания страницы. Это не обязательно должна быть настоящая физическая модель, если она выглядит убедительно. Во многих магазинах есть флеш-анимация их реального мира ...
вопрос задан: 23 August 2010 19:23
1
ответ

JavaScript phsyics в 2-м пространстве

Так, я работаю над обучением мне Холст (HTML5) и имею большую часть простого игрового механизма, кодированного. Это - 2-е представление сцены пространства (планеты, звезды, небесные тела, и т.д.). Мое значение по умолчанию "...
вопрос задан: 1 May 2010 00:55
1
ответ

Физика маркера - применяет импульс крутящего момента в локальном пространстве тела

Я в настоящее время оцениваю Библиотеку Физики Маркера для 3D игры пространства, которую я пишу C++ использования и Ogre3D. Я получил Ogre3D и Маркер, интегрированный приятно путем получения из btMotionState и включения...
вопрос задан: 5 November 2009 06:01
1
ответ

Интеграция Verlet аварийно завершает мой механизм физики

Я создаю механизм физики, и у меня была своего рода "pseudo-verlet" вещь движение, и я хотел обновить его до "реального" verlet. Таким образом, я нашел статью и принялся за работу. После того, как я добавил, что я думаю...
вопрос задан: 21 October 2009 10:26
0
ответов

Нахождение локальных экстремумов в спектре

Я пытаюсь написать код Python, который может очень точно определить положение интерференционных пиков в ИК-спектре. Код работает для некоторых файлов данных, но для других спектров, он находит для многих ...
вопрос задан: 7 April 2019 12:32
0
ответов

Как рассчитать период маятника

Задача - рассчитать период маятника. Одно из моих значений взрывается, когда оно приближается к t = 0, что меня очень смущает. Я также не знаю, правильны ли какие-либо из моих значений. Следующие ...
вопрос задан: 28 March 2019 03:44
0
ответов

Сравнение сохраненного движения с другим движением с помощью Kinect

Мне нужно разработать приложение, в котором пользователь (физиотерапевт )будет выполнять движение перед Kinect, я запишу данные движения в базу данных, а затем пациент попытается имитировать...
вопрос задан: 24 July 2018 01:47
0
ответов

Как определить направление движения с помощью акселерометра?

Я разрабатываю приложение для Android и хотел бы знать, возможно ли определить направление движения с фиксированной осью. Например, я хочу положить свой телефон на стол и определить...
вопрос задан: 23 July 2018 14:57
0
ответов

График функции распределения Вигнера

Я пытаюсь построить эволюцию во времени функции распределения Вигнера для состояния Керра с использованием MATLAB. Я хочу сделать это, чтобы увидеть формирование состояний кошки и котенка в распределении. Я ...
вопрос задан: 13 July 2018 16:54
0
ответов

Использование Blender для моделирования физики

Я искал разные способы создания определенного физического моделирования. Я пытаюсь создать трехмерную модель движения тела под действием различных сил с течением времени. Я был ...
вопрос задан: 22 March 2018 04:47
0
ответов

Проблемы столкновения 2D-платформеров AABB

У меня проблема с разрешением коллизий AABB. Я разрешаю пересечение AABB, сначала разрешая ось X, а затем ось Y. Это сделано для предотвращения этой ошибки: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png ...
вопрос задан: 13 April 2017 12:18
0
ответов

Вычислить скорость и направление столкновения мяча с мячом на основе массы и коэффициента отскока

Я использовал следующий код, основанный на этом ballA.vx = (u1x * (m1 - m2) + 2 * m2 * u2x) / (m1 + m2); ballA.vy = (u1y * (m1 - m2) + 2 * m2 * u2y) / (m1 + m2); ballB.vx = (u2x * (m2 - m1) + 2 * m1 * u1x) / ...
вопрос задан: 8 February 2017 14:34
0
ответов

Мои планеты сошли с ума - проблема, связанная с Java

Этим утром мне захотелось написать бесполезную программу, и я закончил работу над этим крайне минимальным астрономическим симулятором. MCVE-версия кода прилагается в конце поста. Затем я добавил ...
вопрос задан: 10 June 2016 20:22
0
ответов

2d реакция на столкновение между кругами

Я пытаюсь вычислить новые скорости для двух сталкивающихся шаров, но не могу этого сделать, пока не решу другую задачу. Поскольку в цифровом мире реального столкновения почти не бывает, мы всегда будем ...
вопрос задан: 20 May 2016 03:43
0
ответов

Точность акселерометра Android (инерциальная навигация)

Я хотел реализовать систему инерциальной навигации для телефона Android, что, как я понимаю, непросто, учитывая точность акселерометра и постоянные колебания показаний. Для начала я ...
вопрос задан: 30 April 2016 10:47
0
ответов

Дружба не унаследована - каковы альтернативы?

Я написал / пишу фрагмент кода для анализа физики, изначально для себя,мы надеемся, что теперь это будет использоваться и расширяться небольшой группой физиков. Никто из нас не гуру C ++. Я положил ...
вопрос задан: 26 October 2015 14:01