Это глупо. Для правильного объяснения позвольте мне объяснить, что я пытаюсь сделать. Я продолжу с листингом кода, а затем объясню код. Цель, которую я пытаюсь получить...
На самом деле два вопроса... Является ли GLSL ES 2 полностью отдельным языком или специальной версией GLSL? Каковы различия между ними с точки зрения функций "стандартной библиотеки", синтаксиса и...
Я пишу фрагментный шейдер для WebGL (GLSL ES 1.0 )с использованием последней версии Chrome (и Firefox ), и я написал итеративный алгоритм. Итак, во-первых, я на собственном горьком опыте выяснил, что длина...
Я пытаюсь нарисовать куб с текстурой FBO. Текстура отображается правильно (, что я вижу в gDebugger), но она не отображается на кубе. Я подумал, что это может быть проблема с...
Итак, у меня есть самозванец (реальная геометрия — куб, возможно, обрезанный, а геометрия самозванца представляет собой губку Менгера ), и мне нужно вычислить ее глубину. Я могу вычислить величину смещения в мире...
Меня интересует информация о скорости sin ()и cos ()в Open GL Shader Language. В документе спецификации GLSL указано, что :Встроенные -функции в основном делятся на три...
Я пытаюсь использовать версию OpenGL Shading Language (GLSL) 1.5 для создания вершинных и геометрических шейдеров. Я узнал, что в GLSL версии 1.5 встроенные переменные, такие как ...
Я работаю над шейдерной программой glsl как частью подключаемого модуля, который работает внутри приложения с «закрытым исходным кодом». . Приложение (maya) написано с использованием opengl 2.1, но наши видеокарты поддерживают opengl/glsl...
Допустим, у меня есть 2 вида, такие как люди и пони. У них разные скелетные системы, поэтому единый массив костей должен быть разным для каждого вида. Должен ли я реализовать два отдельных...
Из нескольких примеров, которые я видел в сети, предполагается, что gl_FragData[0] является цветовым буфером. Я попытался найти значение каждого индекса в gl_FragData и наткнулся на этот отрывок из OpenGL...
Я пытаюсь изучить отображение теней в WebGL. Я вижу один и тот же фрагмент кода шейдера, скопированный в различных библиотеках и примерах, которые достигают этого. Однако нигде я не нашел объяснения того, как это работает. ...
Пытаясь сгенерировать очень простое небо, я создал скайбокс (по сути, куб, идущий от (-1, -1, -1) к (1, 1, 1), который нарисован после всей моей геометрии и вынужден...
Учитывая следующий вершинный шейдер, какой самый простой, эффективный и быстрый способ перевернуть координаты вверх ногами, чтобы фрагментный шейдер создавал перевернутое изображение? attribute vec4 ...
Я пытаюсь написать программу, которая записывает кадры с видеокамеры в квадроцикл.
Я видел туториалы, объясняющие, что с фреймбуферами можно работать быстрее, но все еще учусь, как это делать.
Но тогда кроме...
Я пишу шейдер GLSL, имитирующий хроматическую аберрацию для простых объектов. Я остаюсь совместимым с OpenGL 2.0, поэтому использую встроенный-в стек матриц OpenGL. Это простой вершинный шейдер:...
Насколько быстро работает glUseProgram()? Есть ли что-нибудь лучше (быстрее)?: Вот мои мысли: Использовать 1 универсальную шейдерную программу, но с множеством входных настроек и атрибутов (настройки для каждого класса графики)
...
У меня есть сцена с одним простым треугольником. И я использую перспективную проекцию. У меня настроена матрица MVP (с помощью GLM) следующим образом: glm::mat4 Projection = glm::perspective(45.0f, 4.0f / 3....
Я ищу способ использовать функцию в качестве аргумента другой функции в GLSL. В обычном C это можно смоделировать, передавая указатель функции в качестве аргумента функции. Также кажется, что другие ...
Сегодня утром я столкнулся с загадочной ошибкой, и мне очень повезло, что я довольно быстро наткнулся на решение. Я делил с помощью счетчика, чтобы получить среднее значение внутри фрагмента ...
Каков наилучший шаблон для эффективного вычисления графическим процессором «антифункциональных» подпрограмм, которые обычно зависят от позиционированная память пишет вместо чтения? Например. например, вычисление гистограммы, сортировка, ...
Я хотел бы использовать тип bool для переменных шейдера, но я не смог найти его размер. Это важно, потому что при настройке указателя атрибута вершины я указываю тип данных, который может быть ...
Я хочу визуализировать 2D-изображения. Для этого я масштабирую и трансформирую все в положение, при котором центр находится там, где я хочу. Мне нужно повернуть 2D-координаты вокруг центра, но когда я это сделаю ...
После поиска и чтения о Modern OpenGL для обновления моего существующего проекта, я немного запутался, так как мой 3D фреймворк основан на OpenGL 2.1. так что, насколько я узнал.... Нам нужно сгенерировать ...
Есть ли способ эффективно изменить оттенок 2D OpenGL текстуры с помощью GLSL (фрагментный шейдер)? Есть ли у кого-нибудь код для этого? UPDATE: Вот код, полученный в результате предложения пользователя1118321: ...
Я работаю над движком, похожим на Minecraft, в качестве хобби-проекта, чтобы увидеть, насколько далеко концепция воксельных ландшафтов можно использовать на современном оборудовании и OpenGL> = 3. Итак, вся моя геометрия состоит из четырехугольников, или
Я вижу много разных фрагментных шейдеров, #version 130 out vec4 flatColor; void main (пусто)
{flatColor = vec4 (0,0,1,0,0,0,0,5);
} И все они используют разные переменные для «цвета выхода» (в ...
Нижнее правое изображение должно иметь прозрачный фон. Я загружаю PNG моего Notch'а через эти функции: public void Image2D(Bitmap bmp, int mipmapReductionLevel = 0)
{ var rect = new Rectangle(0,...
Я новичок в OpenGL и GLSL. Я хотел бы использовать шейдеры TDD, но не нашел ничего по теме, кроме glsl-unit, которая, похоже, специфична для WebGL. Есть ли «стандартный» способ модульного тестирования шейдеров? ...