0
ответов

Получить максимальный размер текстуры OpenGL ES 2.0 в Android

Я пытаюсь установить максимальный размер текстуры в Android для OpenGL 2.0. Но я обнаружил, что следующая инструкция работает только в том случае, если я в настоящее время нахожусь в контексте OpenGL, другими словами, у меня должно быть ...
вопрос задан: 13 June 2012 19:44
0
ответов

Как управлять содержимым текстуры на лету?

У меня есть приложение для iPad Я работаю, и одна возможная функция, которую мы рассматриваем, - это позволить пользователю прикоснуться к изображению и деформировать его. По сути, изображение будет похоже на картину, и когда ...
вопрос задан: 7 June 2012 19:29
0
ответов

OpenGL — Рендеринг в текстуру

Я хочу иметь возможность визуализировать что-то в текстуру на OpenGL, чтобы я мог в дальнейшем использовать его всякий раз, когда Хочу, не переделывая все заново. Этот веб-сайт дал мне рекомендации, как это сделать, ...
вопрос задан: 28 May 2012 14:11
0
ответов

Как получить координаты текстуры в GLSL в версии 150?

В GLSL версии 110 я могу получить координаты в gl_TexCoord[], но это устарело в 150. Код OpenGL: shaper.setupShaderFromFile(GL_VERTEX_SHADER, "t.vert"); Shader.setupShaderFromFile(...
вопрос задан: 17 May 2012 06:21
0
ответов

Шейдер WebGL GLSL: доступ к текстуре2D переопределяет другую текстуру

У меня очень неприятная проблема с glsl в WebGL. Этот шейдер работает так, как и ожидалось: uniform sampler2D tColor; равномерный сэмплер 2D tNormal; варьирование vec2 vUv; void main() { gl_FragColor = ...
вопрос задан: 14 May 2012 20:55
0
ответов

SDL/OpenGL Texture Transparency

I'm just wondering how I can convert an SDL_Surface (loaded from a png via IMG_Load) and stick it on a quad. Here is what I have (mostly just copy pasted from a tutorial I found). #include "SDL.h" #...
вопрос задан: 14 May 2012 13:14
0
ответов

Как использовать текстуры с типом GL_HALF_FLOAT_OES в iOS?

Я пытаюсь создать плавающую текстуру для хранения промежуточных результатов моего конвейера рендеринга, созданного фрагментным шейдером. Мне нужны значения фрагментов, которые нужно подписать с плавающей запятой. Я понимаю, что ...
вопрос задан: 11 May 2012 13:35
0
ответов

Связывание текстур с VBO работает некорректно

Цель моей программы - отобразить 2 квадрацикла с 2 разными текстурами. Проблема в том, что самая старая загруженная текстура устанавливается на два квадроцикла (только texQuadB ). Я попытался заменить два вызова buf[...
вопрос задан: 30 April 2012 18:28
0
ответов

Текстуры sRGB. Это правильно?

Недавно я читал немного о форматах sRGB и о том, как они позволяют оборудованию автоматически выполнять коррекцию цвета для типичных мониторов. Как часть моего чтения, я вижу, что вы можете...
вопрос задан: 27 April 2012 09:17
0
ответов

OpenGL ES не#39;не удаляет мою текстуру из памяти

В настоящее время я разрабатываю приложение для iOS (iPad и iPhone), которое использует OpenGL ES 1.0 для рендеринга некоторых основных текстур. Я использую атласы для хранения и представления своих текстур. Мой основной атлас относительно большой (...
вопрос задан: 20 April 2012 13:23
0
ответов

Прозрачный фон Opengl и предварительный просмотр камеры не #39; не нравится текстурирование

Я работал над созданием наложения камеры opengl и успешно разместил 3D-куб с прозрачным фоном поверх предварительного просмотра камеры, однако проблема возникает, когда добавление текстуры....
вопрос задан: 14 April 2012 18:05
0
ответов

Управление активами между настольной версией и версией устройства в libgdx

Я создаю небольшую игру для Android, используя libgdx. На данный момент у меня есть копия ресурсов игры в папке проекта на рабочем столе и в папке проекта Android. По какой-то странной причине я должен получить доступ к этим...
вопрос задан: 27 March 2012 15:44
0
ответов

Реагирование на доступность ОЗУ в iOS

У меня есть игра OpenGL с большим количеством текстур, которую я бы хотел настроить в зависимости от объема ОЗУ на устройстве. Текстуры с самым высоким разрешением, которые у меня есть, отлично работают на iPhone 4 или iPad2, но более ранние устройства д
вопрос задан: 20 March 2012 00:19
0
ответов

Текстуры Android OpenGL: создание и удаление их на лету

В настоящее время я реализую средство 3D-просмотра, которое в основном отображает подмножество всех изображений, которые есть у пользователя. на его SD-карте. Самым близким подходящим продуктом, о котором я думаю, был бы CoolIris: он просто показывает...
вопрос задан: 13 March 2012 12:14
0
ответов

Сколько мипмапов у текстуры в OpenGL

Неважно, что я тот, кто создал текстуру в первую очередь, и я должен прекрасно знать, сколько мипмапов у меня загружен/сгенерирован для него. Я делаю это для модульного теста. Кажется, нет...
вопрос задан: 5 March 2012 19:07
0
ответов

OpenGL цвета текстур неправильные

Я сделал простую программу, которая создает Ortho перспективу, и помещает текстуру, содержащую png на квадрокоптер. Однако я не могу понять, почему некоторые цвета отображаются беспорядочно. png выглядит ...
вопрос задан: 1 March 2012 09:07
0
ответов

рендеринг видео на текстуру в LibGDX

я новичок в LibGDX Я создаю игру и у меня есть анимированный фон, который имеет около 10 секунд анимации (250 кадров примерно), так как бесполезно пытаться создать спрайт лист для этого (большой ...
вопрос задан: 27 February 2012 16:02
0
ответов

Текстуры iOS занимают 33% дополнительной памяти

Я тестировал свою игру для iOS и заметил несоответствие между тем, сколько памяти она занимала и сколько, по ее мнению, она должна занимать. В конце концов, я сузил проблему до получения текстур ...
вопрос задан: 24 February 2012 23:07
0
ответов

Как визуализировать объекты буфера кадра на текстурах с множественной выборкой?

В настоящее время у меня есть механизм визуализации, использующий несколько проходов, в которых различные части изображения визуализируются на текстурах, а затем объединяются с использованием шейдеров. Это работает, и теперь я хотел бы активировать ...
вопрос задан: 16 February 2012 18:15
0
ответов

Почему цвета пикселей неверны в OpenGL ES 2.0 на Android?

(Редактировать: я пробовал образец, который просто рисовал треугольник без какой-либо текстуры или шейдеров и только OpenGL-ES 1.1 на моем устройстве, и мог видеть те же артефакты. Я попробовал тот же образец в эмуляторе и ...
вопрос задан: 15 February 2012 06:01
0
ответов

Минимальный требуемый размер текстуры для соответствия OpenGL-ES 2.0 на Android?

существует ли минимальный размер текстуры, который должно поддерживать определенное оборудование, чтобы соответствовать спецификации OpenGL-ES 2.0? Что-то вроде значения GL_MAX_TEXTURE_SIZE должно быть не менее 1024 или 2048 ...
вопрос задан: 31 January 2012 00:29
0
ответов

2 текстуры, 1 шейдер - OpenGL ES 2.0

ES 2.0 новичок здесь. В настоящее время я пытаюсь создать трехмерные чересстрочные изображения из стереоизображений с помощью ES 2.0 и PowerVR SDK. Я могу вывести одну текстуру изображения нормально, но когда я пытаюсь вывести вторую ...
вопрос задан: 29 January 2012 13:59
0
ответов

WebGL create Texture

Я успешно создал WebGL-текстуру из изображения и нарисовал ее в элементе холста. function initTexture(src) { texture = gl.createTexture(); texture.image = new Image(); texture.image....
вопрос задан: 28 January 2012 21:24
0
ответов

Искажение перспективы Opengl

У меня странная проблема, и я надеюсь, что кто-нибудь сможет ее устранить для меня, чтобы я мог понять, что не так, и действовать соответственно.В OpenGL (фиксированная функция) я визуализирую трубу с внутренними гранями в ...
вопрос задан: 25 January 2012 21:41
0
ответов

glColor раскрашивает все текстуры

Я новичок в OpenGL, так что, возможно, ответ будет очевиден. В настоящее время я пытаюсь создать синий круг, используя GL_TRIANGLE_FAN в C ++. Моя проблема в том, что когда я устанавливаю цвет с помощью glColor4f, это ...
вопрос задан: 22 January 2012 14:17
0
ответов

glPopMatrix () кричит «неподдерживаемый формат текстуры в setup_hardware_state»

Я пытаюсь сделать некоторые оптимизации в частном видеопроигрывателе для Linux с целью повышения производительности, потому что воспроизведение файлов MP4 сильно нагружает процессор, поскольку видеокадры закодированы в YV12 и ...
вопрос задан: 19 January 2012 14:15
0
ответов

Поиск текстуры в визуализированном FBO отключен на половину пикселя

У меня есть сцена, которая визуализируется в текстуру с помощью FBO, и я отбираю ее из фрагментного шейдера, рисуя ее области с помощью примитивов, а не отрисовывая полную. экранный четырехугольник: я сохраняю ресурсы ...
вопрос задан: 16 January 2012 17:48
0
ответов

OpenGLES 2.0 разделяет буферы для вершин, цветов и координат текстуры

Я изучаю OpenGL уже несколько дней, следуя некоторым руководствам и кодируя некоторые собственные эксперименты. Но есть одна вещь, которую я действительно не понимаю, что мешает мне продолжать. Я ...
вопрос задан: 6 January 2012 14:21
0
ответов

Android OpenGL2.0 показывает черные текстуры

Я пытаюсь нарисовать текстуры на четырехугольниках в OpenGL2.0. Пока что у меня есть квадроциклы и все такое, но текстуры нет - все квадроциклы черные. Мое главное подозрение в том, что я не ...
вопрос задан: 31 December 2011 18:05
0
ответов

OpenGL texture atlas bleeding

Я пытаюсь нарисовать базовую 2d сетку земли, состоящую из небольших плиток из атласа текстур (обратите внимание на прозрачную границу в 1 пиксель): Я рендерю плитки как квады текстур, используя следующий код: glEnable(...
вопрос задан: 23 December 2011 17:57