0
ответов

Методы моделирования жидкости в реальном времени

Какие методы используются для моделирования жидкости, такой как вода, в реальном времени, например, в видеоиграх? В частности, я ищу проект-идею для (к сожалению, довольно короткой) физики ...
вопрос задан: 8 November 2011 00:48
0
ответов

Существуют ли кроссплатформенные библиотеки физики с аппаратным ускорением и привязкой к C++?

Я работаю над игрой, используя OpenGL и C++. Мне бы очень хотелось физику с аппаратным ускорением, но кроссплатформенную. Есть ли там что-нибудь, возможно, реализованное в OpenCL?
вопрос задан: 25 October 2011 22:22
0
ответов

Sut i wneud injan ffiseg corff meddal 2D?

Y diffiniad o gorff anhyblyg yn Box2d yw talp o fater sydd mor gryf nes bod y pellter rhwng unrhyw ddau ddarn o fater ar y darn yn hollol gyson. A dyma'n union beth i ...
вопрос задан: 18 September 2011 04:31
0
ответов

Демпфирующий эффект системы Spring-Mass (или это ElasticEase?)

Я пытаюсь эмулировать эффект анимации в коде (почти любой язык будет делать то, что кажется математикой, а не языком). По сути, это эмуляция системы масса-пружина. Я был ...
вопрос задан: 9 September 2011 17:13
0
ответов

Как нарисовать свой мир Box2D, используя HTML5 Canvas вместо отладочного розыгрыша?

Я знаю HTML5 Canvas довольно хорошо, я знаю основы и анимацию, используя петли и т. Д. Демо Работаю с: (нажмите, чтобы сделать фигуры) http://hengy.brown.name/experips/box2d/example-canvas.html Что я ...
вопрос задан: 3 September 2011 15:41
0
ответов

Оптимизация расчета гравитации для частиц в двумерном пространстве с невесомостью

Я создал небольшую визуализацию частиц в питоне. Я отслеживаю движение частиц в двухмерном пространстве с невесомостью. Поскольку каждая частица притягивает все остальные частицы на основе ...
вопрос задан: 18 August 2011 23:40
0
ответов

имитация гравитации

Я хочу смоделировать свободное падение и столкновение с землей (например, прыгающий мяч). Объект упадет в вакууме - сопротивление воздуха можно не учитывать. Столкновение с землей должно ...
вопрос задан: 10 August 2011 15:35
0
ответов

Не хватает памяти в куче Java

Мое приложение в настоящее время потребляет довольно много много памяти, потому что он запускает физическое моделирование. Проблема в том, что при 51-м моделировании java постоянно выдает ошибку, обычно из-за ...
вопрос задан: 19 July 2011 17:27
0
ответов

Bullet vs Newton Game Dynamics vs ODE physics engine [closed]

Ndizama ukukhetha i-physics engine yesicelo esilula sesoftware.Iya kuba kukulinganisa inani elincinci lezinto ukuze ukusebenza kungabi yinkxalabo enkulu. Ndixhalabele ikakhulu ...
вопрос задан: 20 June 2011 07:48
0
ответов

Библиотека физики Python? [закрыто]

Есть ли какие-нибудь хорошие современные библиотеки физики для Python, предназначенные для Linux? Я только начинаю знакомиться с Python, используя PyGame, но отсутствие у PyGame библиотеки физики - это не круто. Я провел около двух часов ...
вопрос задан: 17 June 2011 03:49
0
ответов

Найдите разность фаз между двумя (негармоническими) волнами

У меня есть два набора данных, в которых перечислены средние выходные напряжения двух сборок нейронных сетей в моменты времени t, которые выглядят примерно так: A = [ -80.0, -80.0, -80.0, -80.0, -80.0, -80.0, -79.58, -79.55, -...
вопрос задан: 29 May 2011 23:05
0
ответов

Существует ли 2D-физический движок, который можно ли моделировать жидкости и газы?

На данный момент платформа и язык программирования не имеют значения, я просто хотел бы знать, существует ли что-нибудь для этого. Любая помощь приветствуется.
вопрос задан: 27 May 2011 23:34
0
ответов

Как я могу запрограммировать случайное блуждание в системе Mathematica?

На плоскости (двухмерной) путь может быть представлен последовательностью (n + 1) точек (Xo, Yo ), (X1, Y1), ..., (Xn, Yn) такие, что для любого i (целое число 1
вопрос задан: 27 May 2011 06:38
0
ответов

Как использовать формулу параболы в AS3 для стрельбы стрелой, которая всегда будет перехватывать заданную точку

Первое замечание: математически я не что у всех. Некоторое время назад я играл в игру на iPhone, где вы нажимаете точку, и из вашего замка вылетает стрела, которая всегда будет пересекать точку, в которой вы ...
вопрос задан: 11 May 2011 08:06
0
ответов

Пример динамики на основе позиции (Маттиас Мюллер) [закрыто]

Мне интересно, есть ли у кого-нибудь пример кода динамики на основе позиции с помощью ie пружинное ограничение? Я нашел эту статью, описывающую технику, в которой есть некоторый псевдокод, но я хотел бы увидеть ...
вопрос задан: 10 May 2011 20:42
0
ответов

Физическая задача Понга

У меня есть проблема, но я не знаю, как ее описать, поэтому я нарисовал ее. Как видите, мяч отскакивает при обнаружении столкновения. Не обращайте внимания на угол - я его только что нарисовал таким образом. Но иногда мяч ...
вопрос задан: 10 May 2011 20:42
0
ответов

Using A* and still avoiding collisions?

I am designing a tower-defense game, and for that I am using the A* pathfinding algorithm to reach my destination from my spawn-areas. The problem here is that all the units stack, which doesn't look ...
вопрос задан: 14 April 2011 11:00
0
ответов

Алгоритм управления ускорением до достижения позиции

У меня есть точка, которая движется (в одном измерении), и мне нужно, чтобы он двигался плавно. Так что я думаю, что скорость должна быть непрерывной функцией, и мне нужно контролировать ускорение, а затем вычислять его ...
вопрос задан: 24 February 2011 05:39
0
ответов

Wave Simulation with Python

I want to simulate a propagating wave with absorption and reflection on some bodies in three dimensional space. I want to do it with python. Should I use numpy? Are there some special libraries I ...
вопрос задан: 10 February 2011 12:00
0
ответов

Поток жидкости, теплопередача и Python

полное РЕДАКТИРОВАНИЕ: Я дам дополнительную информацию обо всей проблеме. Проект находится на ранней стадии, и мой вопрос касается лишь узкой части его. конечная цель: Я ...
вопрос задан: 23 January 2011 12:25
0
ответов

перетаскивание без перемещения элемента

Привет, я использую перетаскивание из JQuery, и я хочу попробовать и смоделировать перетаскивание, за исключением того, что во время движения перетаскивания я не хочу, чтобы элемент действительно сдвигался с места. В примере ...
вопрос задан: 18 January 2011 07:10
0
ответов

Разделение KDTree

В настоящее время я пишу KDTree для физического движка (проект Hobby). KDTree не содержит точек. Вместо этого он содержит ограничивающие прямоугольники с выравниванием по оси, которые ограничивают различные объекты в ...
вопрос задан: 8 January 2011 09:59
0
ответов

Python и Pygame: Столкновение шара с внутренней частью круга

Я делаю игру, в которой шары отскакивают от внутренней части гораздо большего круга. Большой круг не двигается. Вот код, который я сейчас использую для этих столкновений: def collideCircle (...
вопрос задан: 6 January 2011 11:20
0
ответов

Most popular open-source, free, well-documented game engine for research application [closed]

My company is getting ready to propose a stroke and brain-injury rehabilitation tool and we need to know what free, open-source, and well-documented game engine are out there. We will be ...
вопрос задан: 7 December 2010 22:19
0
ответов

2D-орбитальная физика

Я работаю над 2D-физическим движком для игры. У меня работают гравитация и массы, используя простой итеративный подход (я знаю, что в конце концов мне придется обновить); Я могу толкать массы вручную ...
вопрос задан: 28 October 2010 13:02
0
ответов

2d Physics enegine для xna 4

Какая лучшая 2d физика движок для xna 4.0 по вашему мнению? Farseer вообще не работает на моем vs2010: /
вопрос задан: 11 October 2010 09:32
0
ответов

What's the best language for physics modeling?

I've been out of the modeling biz, so to speak, for a while now. When I was in college, most of the models I worked with were written in FORTRAN, which I never liked. I'm looking to get back into ...
вопрос задан: 24 September 2010 23:12
0
ответов

Как вы имитируете конвейер в движке физики пули?

Я пишу симуляцию, в которой нам нужно довольно точно смоделировать некоторые коробки, когда они движутся по набору конвейеров. В настоящее время мы определяем, сталкивается ли ящик со статической поверхностью конвейера ...
вопрос задан: 16 September 2010 01:41
0
ответов

Открытый исходный код, физика Java / библиотека динамики [закрыт]

Я ищу легкий физический движок Java для моделирования робота управления движением. Мои требования: Физика твердого тела. Совместные ограничения и силы. Выпуклый объект столкновения ...
вопрос задан: 13 September 2010 12:56
0
ответов

Концептуальный вопрос разработчика игр для iPhone 2d. Кварц? Cocos2d? Бурундук? Box2d?

Я новичок в разработке iPhone и хотел бы написать игру, которая включает двумерные столкновения. Может ли кто-нибудь дать мне концептуальный обзор того, как различные фреймворки взаимодействуют в типичной игре с двумерными столкновениями? ...
вопрос задан: 12 September 2010 13:21