3
ответа

JavaScript (или подобный) играющие сценарии для C# XNA

В последнее время я готовлюсь для разработки еще одной игры в XNA C#. В прошлый раз, когда я работал над игрой в XNA C#, я столкнулся с этой проблемой необходимости добавить карты и настраиваемые данные в игру...
вопрос задан: 27 November 2009 06:46
3
ответа

Матрица Представления XNA - Поиск объяснения

Я испытываю некоторые серьезные затруднения при понимании матрицы представления в XNA. Я приехал довольно далеко со всеми другими частями и так как я только что изучил меня необходимая математика, я не хочу использовать созданный...
вопрос задан: 20 August 2009 22:26
3
ответа

Целевая аудитория XNA

Это могло бы походить на глупый вопрос, но кто целевая аудитория для платформы XNA? Следующее расположено на веб-сайте Microsoft XNA Game Sudio: XNA Game Studio 3.1 включает...
вопрос задан: 11 August 2009 19:11
3
ответа

Рекомендуемые учебные руководства XNA, чтобы начать учиться 3D (впервые) [закрытый]

Я изучил много XNA в 2D и создал большое количество классических игр с помощью XNA (Выход, вонь, платформер, Тетрис) и чувствую себя вполне уверенно в использовании его. Я управлял этим...
вопрос задан: 20 July 2009 16:07
3
ответа

Ошибка D3DERR_INVALIDCALL, разработчик TeamCity

Я пытался использовать TeamCity 4.5 для автоматизации сборок проекта XNA, но у меня есть небольшая проблема. Мои проекты компилируют правильно в соответствии с Visual Studio 2008, но не при компиляции с...
вопрос задан: 21 June 2009 22:00
3
ответа

2D механизм камеры XNA, который следует за Sprite

Что лучший способ состоит в том, чтобы создать эффект параллакса в игре XNA? Я хотел бы, чтобы камера следовала за моим спрайтом, поскольку это перемещается во всем мире, тот способ, которым я могу создать в эффектах как масштабирование, панорамирование,
вопрос задан: 3 April 2009 01:55
3
ответа

Сравнение между XNA и DirectX (C#)

С точки зрения разработки ПК (исключая Xbox и Zune), Каково различие между XNA и DirectX C#? C# DirectX имеет значительное преимущество перед XNA (с точки зрения скорости, роялти, и т.д.)?...
вопрос задан: 5 February 2009 07:08
3
ответа

Отладка Xna

Я использую console.out.writeline () для печати координат, принадлежащих различным спрайтам в игре XNA. Но после нескольких секунд, игра начинает действительно не торопиться, и почти останавливаться. (Если не...
вопрос задан: 4 February 2009 17:24
3
ответа

Где сохранить рекорды в игре XNA?

Я делаю простые 2 игры плеера в XNA и начал изучать сохранение рекордов игрока. Я хочу, чтобы игра работала над XBox 360, а также Windows, таким образом, я должен использовать платформу для сохранения...
вопрос задан: 14 September 2008 22:46
2
ответа

XNA эффективно заменяет Управляемый Directx? [дубликат]

Возможный Дубликат: Сравнение между XNA и DirectX (C#) предмет выступает за себя. XNA эффективно заменяет Управляемый DirectX? У нас есть несколько проектов с помощью, управлял DirectX в VB.NET...
вопрос задан: 23 May 2017 11:43
2
ответа

Потяните прямоугольник с XNA

Я работаю над игрой. Я хочу выделить место на экране, когда что-то происходит. Я создал класс, чтобы сделать это для меня и нашел, что немного кода потянуло прямоугольник: статический частный Texture2D...
вопрос задан: 9 September 2015 22:47
2
ответа

Начало работы с [закрытым] Windows Phone 7

Это - общественный список Wiki ресурсов Windows Phone 7. Не стесняйтесь редактировать/добавлять/и т.д. При регистрации используйте дружественный формат [Подлинное имя ресурса со ссылкой] не [некоторый длинный URL с...
вопрос задан: 21 December 2013 00:57
2
ответа

Извлечение рыскания из кватерниона

У меня есть кватернион поворота, и я хочу извлечь угол поворота вокруг оси вверх (рыскание). Я использую XNA, и, насколько я могу судить, для этого нет встроенной функции. Каков наилучший способ ...
вопрос задан: 25 April 2011 20:04
2
ответа

Какова платформа разработки для Windows Phone 7

Если я хочу разработать для Windows Phone 7, что я должен изучить? XNA, Silverlight или другой?
вопрос задан: 12 March 2011 23:19
2
ответа

Как загрузить текстуру в XNA во время выполнения?

Я работаю над приложением который использует платформу XNA для 3D-рендеринга. Теперь я хочу загрузить текстуру из файла. На данный момент я нашел два метода: Texture2D.FromStream (GraphicsDevice, Stream) ...
вопрос задан: 17 August 2010 10:17
2
ответа

Исключение OutOfMemory при рисовании куба

у меня есть класс, который тянет и поворачивает куб. каждый раз, когда я поворачиваю куб, я перезагружаю буфер с новыми значениями для куба. общественность освобождает LoadBuffer (GraphicsDevice graphicsDevice) {...
вопрос задан: 29 July 2010 15:56
2
ответа

DrawableGameComponent XNA, Право Реализации путь?

Таким образом, я гуглил/дребезжал попытку найти ответ на этом, но пробелах составления. Если я хочу иметь тип уровня игры с различными активами для каждого уровня, делают я делаю что-то как общественность...
вопрос задан: 28 July 2010 03:28
2
ответа

Как масштабировать экранные пиксели?

Я записал 2D Механизм Jump&Run, приводящий к 320x224 (320x240) изображение. Для поддержания старой школы "pixely" - чувствуют к нему, я хотел бы масштабировать получающееся изображение 2 или 3 или 4, согласно...
вопрос задан: 19 July 2010 17:56
2
ответа

XNA и Linq на Xbox360

Извините вопрос о новичке, но я задавался вопросом, использовал ли я Linq в своем приложении XNA, это все еще работало бы над Xbox 360?
вопрос задан: 1 July 2010 07:37
2
ответа

Эмуляция олдскульного мерцания спрайта (теория и понятие)

Я пытаюсь разработать oldschool видеоигру стиля NES с мерцанием спрайта и графическим замедлением. Я думал, какую логику я должен использовать для включения таких эффектов. Я имею к...
вопрос задан: 5 June 2010 12:02
2
ответа

Существует ли быстрая альтернатива созданию Texture2D от Растрового объекта в XNA?

Я озирался много и единственные методы, которые я нашел для создания Texture2D от Битового массива: использование (MemoryStream s = новый MemoryStream ()) {bmp. Сохраните (s, Система. Рисование. Обработка изображений. ImageFormat....
вопрос задан: 19 May 2010 22:15
2
ответа

Использование эффекта для вуали войны

Я пытаюсь применить вуаль войны к областям на экране, не в настоящее время видимом плееру. Я делаю это путем рендеринга игрового содержания в одном RenderTarget и вуаль войны в другого и затем меня...
вопрос задан: 18 May 2010 01:52
2
ответа

XNA: Какой смысл Разгружаются ()?

Игры XNA имеют Разгружение () метод, где содержание, как предполагается, разгружено. Но какой смысл этого? Если все содержание разгружается, то игра должна выходить, в этом случае...
вопрос задан: 7 April 2010 23:45
2
ответа

Не может изменить Векторные компоненты XNA

У меня есть класс под названием Sprite, и ballSprite является экземпляром того класса. Sprite имеет свойство Vector2 под названием Положение. Я пытаюсь увеличить X компонентов Вектора как так: ballSprite....
вопрос задан: 28 March 2010 21:43
2
ответа

3D игровой механизм для моделирования сетевого мира / [закрытая] песочница AI

Больше чем 5 лет назад я играл с DirectSound и Direct3D, и я нашел это действительно захватывающим, хотя он занял время для получения некоторых хороших результатов с C++. Я был студентом колледжа затем. Теперь я имею...
вопрос задан: 18 March 2010 17:06
2
ответа

XNA: Лучший способ загрузиться и считать XML-файл?

Я испытываю затруднения при выполнении этой на вид простой задачи. Я хочу загрузить XML-файлы той же простотой загрузки художественных активов: содержание = новый ContentManager (Сервисы); содержание....
вопрос задан: 14 March 2010 02:50
2
ответа

Пересечение линейного сегмента XNA?

Позволяет говорят, что у нас есть 4 Vector2 (да, это является 2-м), таким образом, у нас есть lineOneStart, lineOneEnd, lineTwoStart и lineTwoEnd. Как я могу обнаружить, если эти 2 строки пересекаются? Я не забочусь, где они пересекаются, я просто хочу...
вопрос задан: 17 February 2010 22:25
2
ответа

2D векторные углы XNA - что состоит в том, чтобы вычислить корректный путь?

что находится в XNA в 2D стандартный путь векторная угловая работа? Право точек на 0 градусов, 90 подчеркивает, 180 оставленных, 270 вниз? Каковы 'стандартные' реализации VectortoAngle плавающего (Vector2 vec)...
вопрос задан: 16 February 2010 22:25
2
ответа

Farseer или Box2D? Нисходящая реализация физики стрелка

Какой из них соответствовал бы вершине вниз стрелок лучше? Я услышал, что Box2D работает быстрее, но я также заметил, что он испытывает недостаток в более широкой общественной поддержке XNA (это скорее, кажется, используется для...
вопрос задан: 8 February 2010 14:32
2
ответа

XNA: Динамический контент, загружающийся без Game Studio, установлен?

Я хотел бы позволить моей игре загрузить содержание (такое как модель, jpg файл, и т.д.) во время времени выполнения и отобразить их. Я посмотрел на образец на веб-сайте XNA (http://creators.xna.com/en-US/sample/...
вопрос задан: 15 December 2009 17:20