OpenGL SuperBible обсуждает объекты буфера текстур, которые представляют собой текстуры, сформированные из данных внутри VBO.Похоже, в их использовании есть преимущества, но все примеры, которые я нашел, создают обычные ...
вопрос задан: 8 June 2011 15:21