0
ответов

Ограничение размера текстуры? Android Open GL ES 2.0

Я хотел бы знать, есть ли какие-либо ограничения на размер текстуры, которые можно использовать в любых проектах Android Opengl Es 2.0. Я понимаю, что иметь огромную текстуру размером 4096х4096 немного ...
вопрос задан: 20 December 2011 09:22
0
ответов

Как генерировать текстуры для обводки фигур?

У меня есть случайно сгенерированная серия EdgeShapes, как показано здесь:
вопрос задан: 10 December 2011 13:37
0
ответов

How do I use texSubImage2D to show sprites in webgl?

I can display my entire sprite (32x512) successfully with this call to gl.texImage2D: gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image); It's squished horizontally, like I ...
вопрос задан: 4 December 2011 23:27
0
ответов

Похоже, что glDeleteTextures не освобождает текстурную память в Windows, разве нет решения?

У меня возникли проблемы с нехваткой памяти для моего приложения openGL, и я пытаюсь отследить свою проблему. С этой целью я создал небольшую тестовую программу, которая в основном просто загружает ...
вопрос задан: 1 December 2011 01:26
0
ответов

Как загрузить изображение с компьютера пользователя

Можно ли загрузить изображение в игру XNA с компьютера пользователя? Например, я хочу загрузить «C: \ Images \ Box.png» в текстуру спрайта. Является ли это возможным? Если да, то как?
вопрос задан: 3 November 2011 15:44
0
ответов

Радиальные градиенты CSS3 с RGBA ()

Я работаю над веб-сайтом, который использует несколько градиентов css3 в качестве наложения для фона, выложенного плиткой с URL-адресом сайта изображения текстуры : --snipped-- в настоящее время для заголовка я использую следующий css: #header {...
вопрос задан: 20 October 2011 05:02
0
ответов

Повторное использование переменных

Я работаю над проектом, который должен вызвать один и тот же метод несколько раз, но с разными аргументами. Можно ли использовать ту же переменную или объявить другую? Например:...
вопрос задан: 19 October 2011 21:40
0
ответов

OpenGL - Связать массив координат текстуры с массивом индексов, а не массивом вершин?

Каждый раз, когда мы используем массив индексов для визуализации текстурированных полигонов с помощью glDraw * Elements *, мы можем предоставить массив вершин и массив координат текстуры. Тогда каждый индекс в массиве индексов ссылается на ...
вопрос задан: 17 October 2011 18:51
0
ответов

Как заполнить каждую сторону куба разными текстурами в OpenGL ES 1.1?

Пожалуйста, мне нужны учебные пособия / примеры кода, как заполнить каждую сторону куба разными текстурами в OpenGL ES 1.1 Я нашел много руководств, но ни один из них не объясняет четко, как поставить разные ...
вопрос задан: 17 October 2011 07:23
0
ответов

Может ли OpenGL ES визуализировать текстуры не базовых 2 измерений?

Это всего лишь быстрый вопрос, прежде чем я углублюсь в преобразование моей текущей системы визуализации в openGL. Я слышал, что текстуры должны быть двух базовых размеров, чтобы их можно было сохранить для рендеринга. Является ли ...
вопрос задан: 13 October 2011 19:11
0
ответов

Конвертировать 3D модель в SceneJS JSON, включая текстуру

Motive Я пытаюсь создать небольшое демо-приложение с использованием WebGL. Я решил использовать SceneJS, потому что он показался мне простым фреймворком и его более чем достаточно для этой цели. Я скачал несколько ...
вопрос задан: 10 October 2011 01:36
0
ответов

WebGL и прямоугольные (сила двух) текстуры

Известно, что WebGL плохо поддерживает NPOT (non-power-of-two) текстуры. Но как быть с прямоугольными текстурами, у которых ширина и высота равны двум целым? В частности, я пытаюсь нарисовать ...
вопрос задан: 30 September 2011 18:10
0
ответов

WebGL: Доступ к текстуре в вершинном шейдере?

Можно ли читать из текстуры в вершинном шейдере с помощью WebGL? Я написал страницу WebGL (просто чтобы попробовать) и использовал Chrome 7 для ее тестирования. Как только я перешел на Chrome 8, он перестал работать. Я ...
вопрос задан: 29 September 2011 20:57
0
ответов

GLTEXIMAGE2D SegFault, связанный с шириной / высотой

Я получил SegFault, когда я пытался загрузить изображение 771x768. Пробовал с изображением 24x24 и 768x768, и они работали, нет проблем. Это ожидается? Почему это не просто изящно изящно с ошибкой GL? ...
вопрос задан: 11 September 2011 20:00
0
ответов

Каков диапазон идентификатора текстуры OpenGL?

У меня есть объект, который принадлежит свойство Texture_id. Мне нужно инициализировать значение для Texture_id в конструкторе, поэтому я хочу некоторое значение, неиспользуемое OpenGL, чтобы представить, что текстура еще не установлена. Я ...
вопрос задан: 6 September 2011 15:32
0
ответов

iPhone OpenGL ES 2.0 - Pixel Perfect Textures

Как я могу получить свои текстуры, чтобы выровнять с помощью пикселей экрана для Pixel Perfect Graphics в OpenGL ES 2.0? Это имеет решающее значение для проекта, на котором я работаю, на котором используется пиксельная графика. Любая помощь на этом ...
вопрос задан: 1 September 2011 16:36
0
ответов

Насколько более эффективна мощь двух текстур?

Я создаю видеоплеер OpenGL с помощью Ffmpeg, и все мои видео не имеют мощь 2 (так как это обычное разрешение видео). Он работает на отличном fps с моей картой nvidia, но я обнаружил, что он не работает ...
вопрос задан: 30 August 2011 15:23
0
ответов

Выбор лица кубической карты в GLSL

Хорошо, я пытаюсь понять, как грань кубическая карта выбирается с использованием координат, передаваемых в textureCube (). Из спецификации я собираю координаты с наибольшей величиной, определяющей грань. Для ...
вопрос задан: 8 August 2011 14:23
0
ответов

Как успешно читать из 2D текстуры

Как я могу: привязать плавающую память cudaMallocPitch к ссылке на 2D текстуру Скопируйте некоторые данные хоста в 2D-массив на устройстве Добавьте его в ссылку на текстуру и напишите либо a.) В 2D-массив Pitch ИЛИ ...
вопрос задан: 26 July 2011 19:15
0
ответов

glTexImage2d ничего не делает

Эта проблема меня сбивает. Я тестирую некоторые привязки Haskell к OpenGL, я создаю вершинный шейдер, фрагментный шейдер, компилирую программу и рисую текстурированный прямоугольник на экране после преобразования ...
вопрос задан: 26 July 2011 18:38
0
ответов

Рисование / раскраска XNA на Texture2D во время выполнения

Доброе утро (если это утро, где вы находитесь) Я огляделся и не нашел удовлетворительного метода для этого, поэтому подумал, что я бы поспрашивать ... Идеальный мир Я хотел бы иметь возможность ...
вопрос задан: 20 July 2011 07:51
0
ответов

Мозаичная текстура в шейдере

Я передаю вершинному шейдеру (glsl) 2 текстуры: с экрана и меньшего размера, карта нормалей. Карта нормалей масштабируется под размер экрана. Итак, если первая текстура имеет размер 1152 × 864 пикселей, а карта нормалей - 256 × 256, это ...
вопрос задан: 25 June 2011 07:16
0
ответов

Simplex noise vs Perlin noise

tiako hahafantarana ny antony mahatonga an'i Perlin tabataba mbola malaza be ankehitriny taorian'ny nivoahan'i Simplex. Ny tabataba simplex dia nataon'i Ken Perlin tenany ary toa heverina fa haka ilay algorithm taloha izay miadana ...
вопрос задан: 22 June 2011 13:40
0
ответов

Программное создание текстур DirectX 11, плюсы и минусы трех различных методов

В документации msdn объясняется, что в DirectX 11 есть несколько способов программной заливки текстуры DirectX 11: (1) Создайте текстуру с использованием текстуры по умолчанию и инициализируйте ее данными ...
вопрос задан: 14 June 2011 20:20
0
ответов

Шаг текстуры Android NDK OpenGL ES 2.0

Есть ли способ преобразовать текстуру в opengl es 2.0 с шагом, который отличается от ее ширины. Обычно я исправляю это, используя PBO или регулируя GL_PACK_ROW_LENGTH через glPixelStore. Однако ...
вопрос задан: 14 June 2011 06:48
0
ответов

Потоковая загрузка текстур для игры под android opengl

У меня есть большое количество текстур в формате JPG. И мне нужно предварительно загрузить их в память opengl до начала рисования. Я задал вопрос, и мне сказали, что это можно сделать ...
вопрос задан: 11 June 2011 20:15
0
ответов

Объекты буфера текстур или обычные текстуры?

OpenGL SuperBible обсуждает объекты буфера текстур, которые представляют собой текстуры, сформированные из данных внутри VBO.Похоже, в их использовании есть преимущества, но все примеры, которые я нашел, создают обычные ...
вопрос задан: 8 June 2011 15:21
0
ответов

sampler1D не поддерживается в nVidia GLSL?

В спецификации GLSL и других источниках о GLSL типы сэмплеров доступны в трех измерениях: sampler1D, sampler2D и sampler3D. Однако, когда я пытаюсь скомпилировать программы GLSL с использованием WebGL в Chrome (...
вопрос задан: 2 June 2011 03:33
0
ответов

Как узнать, что активная текстура имеет идентификатор текстуры 0 в GLSL?

У меня есть ресурсы модели без текстур и Я устал делать их черными без освещения. Это потому, что если привязан идентификатор текстуры 0, и я спрашиваю сэмплер, он сообщает мне свой черный цвет. Позже ведущие ...
вопрос задан: 30 May 2011 09:07
0
ответов

Как сопоставить текстурное сходство на изображениях?

Какими способами можно количественно определить текстуру части изображения? Я пытаюсь определить области, похожие по текстуре на изображении, что-то вроде «насколько они похожи?» ...
вопрос задан: 28 May 2011 11:25