0
ответов

Поисковая машина для .net

Я ищу поисковую систему, которую можно использовать для сайтов. Иногда мы не хотим использовать встроенный поиск Google или усложнение lucene. Бегу на такие запросы: Поиск на основе сканирования Рейтинг ...
вопрос задан: 7 December 2010 23:20
0
ответов

openGL GLSL Shader: Нарисуйте круг на плоском многоугольнике

Я ищу способ нарисовать что-то похожее на эти «ручки» с помощью шейдера GLSL, который мне нужен для рисования цветных кругов, и мое приложение не для ручки, а скорее для индикатора прогресса. Это ...
вопрос задан: 29 November 2010 04:54
0
ответов

Поведение ветвления GLSL

У меня есть довольно простой шейдер фрагментов с ветвью, и я немного не уверен, как это обрабатывается компилятор GLSL и его влияние на производительность. универсальный пробоотборник2D пробоотборник; uniform vec2 texSize; ...
вопрос задан: 28 November 2010 22:30
0
ответов

Известные ошибки в реализациях OpenGL 3, OpenGL 4

Как мы все в конце концов узнаем, спецификация - это одно, а реализация - другое. Большинство ошибок мы сами создаем, но иногда это не так. Я считаю, что было бы полезно ...
вопрос задан: 27 November 2010 14:17
0
ответов

Профилирование производительности шейдеров OpenGL [закрыто]

Есть ли доступный инструмент, который может выполнять профилирование производительности шейдеров OpenGL?
вопрос задан: 18 November 2010 04:37
0
ответов

Функции случайного / шума для GLSL

Поскольку поставщики драйверов GPU обычно не утруждают себя реализацией noiseX в GLSL, я ищу "графическая рандомизация швейцарского армейского ножа" набор служебных функций, предпочтительно оптимизированный для использования в GPU ...
вопрос задан: 16 November 2010 23:50
0
ответов

Математическое выражение (строка) для числа в Java

Я пытаюсь найти что-то вроде Java Embedding Plugin (JEP) который может вычислить математическую формулу (строку) и дать ответ. Я нашел это в своей книге или в интернет-запросах, и у меня действительно есть ...
вопрос задан: 13 November 2010 16:58
0
ответов

Может ли GLSL выводить две / несколько текстур одновременно?

Я могу заставить шейдер читать в двух текстурах, но для вывода, кажется, есть только gl_FragColor. Есть ли способ отрисовать две разные текстуры из одного шейдера? Я использую Processing и ...
вопрос задан: 13 November 2010 04:22
0
ответов

дизеринг Флойда-Стейнберга альтернативы пиксельному шейдеру

Я знаю, что алгоритм дизеринга Флойда – Стейнберга не может быть реализован с пиксельным шейдером, потому что этот алгоритм строго последовательный. Но, возможно, существует какой-нибудь высокопараллельный алгоритм дизеринга ...
вопрос задан: 8 November 2010 17:53
0
ответов

Почему texture1d ( ) в GLSL вернуть vec4?

Я пытаюсь использовать одномерный массив в качестве таблицы поиска в моем вершинном шейдере .. так почему же, когда я вызываю texture1D (tex, gl_TexCoord [0] .s); он возвращает vec4? Я имею в виду, что знаю, что он делает, но что делает 4 ...
вопрос задан: 5 November 2010 06:09
0
ответов

Cg: Правильный способ записи / чтения из текстуры с плавающей запятой

В настоящее время у меня есть цель рендеринга с плавающей запятой R8G8B8 и я хочу использовать ее в качестве цели R24. Код // cg out = float4 (v, v, v, v); Кажется, ограничивается диапазоном от 0 до 1. Каков правильный способ ...
вопрос задан: 24 October 2010 18:37
0
ответов

Преобразование буфера глубины в текстуру глубины для GLSL

Какой самый простой способ превратить существующий буфер глубины в текстуру глубины, или что-нибудь, что можно использовать с GLSL? Можно ли создать шейдер glsl, который использует буфер глубины, и использовать его «как есть» ...
вопрос задан: 19 October 2010 03:03
0
ответов

Использование шейдера для вычислений

Можно ли использовать шейдер для вычисления некоторых значений, а затем вернуть их для дальнейшего использования? Например, я отправляю сетку на GPU с некоторыми параметрами о том, как ее следует модифицировать (изменить ...
вопрос задан: 12 October 2010 13:07
0
ответов

GLSL Shaders Attributes as ints

I'm just learning OpenGL and I'm running into some issues. I'm using OpenGL 3.0 and GLSL 1.2. I have an array of matrices which I would like to selectively apply to different vertices. Instead of ...
вопрос задан: 23 September 2010 07:04
0
ответов

Does GLSL utilize SLI? Does OpenCL? What is better, GLSL or OpenCL for multiple GPUs?

To what extend does OpenGL's GLSL utilize SLI setups? Is it utilized at all at the point of execution or only for end rendering? Similarly, I know that OpenCL is alien to SLI but assuming one has ...
вопрос задан: 11 September 2010 15:00
0
ответов

В чем смысл GLSL, когда есть OpenCL?

Считайте это полной формой вопроса в заголовке: Поскольку OpenCL может быть общим стандартом для серьезного программирования на GPU в будущем (среди программирования других устройств), почему бы и нет ...
вопрос задан: 10 September 2010 21:24
0
ответов

Что такое половинный вектор света в glsl?

Я играю с пиксельными шейдерами освещения и не знаю одного: что такое половинный вектор источника света? vec3 halfVector = normalize (gl_LightSource [1] .halfVector.xyz); Я бы хотел, чтобы вы могли ...
вопрос задан: 5 September 2010 14:33
0
ответов

GLSL - Почему побитовые операторы зарезервированы? Что является хорошей альтернативой использованию побитовых операций (операций с плавающей запятой, которые эмулируют поразрядно)

Я провожу некоторые эксперименты в WebGL, один из которых - фрагментный шейдер с эффектом XOR. По какой-то причине все побитовые операторы зарезервированы в GLSL и вызывают ошибку компилятора при использовании. Почему ...
вопрос задан: 22 August 2010 20:35
0
ответов

Текстурированные точки в OpenGL ES 2.0?

Я пытаюсь реализовать текстурированные точки (например, точечные спрайты) в OpenGL ES 2.0 для системы частиц. У меня проблема в том, что все точки отображаются в виде сплошных черных квадратов вместо того, чтобы иметь ...
вопрос задан: 17 August 2010 04:08
0
ответов

KD-дерево в GLSL

после одного дня попытки выяснить, как реализовать kd-дерево в OpenGL/GLSL, я довольно расстроен... Я объявляю свои KD-узлы как это в GLSL: расположение (std140) универсальный узел {ivec4 splitPoint;...
вопрос задан: 5 August 2010 09:10