0
ответов

Линейное/нелинейное наложение текстуры на искаженный четырехугольник

В моем предыдущем вопросе было установлено, что при текстурировании квада грань разбивается на треугольники и координаты текстуры интерполируются аффинным образом. К сожалению, я не...
вопрос задан: 23 May 2017 12:09
0
ответов

Постоянная память vs текстурная память vs глобальная память в CUDA

Я пытаюсь найти различия между постоянной памятью vs текстурной памятью vs глобальной памятью в CUDA. Я смог найти следующие соответствующие статьи, но не смог найти ответ на свой ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:04
0
ответов

ffmpeg video to opengl texture

Я пытаюсь отрендерить кадры, захваченные и преобразованные из видео с помощью ffmpeg в текстуру OpenGL, которая будет помещена на квад. Я в значительной степени исчерпал гугл и не нашел ответа, ну, я нашел ответы ...
вопрос задан: 23 May 2017 11:47
0
ответов

Повторяющиеся текстуры сильно искажаются/дрожат при повороте камеры

Я изначально задал этот вопрос на gamedev, но ни один из ответов не помог решить проблему, и я до сих пор не знаю, в чем причина. Я не видел ничего о повторном размещении вопросов на ...
вопрос задан: 13 April 2017 12:18
0
ответов

Сжатие текстур Android OpenGL

Мне нужна помощь в поиске информации (или примера) о том, как использовать сжатие текстур для Android. У меня сейчас много PNG, и мне нужно уменьшить объем памяти, который они занимают. Я был ...
вопрос задан: 22 November 2016 03:24
0
ответов

Как я могу узнать максимальный размер текстуры для разных телефонов?

Я пытаюсь узнать максимальный размер текстуры для оригинального Motorola Droid. Я считаю, что G1 имеет максимальный размер текстуры 512, но было бы неплохо, если бы я мог найти более официальный способ найти ...
вопрос задан: 12 December 2015 21:06
0
ответов

Поведение прозрачных текстур в WebGL

Среда: WebGL, Chrome. У меня есть следующее поведение при использовании прозрачных png в качестве текстур для моделей: Изображение A - дерево скрывает за собой здание, и я вижу текстуру бокса мира. Это также ...
вопрос задан: 6 August 2015 18:28
0
ответов

Com puc utilitzar textura en una esfera a three.js

He descarregat un exemple d'esfera de: http://aerotwist.com/lab/getting-started-with-three-js/ i puc veure la bonica esfera vermella. M'agradaria fer-ne una textura. He provat això: var texture = THREE ....
вопрос задан: 13 March 2015 05:56
0
ответов

Текстура не отображается должным образом в openGL ES 2 на Android

У меня проблема с рендерингом текстур в openGL ES 2 на Android. Изображение рисуется, но текстура выглядит неправильно. Я попробовал все обычные вещи, чтобы исправить ...
вопрос задан: 26 February 2015 14:18
0
ответов

Фон параллакса прокрутки, бесконечно повторяющийся в libgdx

Я делаю боковую прокрутку в 2D космический шутер, где мне нужен фон, который можно бесконечно прокручивать (он многократно выложен плиткой или обернут). Я также хотел бы реализовать параллакс-скроллинг, так что ...
вопрос задан: 5 January 2015 01:41
0
ответов

Как получить данные текстуры с помощью идентификаторов текстуры в openGL

Я пишу код, в котором все, что у меня есть, - это идентификатор текстуры, чтобы получить доступ к требуемой текстуре. Есть ли способ получить доступ к значениям RGB этой текстуры, чтобы я мог выполнить некоторые ...
вопрос задан: 29 December 2014 15:11
0
ответов

Можно ли просмотреть данные в памяти видеокарты?

Можно ли просмотреть, какие текстуры в настоящее время загружаются в ОЗУ видеокарты? Например, если вы открываете 2-3 очень интенсивных 3D-игры, Можно ли просмотреть текстуры этих ...
вопрос задан: 19 August 2014 09:11
0
ответов

Как повторить текстурную карту как в GL _REPEAT?

У меня в игре есть модель дома и материалы для геометрии дома. Есть материал для стены дома, и у меня есть текстура -карта -изображение, чтобы показать кирпичи. вар мат = новый...
вопрос задан: 14 August 2014 17:49
0
ответов

Связывание 2 текстур, только 1

Я пытаюсь связать 2 текстуры для моего шейдера. Но по какой-то причине он всегда берет последнее изображение, которое я определил. Я делаю что-то неправильно? Текстуры GLuint [2]; glEnable (GL_TEXTURE_2D); ...
вопрос задан: 4 June 2014 10:31
0
ответов

OpenGL С#(OpenTK )Функции загрузки и рисования изображения не работают

Я пытаюсь загрузить и отобразить текстуру на экране, однако получаю черный ящик, где она должна отображаться. Двумя основными методами являются «LoadTexture» и «Draw Image», я предполагаю, что...
вопрос задан: 22 July 2013 02:47
0
ответов

Ужасная производительность OpenCL ImageSampling по сравнению с OpenGL TextureSampling

Недавно я перенес свой VolumeRaycaster с OpenGL на OpenCL, что снизило производительность Raycaster примерно на 90 процентов.Я отследил снижение производительности при выборке изображений OpenCL...
вопрос задан: 14 May 2013 05:23
0
ответов

Внутренние форматы текстур OpenGL 2 GL _RGB8I, GL _RGB32UI и т. д.

Я переписываю большую часть своего кода текстурирования. Я хотел бы иметь возможность указывать определенные внутренние форматы :GL _RGB8I, GL _RGB8UI, GL _RGB16I, GL _RGB16UI, GL _RGB32I и GL _RGB32UI. Эти жетоны делают...
вопрос задан: 28 November 2012 00:57
0
ответов

Обновление текстуры в OpenGL с помощью glTexImage2D

Являются ли glTexImage2D и glTexSubImage2D единственными способами передать буфер пикселей в текстуру? На данный момент я использую в настройке функцию glTexImage2D, передавая null в качестве буфера, а затем на рендере...
вопрос задан: 6 November 2012 09:57
0
ответов

Как текстурировать неправильные плоскости сферы?

Я хочу дать каждой грани сферы THREE.js собственную текстуру. Поэтому я позволяю SphereGeometry вычислять вершины и преобразовывать каждую грань в PlaneGeometry, используя вершины граней. ТРИ....
вопрос задан: 23 August 2012 14:34
0
ответов

Читать байты текстуры с помощью glReadPixels?

Я хочу сбросить необработанные данные текстуры на диск (чтобы прочитать позже), и я не уверен, что glReadPixel будет читать из текущей связанной текстуры. Как я могу прочитать буфер из моей текстуры?
вопрос задан: 8 August 2012 11:20
0
ответов

Не работает прозрачность текстуры OpenGL

У меня есть текстура OpenGL, привязанная к простому квадрату. Моя проблема: Моя текстура - изображение размером 128x128 пикселей. Я заполняю это изображение только примерно 100x60 пикселей, остальные пиксели ...
вопрос задан: 7 August 2012 16:45
0
ответов

Как повторить спрайт по горизонтали?

У меня есть код для повторения X -и Y -, который равен :bg = [CCSprite spriteWithFile :@"ipadbgpattern.png" rect :CGRectMake (0, 0, 3000, 3000 )]; bg.position = ccp (500 500 ); ccTexParams...
вопрос задан: 5 August 2012 13:49
0
ответов

Как разместить две разные текстуры на передней и задней частях самолета?

ПРОБЛЕМА :Я пытаюсь создать (просто для удовольствия )простую покерную карту (с рубашкой и лицевой стороной ). У меня есть два разных изображения, для задней и передней части. Я легко создал плоскую геометрию одним...
вопрос задан: 30 July 2012 03:13
0
ответов

Directx 11, отправка нескольких текстур в шейдер

с помощью этого кода я могу отправить одну текстуру в шейдер :devcon ->PSSetShaderResources (0, 1, &pTexture ); Конечно, я сделал pTexture с помощью :D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile Shader :...
вопрос задан: 26 July 2012 11:20
0
ответов

CUDA -Мультипроцессоры, размер деформации и максимальное количество потоков на блок :Какова точная взаимосвязь?

Я знаю, что на графическом процессоре CUDA есть мультипроцессоры, которые содержат ядра CUDA. На моем рабочем месте я работаю с GTX 590, которая содержит 512 ядер CUDA, 16 мультипроцессоров и имеет...
вопрос задан: 19 July 2012 16:10
0
ответов

Координаты выборки текстуры для рендеринга спрайта

Допустим, у нас есть текстура (, в данном случае 8x8 пикселей ), которую мы хотим использовать в качестве листа спрайтов. Одно из вложенных -изображений (спрайт )представляет собой подобласть 4x3 внутри текстуры, как на этом изображении:(Нормированный...
вопрос задан: 12 July 2012 19:03
0
ответов

Как использовать несколько текстур в WebGL?

Я хотел использовать 6 разных текстур на кубе, по одной на каждую сторону, но не могу найти ошибку. Вот мой текущий код :var texturen = new Array (); function initTexture (sFilename,texturen ){ var...
вопрос задан: 2 July 2012 14:42
0
ответов

как управлять памятью с текстурой в opengl?

В своем приложении я широко использую glTexImage2D. Я копирую какое-то изображение изображения и визуализирую его как текстуру, я делаю это часто при каждом щелчке мыши. Я даю его как массив байтов для рендеринга. ...
вопрос задан: 27 June 2012 07:04
0
ответов

Ищу альтернативу glTexSubImage2d с поддержкой смещения данных

У меня есть PBO, который обновляется каждый кадр с помощью CUDA. После этого я также хочу обновить текстуру, используя этот PBO, что я делаю с помощью glTexSubImage2d. Я боюсь, что обновление всей текстуры - это дорого и ...
вопрос задан: 15 June 2012 06:41
0
ответов

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1) Недостатки?

Каковы недостатки постоянного использования alginment 1? glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1) glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1) Повлияет ли это на производительность современных графических процессоров?
вопрос задан: 14 June 2012 22:07