У меня есть неопределенное количество контекста дисплея, и каждый отобразит структуру. Когда я называю glGenTextures, я возвратил то же имя через все контексты дисплея. Это будет работать? Даже при том, что они имеют...
Я использую Three.js в моем угловом приложении. Я пытаюсь показать чашку (файл obj) с текстурой на ней. Это работает, но я могу видеть текстуру только при повороте или масштабировании объекта. Перед этим объект ...
Я пытаюсь настроить процедурное UV-картирование для динамически генерируемых сеток, но в данный момент мне не везет. У меня есть текстура 1024x1024, с плитками размером 256x, что составляет 4 ...
Я попытался исследовать это на Google, но там, кажется мне не когерентные простые ответы. Это вызвано тем, что это не просто, или потому что я не использую корректные ключевые слова? Тем не менее...
Что происходит, когда я извлекаю (через texture ()) из texCoord «0, 0»? У меня есть две гипотезы. Я выхожу из центра верхнего левого текселя, я получаю половину текселя слева и сверху верхнего левого ...
Я должен выяснить, как получить данные из структур D3D и появляюсь назад к системной памяти. Что самый быстрый путь состоит в том, чтобы сделать такие вещи и как? Также, если мне только нужен один subrect, как можно читать...
У меня есть проблемы с помощью структур, которые больше, чем окно OpenGL или размер дисплея как цели рендеринга недисплея. Каково решение для этой проблемы?
Я пытаюсь создать текстуру с unsigned int как внутренний формат, цель состоит в том, чтобы нарисовать ее и вернуть некоторые данные после рисования. Но, к сожалению, у меня GL_INVALID_OPERATION на glTexImage2d ...
Я работаю над проектом iPhone в XCode 3.2.4, для которого я хотел бы отобразить структуры с помощью OpenGL ES 2.0. У меня нет большого предыдущего опыта, работающего с OpenGL, но до сих пор это не кажется также...
Я заметил, что, когда я загружаю структуру, она могла бы изменить текущий цвет рисунка, в зависимости от цвета структуры. Например, после выполнения glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, info.biWidth...
Я пытался выяснить, как использовать структуры плавающие в GLES2. Ссылка API (http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/glTexImage2D.xml) говорит, что только неподписанные байты и короткие замыкания могут быть...
Я делаю 2D игру с OpenGL. Я хотел бы ускорить свой рисунок структуры при помощи VBOs. В настоящее время я использую непосредственный режим. Я генерирую свои собственные координаты, когда я вращаюсь и масштабируюсь...
Я испытываю некоторые затруднения при обнаружении, как я могу представить внеэкранную структуру на экран. Кто-либо может помочь мне с указанием на меня в правильном направлении? Спасибо
Я задавался вопросом, мог ли кто-либо консультировать по вопросам хорошего шаблона для загрузки структур в приложении Android Java & OpenGL ES. Мое первое беспокойство определяет, сколько структура называет для выделения и как я могу...
Я использую glBindTexture () для привязки ранее созданной структуры. После того, как glBindTexture () звонят, я использую glTexParameteri () для установки фильтра MAG и МИН. Никакая проблема до сих пор. Те параметры, я установил использование...
Видел, что в некоторых примерах кода, но я никогда не использовал его, если я динамично не открываюсь новый разного размера, текстурирует и т.д. Также - моя ОС или что-то заботятся об освобождении памяти структуры когда мое приложение...
Я использую OpenGL ES для отображения некоторых объектов, экспортируемых из Блендера. Блендер предоставляет список вершин, список индексов поверхности и список 2-х координат структуры. В Блендере и мне...
Действительно ли возможно накачать монохром (графические данные с 1 глубиной растрового изображения) структура в OpenGL? Я в настоящее время использую это: glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, 1, игра-> ширина, игра-> высота, 0...
Я в настоящее время работает над двумерным клоном «Worms» в XNA, и одной из особенностей является «деформируемая» местность (например, когда ракета попадает в местность, происходит взрыв и часть ландшафта исчезает). ...
Когда я включил смешивание в пользовательском материале, у меня возникла проблема с рамкой текстуры. PNG изображение - просто синяя стрелка с прозрачным фоном. Я пытался добавить дополнительный интервал в изображение, но это ...
Я работаю в конфигураторе ванной комнаты, как вы можете видеть на картинках ниже. Проблема заключается в некоторых черных краях, которые появляются в текстуре объекта. Вот несколько фотографий проблемы: ...
Я прикрепил 4 цветовых буфера к кадровому буферу и рендерил в каждом из них. Каждый цветовой буфер имеет размер окна. Я пытаюсь прочитать цвет пикселей одного из этих цветовых буферов, используя ...
Я пишу простую программу, чтобы объединить кучу отдельных файлов изображений в одну карту для анимаций и ext. Однако у меня проблема. Насколько мне известно: unsigned char * image = ...
Я использую OpenGL и GLSL для рисования текстуры на простой сетке. Моя проблема в том, что когда я использую glUniform1i для установки значения формы sampler2D, оно не устанавливается. Например, в этом ...
Насколько я понимаю, glActiveTexture устанавливает активный «блок текстуры». Каждый блок текстуры может иметь несколько объектов текстуры (обычно GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D или CUBE_MAP). Если я правильно понимаю, вы ...
У меня есть приложение, с которым я постоянно играл в android , он использует opengl-es. В настоящее время я загружаю текстуры из растрового изображения следующим образом: // Загружаем и переворачиваем текстуру - затем удаляем временное растровое изображ
Я использую / нацеливаю OpenGL 4.20, GSLSL 4.20, ядро. Используя C. Я изучаю графику с OpenGL и решил создать игру на основе тайлов. Я нахожусь в точке, где я хотел бы нарисовать кучу ...
Похоже, в сети отсутствует поддержка того, как отображать текст в OpenGL ES 2.0. Ответ JVitela по адресу: Draw text in OpenGL ES говорит использовать Canvas, а Paint the Text на нем, чтобы...