Я пытаюсь добавить некоторые программы построения теней к своей старой программе OpenGL, которая тянет много GL_POINTS и некоторого GL_LINES. Я создал эти две программы построения теней: Вершинный шейдер: освободите основной () {vec4 v = vec4 (gl_Vertex);
Как выглядят шейдеры GLSL вершин, фрагментов и геометрии по умолчанию для версии # 330? Я буду использовать #version 330 GLSL Version 3.30 NVIDIA через компилятор Cg, потому что это моя видеокарта ...
Я пишу программу OpenGL, где я вычисляю свои собственные матрицы и передаю их программам построения теней. Я хочу пользоваться uBLAS библиотекой Повышения для матриц, но я имею смутное представление, как получить uBLAS матрицу в...
Согласно пиксельным спецификациям гибочного станка программа построения теней может иметь один или несколько выводов. Пиксельный инструментарий гибочного станка, чей "экспорт для высвечивания" опции имеет тенденцию быть preety строгий о флэш-пам
Я должен создать подобную воде поверхность в XNA, просматриваемом сверху. Как это: http://www.youtube.com/watch?v=Nr42AG1aPAY кто-то может указать на меня на некоторые примеры? Я не знаю, где запустить. Спасибо, SW.
Я довольно плохо знаком с OpenGL, и я, кажется, испытываю некоторые трудности. Я записал простую программу построения теней в GLSL, который, как предполагается, преобразовывает вершины данными совместными матрицами, позволяя простой...
Я работаю с DX9/SM3 в данный момент, и документации MSDN относительно сэмплеров HLSL, кажется, очень недостает объяснения, как использовать различные типы сэмплера. То, что хуже, они пытаются покрыть...
Я читал много о задержанной штриховке и хочу попытаться войти в нее. Проблема, я не могу найти образец, который демонстрирует, как задержанная штриховка может поддерживать столько световых сигналов одновременно - я...
Что такое простой эффект сценария пиксельного шейдера применить яркость и контраст? Я нашел этого, но это, кажется, не корректно: sampler2D вводят: регистр (s0); яркость плавающая: регистр (c0);...
Кто-нибудь знает, возможно ли последовательное выполнение нескольких фрагментных шейдеров в одной «программе» Web -GL? Я пытаюсь воспроизвести некоторый код, который я написал в WPF, используя шейдерные эффекты. В...
Я понимаю, что это математический вопрос, но ... если вы посмотрите на эту веб-страницу (и у вас будет хорошая видеокарта) http: // mrdoob. github.com/three.js/examples/webgl_shader.html Если вы посмотрите на источник, ...
Я впервые пытаюсь передать логическое значение в вершинный шейдер; До сих пор я использовал только поплавки. Рассматриваемое логическое значение зависит от примитивов, поэтому не может быть передано как униформа. Однако ...
В настоящее время я программирую небольшой 3D-движок, и мне интересно, почему Я должен ввести координаты глаз-пространство во фрагментном шейдере. Для этого мне нужно поместить матрицу камеры в униформу, чтобы преобразовать ...
Возможен ли доступ буфер вершин во фрагментном шейдере с использованием sampler1D в Opengl 3.0>? Я думаю, что читал об этом раньше, но ничего не могу найти.
Я могу отобразить данные в ...
ВСЕГДА лучше выполнять сложные вычисления внутри вершинного шейдера, чем во фрагментном шейдере? Даже для моделей с высокой сеткой, с более чем 100 000 полигонов (при условии, что есть куча уникальных ...
Я пишу игру для OpenGL ES 2.0 (на iOS). Как я могу создать шейдер (поскольку я предполагаю, что это было бы проще сделать в шейдере), чтобы геометрия, расположенная дальше от начала координат (по оси Z), казалась темнее? ...
Мне нужно конвертировать RGBA в NV12, используя шейдер OpenGL в качестве входа кодера. Уже есть рендеринг двух разных фрагментных шейдеров, обе текстуры с одной камеры. Использование v4l2 для получения изображения с камеры (YUV). ...
В настоящее время я работаю над пользовательским плагином для Mayport. В данный момент я пытаюсь разобрать материалы из Maya в моих собственных материалах каркаса. Я создал обратный вызов, который вызывается, когда ...
У меня есть бесконечная игра для раннеров, я хочу изогнуть четвертое окружение, чтобы скрыть появление новых объектов. Я сделал материал из атласа и применил к нему шейдер, который ...
Я пытаюсь собрать простой шейдер с графиком шейдера Unity. Материал должен выглядеть белым, желтым и синим - и статичным. Однако в образце градиента он отображается только желтым цветом. Если я ...
Я бы хотел оставить источники света OpenGL и сделать свои собственные.
Я бы хотел, чтобы мои шейдеры позволяли использовать переменное количество источников света. Можем ли мы объявить массив униформ в шейдерах GLSL?
Если да, то как бы мы установили
В Unity я планирую использовать геометрический шейдер для обработки точек в квадраты и не могу понять, почему я не получаю вывод из своего геометрического шейдера. Я отредактировал это до минимума ...
Я только что создал систему частиц, где вы видите мигающий значок надстройки. Проблема в том, что если что-то оказывается за системой частиц, оно становится прозрачным, и я не знаю почему. Я читал, что изменение ...
Фон Я работаю над небольшим сайтом проекта. Частично это рендеринг с использованием SceneKit, я хочу передать буферную текстуру глубины фрагментному шейдеру и работать со значением глубины пикселей вокруг текущего ...
(Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО новичок в этом.) Я хочу передать цвет vec4 из моего вершинного шейдера в фрагментный шейдер. Нужно ли передать его из вершины -> тесселяция -> геометрия -> фрагмент или это возможно просто ...
Я прочитал много информации о получении глубины с помощью фрагментного шейдера. например, http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=234519, но я все еще не знаю, ...
Уже есть ряд вопросов о рендеринге текста в OpenGL, например: Как сделать рендеринг текста OpenGL в реальном времени для графического интерфейса? Но в основном обсуждается рендеринг текстурированных четырехугольников с использованием ...
Я начал работать с OpenGL и писать шейдеры. Мое приложение проверяет наличие ошибок после загрузки и компиляции шейдерных программ и, если есть проблема, распечатывает информационный журнал. Это отлично подходит для ...
Я изучал OpenGL последние пару недель и У меня возникли проблемы с реализацией шейдера Фонга. Кажется, что он не выполняет интерполяцию между вершинами, несмотря на то, что я использовал сглаживание ...
Все в порядке, когда я хочу нарисовать один объект, например, куб. Я создаю вершины для куба, создаю буфер, создаю матрицу MVP и посылаю ее в шейдер, и все работает хорошо. Но что делать, когда ...