2
ответа

Создает ли использование делегата мусор?

Я работаю над игрой для xbox360, используя XNA. На Xbox сборщик мусора работает довольно плохо по сравнению с тем, что на ПК, поэтому сохранение минимального количества мусора жизненно важно для плавного ...
вопрос задан: 17 October 2009 06:36
2
ответа

Как получить камеру вектор от списка, подачи и отклонения от курса?

Я должен добраться вектор для камеры (для получения правильного взгляда) от списка, подачи и углов отклонения от курса (в градусах). Я пробовал разные вещи в течение пары часов и не имел никакой удачи :(. Любой...
вопрос задан: 15 October 2009 21:32
2
ответа

Математика C# по сравнению с XNA MathHelper

С тех пор, как я должен был работать с PI (3.1415...) в C#, я использовал Математику. PI для получения значения. Обычно я просто использовал бы значения как Математика. PI/2.0 или 2.0*Math. PI, но теперь я только что заметил это XNA...
вопрос задан: 7 October 2009 02:28
2
ответа

XNA 3-й [закрытый] механизм физики

Я ищу 3D механизм физики для XNA. Я слышал о некоторых опциях, но в чем я нуждаюсь: свободный в коммерческих целях (предпочтительный открытый исходный код) поддерживают для поддержки динамики твердого тела на-...
вопрос задан: 6 September 2009 22:34
2
ответа

Лямбда создает новый экземпляр каждый раз, она вызывается?

Мне любопытно знать, создаст ли Лямбда (при использовании в качестве делегата) новый экземпляр каждый раз, когда она вызывается, или выяснит ли компилятор способ инстанцировать делегата только однажды...
вопрос задан: 16 July 2009 04:30
2
ответа

Представьте повторные изображения к битовому массиву в C# Winforms

Я разрабатываю ряд приложений для игр создания использования в XNA. Используя Graphics.drawImage я могу легко нарисовать изображение предварительного просмотра из объекта XNA texture2D. Каждый объект, например, Символ, Карта и т.д....
вопрос задан: 14 June 2009 16:31
1
ответ

Sprite растягивается при отображении с помощью SpriteBatch.Draw XNA Framework

При использовании XNA Framework spriteBatch.Draw () спрайт выглядит растянутым, несмотря на то, что на обеих осях он выглядит одинаково Из того, что я вижу, спрайт должен быть расположен в 64 единицах слева и ...
вопрос задан: 20 March 2019 08:33
1
ответ

Пиксельно-совершенные столкновения в Monogame с плавающими позициями

Я хочу обнаружить идеальные по пикселям столкновения между двумя спрайтами. Я использую следующую функцию, которую я нашел в Интернете, но для меня это имеет смысл. статическое bool PerPixelCollision (Sprite a, Sprite b) ...
вопрос задан: 16 January 2019 01:21
1
ответ

Вопрос о массиве PHP

Все ли в порядке, если я поставлю Значение массива cat [] в атрибутах for, name и id. код.
вопрос задан: 21 November 2015 16:06
1
ответ

XNA - Создание большого количества частиц одновременно

время для другого вопроса XNA. На этот раз это просто с технической точки зрения дизайна все же. Моя ситуация - это: я создал механизм частицы на основе вычислений GPU, совсем не завершенных, но...
вопрос задан: 12 May 2014 20:58
1
ответ

Видеокарта и XNA 4.0

Я создаю новый проект в xna 4.0 для Windows. Я поставил его в настройках профиля Reach и HiDef в свойствах. При отладке я получаю следующую ошибку: Не найдено подходящей видеокарты. Не удалось ...
вопрос задан: 30 November 2013 02:14
1
ответ

Контакт с задержкой в XNA + lidgren

Я экспериментирую с lidgren в XNA, и у меня есть некоторые проблемы с 'задержкой'. Я загрузил их образец XNA и заметил, что даже их образец отстает. Вещь, перемещение не является гладким...
вопрос задан: 6 February 2012 04:16
1
ответ

Там какой-либо путь состоит в том, чтобы использовать XNA 3.1 с Визуальным Экспрессом C# 2010?

Там какой-либо путь состоит в том, чтобы использовать XNA 3.1 с Визуальным Экспрессом C# 2010?
вопрос задан: 28 July 2010 17:11
1
ответ

Изменение результатов RenderTarget на фиолетовом экране?

Я пытаюсь изменить RenderTargets во времени выполнения, таким образом, я могу потянуть некоторые элементы во времени выполнения, управлять ими и затем наконец потянуть структуру на экран. Проблема, экран становится фиолетовым если я...
вопрос задан: 17 July 2010 06:31
1
ответ

Каково различие между Windows Game Library и Библиотекой классов?

Каково различие между Windows Game Library и Библиотекой классов? Это просто, который каждый начинает включением Платформы XNA? Кроме того, где различия между Windows / Xbox360...
вопрос задан: 15 July 2010 14:21
1
ответ

Как нарисовать круг с определенным цветом в XNA?

XNA не имеет никаких методов, которые поддерживают круговой рисунок. Обычно, когда я должен был нарисовать круг, всегда с тем же цветом, я просто сделал изображение с тем кругом, и затем я мог отобразить его как спрайт...
вопрос задан: 6 June 2010 10:12
1
ответ

Отображение прямоугольников в игровом окне с XNA

Я хочу разделить свою игровую сетку на массив прямоугольников. Каждый прямоугольник 40x40 и существует 14 прямоугольников в каждом столбце с в общей сложности 25 столбцами. Это покрывает игровую область 560x1000. Это...
вопрос задан: 10 May 2010 06:29
1
ответ

Создание спрайта всегда указывать на другой спрайт в XNA

У меня есть спрайт плеера (playerTexture) и спрайт перекрестия (crossTexture) в моей игре. Я должен заставить спрайт плеера всегда стоять к перекрестию. Кто-либо знает, как сделать это? Я имею...
вопрос задан: 9 May 2010 23:48
1
ответ

GraphicsDevice является пустым в моем проекте Windows Game XNA

Я только что начал пытаться сделать простую игру с XNA 3.1, чтобы помочь мне изучить C# и XNA. Я столкнулся с определенной интересной проблемой, как бы то ни было. Во всех учебных руководствах каждый, как предполагается...
вопрос задан: 9 May 2010 03:36
1
ответ

Альфа XNA, Смешивающаяся для создания часть структуры прозрачной

То, что я пытаюсь сделать, использовать альфу, смешивающую XNA для создания части оттянутой структуры прозрачной. Так, например, я очищаю экран к некоторому цвету, позволяет, говорят Синий. Затем я тяну структуру, которая является красной...
вопрос задан: 17 April 2010 01:09
1
ответ

Box2d: Максимальная возможная линейная скорость?

Я думаю, что настроил Box2d, чтобы иметь своего рода максимальную скорость для любого тела, но я не уверен. Я применяю импульс как (100000000, 100000000), и перемещения тела настолько же быстро как (100, 100)-...
вопрос задан: 5 April 2010 03:30
1
ответ

Открытие XNA Xbox 360 блоков в Отражателе

Я хотел бы получить взгляд на различия между блоками Windows XNA и Xbox 360. Я знаю 360 выполнений.NET Компактная Платформа, и у меня создалось впечатление, что Отражатель мог считать CF...
вопрос задан: 3 April 2010 15:45
1
ответ

Режим вида спрайта XNA

Каковы различие и последствия использования режим вида Sprite как FrontToBack или BackToFront? Это - это с FrontToBack объект, который имеет меньшее значение слоя, будет ничья сначала и с...
вопрос задан: 17 March 2010 13:14
1
ответ

XNA, объединяющийся в сеть на окнах

Какова встроенная функциональность сети XNA? Действительно ли возможно использовать встроенную сеть XNA в окнах? Если так, какие-либо ограничения?
вопрос задан: 10 March 2010 04:17
1
ответ

XNA имеет Полигон, как Прямоугольник?

Я делаю игру, где существует только определенное пространство, которое может переместить плеер. Я хочу представить это пространство с каким-то полигоном. Основной вопрос, который я задал бы его, состоит в том, содержит ли это...
вопрос задан: 4 March 2010 14:07
1
ответ

Предпочтения реализации XNA GameComponent …?

Я недавно вскочил в пул XNA, и изучаю все входы и выходы платформы в C#. Одна вещь, которую я заметил в своем исследовании, состоит в том, что, кажется, нет никакого широко принятого "надлежащего" пути к...
вопрос задан: 25 February 2010 21:51
1
ответ

Нуждаюсь в помощи с Мелководным эффектом Пульсаций в XNA

Я должен создать подобную воде поверхность в XNA, просматриваемом сверху. Как это: http://www.youtube.com/watch?v=Nr42AG1aPAY кто-то может указать на меня на некоторые примеры? Я не знаю, где запустить. Спасибо, SW.
вопрос задан: 25 February 2010 21:03
1
ответ

Возьмите снимок экрана в XNA

Как я могу взять снимок экрана экрана в XNA? Действительно ли это возможно без Системы. Рисование. Графика. CopyFromScreen или Win32API? Если это не возможно, там любой способ потянуть Систему. Рисование. Битовый массив к...
вопрос задан: 21 November 2009 11:22
1
ответ

Интеграция Verlet аварийно завершает мой механизм физики

Я создаю механизм физики, и у меня была своего рода "pseudo-verlet" вещь движение, и я хотел обновить его до "реального" verlet. Таким образом, я нашел статью и принялся за работу. После того, как я добавил, что я думаю...
вопрос задан: 21 October 2009 10:26
1
ответ

XNA: получите экран width и высота

как я получаю ширину и высоту всего экрана в XNA?
вопрос задан: 4 September 2009 06:22