0
ответов

Opengl ES 1.1/Android — The texture-mapping-to-a-square debacle of 2011

I am trying to map a texture onto a square where the texture stretches to fit the square. Currently the texture maps, but it doesn't map to the correct location and OGL performs some skewing or such ...
вопрос задан: 22 May 2011 17:37
0
ответов

OpenGL ES Texture Coordinates Slightly Off

I'm trying to draw a subregion of a texture in OpenGL by specifying the coordinates I want. What's happening though is that, depending on the size of the image, it seems there's a slight offset in the ...
вопрос задан: 16 May 2011 21:35
0
ответов

Losing OpenGL Textures in Android after a resume

My game is working correctly except in the case where I press the HOME button then resume. What needs to be done to use the textures again? I have tried calling onPause and onResume on the ...
вопрос задан: 11 May 2011 15:18
0
ответов

Визуализировать изображение BMP, JPEG или PNG с помощью DirectX?

Как визуализировать BMP, JPEG, или файл изображения PNG в 3D с DirectX в Windows? (Например, я хочу визуализировать четыре изображения, чтобы они выглядели как кабинка или что-то в этом роде.) Я видел, как это легко делается ...
вопрос задан: 10 May 2011 23:34
0
ответов

Что такое текстура с плавающей запятой?

Я пытаюсь осмыслить текстуры с плавающей запятой, но мне трудно найти какие-либо хорошие ресурсы, которые бы мне их объяснили .. Я попытался прочитать спецификацию OpenGL ARB_texture_float, но я ...
вопрос задан: 18 April 2011 21:16
0
ответов

OpenGL: Отключение нескольких текстурных блоков

Как отключить несколько текстурных блоков, потому что они влияют на другие части рендеринга. Активирую их: glActiveTexture (GL_TEXTURE0 + index); glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, ...
вопрос задан: 18 April 2011 15:48
0
ответов

iOS4: как использовать видеофайл в качестве текстуры OpenGL?

Я пытаюсь отобразить содержимое видеофайл (скажем, пока без звука) на 3D-объект с UV-отображением в OpenGL. Я немного поработал в OpenGL, но понятия не имею, с чего начать ...
вопрос задан: 11 April 2011 12:55
0
ответов

Ткань ' s Диспетчер контекста cd не работает

Я настроил среду разработки на новом ПК и, похоже, у меня странная ошибка с Fabric. Кажется, что его диспетчер контекста 'cd' не меняет текущий каталог, и поэтому многие мои ...
вопрос задан: 8 April 2011 15:30
0
ответов

Удалить узор текстуры бумаги с фотографии

Я отсканировал старую фотографию бумагой узор текстуры, и я хотел бы как можно больше удалить текстуру без снижения качества изображения. Есть ли способ, возможно, с использованием обработки изображений ...
вопрос задан: 27 March 2011 15:36
0
ответов

КАК создать OpenGL ES 2.0 SkyBox?

Не могли бы вы подсказать мне какой-нибудь хороший пример SkyBox в OpenGL ES 2.0? Я нашел только OpenGL и у меня не работает. Я делаю это так: Инициализация: glUseProgram (m_programSkyBox.Program); ...
вопрос задан: 25 March 2011 20:53
0
ответов

Как нарисовать текстуру в четырехугольнике с помощью OpenGL ES 2?

Квадроциклы не включены в OpenGL ES 2.0, как они были в 1.1. С помощью программируемого конвейера, предлагаемого OpenGL ES 2.0, как я могу просто нарисовать текстуру (изначально файл png) в 4 определенных точках? Do ...
вопрос задан: 24 March 2011 16:41
0
ответов

Использование QImage с OpenGL

Я совсем недавно взял Qt и использую его с OpenGL Дело в том, что при переносе моего SDL-кода в Qt и изменении кода текстуры для использования QImage он перестает работать. Изображение загружается ...
вопрос задан: 17 March 2011 18:50
0
ответов

Связывание текстур в OpenGL

Итак, я рендер сцену в пакетном режиме, чтобы попытаться минимизировать изменения состояния. Поскольку моим шейдерам обычно требуется несколько текстур, я привязываю несколько из них одновременно к разным текстурным блокам. Некоторые ...
вопрос задан: 10 March 2011 20:50
0
ответов

Советы по повышению скорости заполнения OpenGL ES на Android

На своих живых обоях я рисую 3 текстурированных квадрата, которые покрывает весь экран. На Nexus One я получаю 40 кадров в секунду. Ищу способы повысить производительность. Четверки наложены друг на друга, ...
вопрос задан: 2 March 2011 09:19
0
ответов

отображение текстуры на квадрате: Почему изображение повернуто?

Я успешно сопоставил изображение с квадратом в OpenGL ES ... но оно повернуто на 90 градусов. Я новичок в OpenGL ES, и мне было интересно, может ли кто-нибудь указать, почему именно он повернулся. Спасибо! package ...
вопрос задан: 25 December 2010 23:57
0
ответов

Возможно ли использование видео в качестве текстуры для GL в iOS?

Возможно ли использование видео (предварительно обработанного, сжатого с H.264) в качестве текстуры для GL в iOS? Если есть возможность, как это сделать? И какие-либо качество воспроизведения / частота кадров или ограничения?
вопрос задан: 22 November 2010 07:31
0
ответов

Что означает GL_UNSIGNED_BYTE для glTexImage2D?

Я хочу загрузить массив байтов, содержащий текстуру в формате RGBA 8888. Документы OpenGL ES предлагают использовать 4 константы: GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 и ...
вопрос задан: 16 November 2010 04:48
0
ответов

Может ли GLSL выводить две / несколько текстур одновременно?

Я могу заставить шейдер читать в двух текстурах, но для вывода, кажется, есть только gl_FragColor. Есть ли способ отрисовать две разные текстуры из одного шейдера? Я использую Processing и ...
вопрос задан: 13 November 2010 04:22
0
ответов

Android OpenGL - Выход за край Структуры ES

Я пишу небольшое приложение, которое в данный момент генерирует случайную карту структур. Я рисую эту карту как 10 x 15 групп "четверок", которые являются, заражают все треугольные полосы. Я использую "карту" для захвата...
вопрос задан: 18 October 2010 19:18
0
ответов

Как измеряются координаты UV?

У меня есть программа 3D-моделирования, экспортирующая 3D-модель с UV-отображением. Однако координаты UV кажутся недействительными или используют систему, которую я не понимаю. Мне нужна помощь в понимании того, как отображаются UV-координаты ...
вопрос задан: 17 September 2010 16:09
0
ответов

android/opengles alpha textures not semitransparent but binary transparent

I am drawing some textures with alpha channel, but when they are displayed it looks like the alpha channel is only binary. So a pixel is either transparent or opaque, although in the texture file ...
вопрос задан: 12 September 2010 01:51