2
ответа

OpenGL текстурирует с несколькими контекстами дисплея

У меня есть неопределенное количество контекста дисплея, и каждый отобразит структуру. Когда я называю glGenTextures, я возвратил то же имя через все контексты дисплея. Это будет работать? Даже при том, что они имеют...
вопрос задан: 24 October 2008 02:12
1
ответ

Three.js Текстура не отображается при загрузке

Я использую Three.js в моем угловом приложении. Я пытаюсь показать чашку (файл obj) с текстурой на ней. Это работает, но я могу видеть текстуру только при повороте или масштабировании объекта. Перед этим объект ...
вопрос задан: 19 March 2019 13:17
1
ответ

Как мне лучше написать это процедурное УФ-картирование для сгенерированных шестиугольников?

Я пытаюсь настроить процедурное UV-картирование для динамически генерируемых сеток, но в данный момент мне не везет. У меня есть текстура 1024x1024, с плитками размером 256x, что составляет 4 ...
вопрос задан: 18 January 2019 17:13
1
ответ

Как я делаю структуры прозрачными в OpenGL?

Я попытался исследовать это на Google, но там, кажется мне не когерентные простые ответы. Это вызвано тем, что это не просто, или потому что я не использую корректные ключевые слова? Тем не менее...
вопрос задан: 19 June 2015 20:48
1
ответ

Если я выхожу из texCoord & ldquo; 0, 0 & rdquo ;, я берусь из центра верхнего левого текста текселя? [Дубликат]

Что происходит, когда я извлекаю (через texture ()) из texCoord «0, 0»? У меня есть две гипотезы. Я выхожу из центра верхнего левого текселя, я получаю половину текселя слева и сверху верхнего левого ...
вопрос задан: 13 November 2014 22:02
1
ответ

Выполнение readback от структур Direct3D и поверхностей

Я должен выяснить, как получить данные из структур D3D и появляюсь назад к системной памяти. Что самый быстрый путь состоит в том, чтобы сделать такие вещи и как? Также, если мне только нужен один subrect, как можно читать...
вопрос задан: 19 June 2014 23:17
1
ответ

Используя структуры OpenGL, больше, чем окно/размер дисплея

У меня есть проблемы с помощью структур, которые больше, чем окно OpenGL или размер дисплея как цели рендеринга недисплея. Каково решение для этой проблемы?
вопрос задан: 4 July 2013 12:14
1
ответ

glTexImage2D GL_INVALID_OPERATION с неподписанным int [duplicate]

Я пытаюсь создать текстуру с unsigned int как внутренний формат, цель состоит в том, чтобы нарисовать ее и вернуть некоторые данные после рисования. Но, к сожалению, у меня GL_INVALID_OPERATION на glTexImage2d ...
вопрос задан: 28 November 2012 02:57
1
ответ

Что максимальный размер структуры доступен на iPad?

Кто-либо знает максимальный размер структуры для iPad? Я испытываю затруднения при нахождении чисел для этого.
вопрос задан: 7 September 2011 20:42
1
ответ

Установка структур OpenGL ES 2.0

Я работаю над проектом iPhone в XCode 3.2.4, для которого я хотел бы отобразить структуры с помощью OpenGL ES 2.0. У меня нет большого предыдущего опыта, работающего с OpenGL, но до сих пор это не кажется также...
вопрос задан: 14 August 2010 08:25
1
ответ

OpenGL: Загрузка структуры изменяет текущий цвет

Я заметил, что, когда я загружаю структуру, она могла бы изменить текущий цвет рисунка, в зависимости от цвета структуры. Например, после выполнения glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, info.biWidth...
вопрос задан: 4 August 2010 13:16
1
ответ

Структуры с плавающей точкой в OpenGL ES 2.0

Я пытался выяснить, как использовать структуры плавающие в GLES2. Ссылка API (http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/glTexImage2D.xml) говорит, что только неподписанные байты и короткие замыкания могут быть...
вопрос задан: 18 June 2010 15:08
1
ответ

OpenGL быстро текстурирует рисунок с буферными объектами вершины. Действительно ли это - способ сделать это?

Я делаю 2D игру с OpenGL. Я хотел бы ускорить свой рисунок структуры при помощи VBOs. В настоящее время я использую непосредственный режим. Я генерирую свои собственные координаты, когда я вращаюсь и масштабируюсь...
вопрос задан: 31 May 2010 19:45
1
ответ

Смешивание прозрачных структур с глубиной

Я пытаюсь смешать структуры, которые имеют прозрачные области: glEnable (GL_TEXTURE_2D); glBindTexture (GL_TEXTURE_2D...); glVertexPointer (2, GL_FLOAT, 0...); glEnable (GL_BLEND); glBlendFunc (...
вопрос задан: 22 May 2010 11:17
1
ответ

DirectX: Как представить структуру на экран (DirectX10.1)

Я испытываю некоторые затруднения при обнаружении, как я могу представить внеэкранную структуру на экран. Кто-либо может помочь мне с указанием на меня в правильном направлении? Спасибо
вопрос задан: 14 May 2010 00:00
1
ответ

Загрузка структур в OpenGL Android Приложение ES

Я задавался вопросом, мог ли кто-либо консультировать по вопросам хорошего шаблона для загрузки структур в приложении Android Java & OpenGL ES. Мое первое беспокойство определяет, сколько структура называет для выделения и как я могу...
вопрос задан: 23 March 2010 15:36
1
ответ

Персистентность параметров структуры

Я использую glBindTexture () для привязки ранее созданной структуры. После того, как glBindTexture () звонят, я использую glTexParameteri () для установки фильтра MAG и МИН. Никакая проблема до сих пор. Те параметры, я установил использование...
вопрос задан: 8 March 2010 15:42
1
ответ

Я должен использовать glDeleteTextures () в конце программы?

Видел, что в некоторых примерах кода, но я никогда не использовал его, если я динамично не открываюсь новый разного размера, текстурирует и т.д. Также - моя ОС или что-то заботятся об освобождении памяти структуры когда мое приложение...
вопрос задан: 9 January 2010 17:46
1
ответ

Есть ли какая-либо точка в использовании индексного буфера со структурой в OpenGL ES (Android)?

Я использую OpenGL ES для отображения некоторых объектов, экспортируемых из Блендера. Блендер предоставляет список вершин, список индексов поверхности и список 2-х координат структуры. В Блендере и мне...
вопрос задан: 21 September 2009 20:21
1
ответ

OpenGL и монохромная структура

Действительно ли возможно накачать монохром (графические данные с 1 глубиной растрового изображения) структура в OpenGL? Я в настоящее время использую это: glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, 1, игра-> ширина, игра-> высота, 0...
вопрос задан: 29 November 2008 15:56
0
ответов

XNA Добавление кратеров (через GPU) с эффектом «прожига»

Я в настоящее время работает над двумерным клоном «Worms» в XNA, и одной из особенностей является «деформируемая» местность (например, когда ракета попадает в местность, происходит взрыв и часть ландшафта исчезает). ...
вопрос задан: 9 August 2019 23:10
0
ответов

ARCore проблема с текстурой границы

Когда я включил смешивание в пользовательском материале, у меня возникла проблема с рамкой текстуры. PNG изображение - просто синяя стрелка с прозрачным фоном. Я пытался добавить дополнительный интервал в изображение, но это ...
вопрос задан: 18 March 2019 23:29
0
ответов

Швы моей текстуры появляются в моей 3D-модели, когда я ее применяю

Я работаю в конфигураторе ванной комнаты, как вы можете видеть на картинках ниже. Проблема заключается в некоторых черных краях, которые появляются в текстуре объекта. Вот несколько фотографий проблемы: ...
вопрос задан: 18 January 2019 01:34
0
ответов

OpenGL: чтение цветового буфера

Я прикрепил 4 цветовых буфера к кадровому буферу и рендерил в каждом из них. Каждый цветовой буфер имеет размер окна. Я пытаюсь прочитать цвет пикселей одного из этих цветовых буферов, используя ...
вопрос задан: 1 January 2019 16:40
0
ответов

Сшивание изображений stb

Я пишу простую программу, чтобы объединить кучу отдельных файлов изображений в одну карту для анимаций и ext. Однако у меня проблема. Насколько мне известно: unsigned char * image = ...
вопрос задан: 13 July 2018 17:41
0
ответов

glUniform fails to set sampler value

Я использую OpenGL и GLSL для рисования текстуры на простой сетке. Моя проблема в том, что когда я использую glUniform1i для установки значения формы sampler2D, оно не устанавливается. Например, в этом ...
вопрос задан: 17 August 2017 07:40
0
ответов

Различия и взаимосвязь между glActiveTexture и glBindTexture

Насколько я понимаю, glActiveTexture устанавливает активный «блок текстуры». Каждый блок текстуры может иметь несколько объектов текстуры (обычно GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D или CUBE_MAP). Если я правильно понимаю, вы ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:26
0
ответов

Android Opengl-es загружает текстуру без мощности 2

У меня есть приложение, с которым я постоянно играл в android , он использует opengl-es. В настоящее время я загружаю текстуры из растрового изображения следующим образом: // Загружаем и переворачиваем текстуру - затем удаляем временное растровое изображ
вопрос задан: 23 May 2017 12:13
0
ответов

Как использовать glDrawElements, сохраняя правильные координаты текстуры?

Я использую / нацеливаю OpenGL 4.20, GSLSL 4.20, ядро. Используя C. Я изучаю графику с OpenGL и решил создать игру на основе тайлов. Я нахожусь в точке, где я хотел бы нарисовать кучу ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:12
0
ответов

Рендеринг текста в Android OpenGL ES 2.0

Похоже, в сети отсутствует поддержка того, как отображать текст в OpenGL ES 2.0. Ответ JVitela по адресу: Draw text in OpenGL ES говорит использовать Canvas, а Paint the Text на нем, чтобы...
вопрос задан: 23 May 2017 12:11