0
ответов

Вычисление кватернионов на основе данных гироскопа + акселерометра

У меня есть данные гироскопа + акселерометра в каждый период времени T. Используя C ++, я хочу вычислить вращение объекта в каждый момент времени - может вращаться вокруг своей оси. Я читал, что это удобно ...
вопрос задан: 27 July 2015 19:33
0
ответов

Смоделировать «закон всемирного тяготения Ньютона» с помощью Box2D

Я хочу смоделировать закон всемирного тяготения Ньютона с помощью Box2D. Я просмотрел руководство, но не смог найти способ сделать это. По сути, я хочу разместить несколько объектов в пространстве (...
вопрос задан: 20 July 2015 17:40
0
ответов

Что именно измеряет акселерометр iPhone?

В документации Apple для класса UIAcceleration говорится: «Когда устройство неподвижно лежит спиной к горизонтальной поверхности, каждое событие ускорения имеет примерно следующие значения :x :0...
вопрос задан: 1 June 2015 05:04
0
ответов

Как я могу смоделировать отталкивание между множественными точечными зарядами (шарикоподшипниками) в системе Mathematica?

Я пытаюсь написать программу в системе Mathematica, которая будет моделировать распространение заряженных шарикоподшипников, когда они заряжены одинаковыми зарядами ( они отталкивают друг друга). Моя программа пока сохраняет ...
вопрос задан: 23 January 2015 20:04
0
ответов

Симуляция N тел в C ++

Я пытаюсь реализовать OpenMP-версию двумерного моделирования n-тела. Но есть проблема: я предполагаю, что начальная скорость и ускорение каждой частицы равны нулю. Когда частицы ...
вопрос задан: 18 December 2014 13:34
0
ответов

Анализ звука: частота и высота звука [closed]

Я разрабатываю простой тюнер, поэтому моя цель отображает название ноты (A, B, F #) и расстояние в центах между теоретическим звуком и фактическим Вход. Я совершенно новичок в аудио и сигналах ...
вопрос задан: 14 March 2014 04:51
0
ответов

Вычислить x / y точку, в которой 2 движущихся шара столкнутся

Я пытаюсь сделать то, что (по сути) является простой игрой в пул, и хотел бы иметь возможность предсказать, куда попадет выстрел, когда он попадет в другой мяч. Первая часть, как я полагаю, состоит в том, чтобы вычислить, если ...
вопрос задан: 6 October 2013 23:45
0
ответов

Библиотеки для преобразования физических единиц (килограммы, фунты) в Ruby?

Я знаю, что в Rails есть несколько хороших помощников для управления датой и временем. Есть ли уже работающий проект, состоящий из, или включение чистого DSL для стандартных устройств и их преобразований? Любой проект ...
вопрос задан: 18 May 2013 18:20
0
ответов

Python, альтернатива Java-апплету?

Есть ли альтернатива созданию обучающих Java-апплетов для моделирования физики, например, движения снаряда, гравитации и т. Д.?
вопрос задан: 18 January 2013 19:37
0
ответов

Accelerometer calibration

I'm using the accelerometer to move something around in X/Y on the screen. This is easy if the phone starts flat on the table. I've come up with something in an attempt to be able to start at any ...
вопрос задан: 22 December 2012 03:15
0
ответов

Как мне запрограммировать симуляцию физики?

Я пытаюсь создать пакет Java, который можно использовать для написания программ симуляции. Моя цель - создавать «объекты», такие как пружины или твердые объекты, такие как кубы и сферы. У них будет масса, скорость, ...
вопрос задан: 2 September 2012 22:07
0
ответов

Лучшая книга для обучения объединению датчиков, в частности, по интеграции IMU и GPS [закрыто]

У меня есть потребность в создании блока инерциальных измерений (IMU) из следующих датчиков: Акселерометр Гироскоп Магнитометр Я должен интегрировать эти данные, чтобы определить положение датчика...
вопрос задан: 21 August 2012 16:50
0
ответов

Преобразование векторов скорости и положения в долготу и широту?

Я играл с программой слежения за спутниками. Вы даете ему информацию TLE и дату по юлианскому календарю, и он возвращает вектор положения и вектор скорости в трех частях для данного спутника....
вопрос задан: 26 July 2012 20:34
0
ответов

Почему мои яйца исчезают? [закрыто]

Прошу прощения за смешное название. Я создал небольшую графическую демонстрацию 200 шаров, прыгающих и сталкивающихся как со стенами, так и друг с другом. Вы можете посмотреть, что у меня сейчас есть здесь: http://www.exeneva.com/...
вопрос задан: 19 June 2012 03:09
0
ответов

Физический движок Javascript и симулированная бесконечная кривая

Я пытаюсь сделать Tiny Wings, как в JavaScript. Впервые я увидел технику с использованием Box2D, я использую веб-версию closure (из-за исправления утечек памяти). Короче говоря, я разрываю кривую на полигоны ...
вопрос задан: 23 May 2012 18:02
0
ответов

Начало моделирования физики

Я только что закончил независимый курс изучения CS282 - Компьютерное моделирование физики. Это был первый раз, когда это было предложено в колледже, в котором я учусь. Учебником был "Игровой физический движок...
вопрос задан: 10 May 2012 01:08
0
ответов

Какие есть хорошие библиотеки для создания программы на Python для (визуально привлекательного )моделирования/визуализации трехмерной физики?

Какие есть хорошие библиотеки для создания программы на Python для (визуально привлекательного )моделирования/визуализации трехмерной физики? Я смотрел на Vpython, но симуляции, которые я видел, выглядят уродливыми, я хочу, чтобы они...
вопрос задан: 7 May 2012 21:36
0
ответов

Определение покоящегося контакта между сферой и плоскостью при использовании внешних сил

В этом вопросе есть один большой и один второстепенный вопрос. Я считаю, что я прав в любом вопросе из моего исследования, но не в обоих. Что касается моего цикла физики, первое, что я делаю, это применяю...
вопрос задан: 4 May 2012 01:23
0
ответов

Многопоточность физической сцены Qt

У меня есть QGraphicsScene с примерно 1000 QGraphicsItems, которые на самом деле являются физическими элементами. В каждом кадре они продвигаются вперед, проверяют наличие коллизий и, среди прочего, разрешают эти коллизии. Я бы...
вопрос задан: 6 April 2012 15:43
0
ответов

GTA2 похожа на Car Physics, но очень упрощена

Хорошо, эта проблема беспокоила меня очень давно. Может ли кто-нибудь показать мне или указать на алгоритм, который может управлять автомобилем, подобным GTA2? После 3 дней исследований все, что я смог придумать ...
вопрос задан: 1 March 2012 22:42
0
ответов

Простой физический движок JavaScript

Существует ли простой физический движок JavaScript, который может обрабатывать некоторые простые 3D-сценарии. Я ' Мне известно о реализации Box2D, но я не думаю, что он может сделать то, что мне нужно. По сути, я хочу ...
вопрос задан: 26 February 2012 20:00
0
ответов

Центроид выпуклого многогранника

У меня есть замкнутый выпуклый многогранник, который определяется массивом выпуклых многоугольников (граней), которые определяются массивами вершин в трехмерном пространстве. Я пытаюсь найти центр тяжести многогранника, ...
вопрос задан: 17 February 2012 14:09
0
ответов

Существуют ли какие-либо известные алгоритмы для подсчета шагов на основе акселерометра?

Я использую акселерометр на основе шагомер, и мне было интересно, есть ли какие-нибудь известные алгоритмы, чтобы справиться с этим.
вопрос задан: 9 February 2012 23:49
0
ответов

Android получить нормализованное ускорение

Я хочу получить вектор ускорения телефона Android. Проблема в том, что координаты акселерометра относятся к вращению телефона. Мне нужно "абсолютное" ускорение, т.е. ...
вопрос задан: 21 January 2012 19:33
0
ответов

Является ли катастрофическая отмена проблемой при вычислении скалярных произведений векторов с плавающей запятой? И если да, то как это обычно решается?

Я пишу симулятор физики на C ++ и беспокоюсь о надежности. Я читал, что катастрофическая отмена может произойти в арифметике с плавающей запятой, когда разница двух чисел почти ...
вопрос задан: 15 January 2012 11:22
0
ответов

iOS понимает данные акселерометра iphone в свободном падении

Почему, когда я бросаю свой телефон с высоты около 4 футов на подушку и строю график величины ускорения пользователя, я получаю пиковые значения 1.5g, затем 1g, затем 2.5g, затем 1g, затем 2.5g, затем 0g в течение 1 секунды ...
вопрос задан: 28 December 2011 05:55
0
ответов

Прыжки против. Gravity

Я работаю над своей первой 2D-игрой XNA, и у меня возникла небольшая проблема. Если я прыгаю, мой спрайт прыгает, но не падает. И у меня также есть еще одна проблема: пользователь может удерживать клавишу пробела, чтобы прыгнуть так же высоко, как он .
вопрос задан: 1 December 2011 09:50
0
ответов

Методы обнаружения столкновений Continuous Physics Engine

Я работаю над чисто непрерывным физическим движком, и мне нужно выбрать алгоритмы обнаружения широких и узких фазовых столкновений. «Чисто непрерывный» означает, что я никогда не провожу тесты пересечения, а вместо этого ...
вопрос задан: 1 December 2011 08:09
0
ответов

Гравитация с воздушным временем, ускорением и набором скорости

Я пытаюсь создать гравитацию, в которую включено эфирное время, а также ускорение. Я пробовал использовать обычную гравитацию, которая выглядит примерно так: скорость + = гравитация * dt; позиция + = скорость ...
вопрос задан: 25 November 2011 00:14
0
ответов

Cocos2D Bezier изогнута вокруг объекта, как будто под действием силы тяжести

Я пытаюсь манипулировать объектом. Когда он приближается к другому объекту, скажем, к глобусу, я хочу, чтобы земной шар оказывал гравитационное притяжение на исходный объект. Я знаю, что должен использовать CCBezierTo, так что ...
вопрос задан: 13 November 2011 01:08