Я пытаюсь использовать одномерный массив в качестве таблицы поиска в моем вершинном шейдере .. так почему же, когда я вызываю texture1D (tex, gl_TexCoord [0] .s); он возвращает vec4? Я имею в виду, что знаю, что он делает, но что делает 4 ...
вопрос задан: 5 November 2010 06:09