0
ответов

Эффективное хранилище для разреженного октодерева?

Может ли кто-нибудь предложить быстрый и эффективный метод для хранения и доступа к разреженному октодереву? Желательно то, что можно легко реализовать на HLSL. (Я работаю над приложением Raycasting / Voxel) В этом ...
вопрос задан: 3 September 2013 20:11
0
ответов

Чрезвычайно низкий FPS. Какое приложение для профилирования следует использовать для выявления проблем с производительностью?

Я создаю игру XNA и получаю неожиданный результат: очень низкий FPS (около 2–12 кадров в секунду). Какую программу следует использовать для проверки производительности и определения того, что ее замедляет?
вопрос задан: 29 May 2013 21:15
0
ответов

Как преобразовать кривую Эрмита в кривую Безье?

Как говорится в теме: Как преобразовать кривую Эрмита в кривую Безье? В частности, я ищу способ преобразовать класс Curve, использующий интерполяцию Эрмита, в Microsoft XNA ...
вопрос задан: 13 May 2013 03:55
0
ответов

Как сделать Texture2D прозрачным на 50%? XNA

Я использую SpriteBatch для рисования Texture2D на экране, и мне было интересно, как я могу управлять непрозрачностью изображений? Кто-нибудь знает, как лучше всего это сделать?
вопрос задан: 20 April 2013 12:10
0
ответов

Разработка игр на C# после XNA [закрыто]

Я разработчик игр, который делал игры на языках .Net с помощью XNA для последних четырех его версий. К сожалению, сейчас вот такая новость: http://www.gamasutra.com/view/news/185894/...
вопрос задан: 3 February 2013 05:18
0
ответов

Получить имя актива из Texture2D в XNA

Я пытаюсь сериализовать данные в моем проекте XNA. У меня есть свойство фона Texture2D, которое я использую во время выполнения, но у меня также есть «строковое свойство» для хранения моего имени фона. Это позволит мне ...
вопрос задан: 21 January 2013 14:33
0
ответов

Z проблема с буфером путем смешивания двухмерных спрайтов с трехмерной моделью

Мне нужно создать двумерное меню поверх трехмерной модели, используя XNA. Прямо сейчас я создал пакет спрайтов для 2D и 3D-модели. Но, как я заметил и упоминалось в других местах, модель не создается ...
вопрос задан: 13 December 2012 20:20
0
ответов

Как установить игровую студию XNA на Visual Studio 2012?

Можно ли создавать игры XNA с помощью Visual Studio 2012?
вопрос задан: 5 September 2012 20:57
0
ответов

Нахождение ориентированной ограничивающей рамки выпуклой оболочки в XNA с помощью вращающихся штангенциркулей

Возможно, это скорее математический вопрос, чем вопрос программирования, но я пытался реализовать алгоритм вращающегося суппорта в XNA. Я вывел выпуклую оболочку из набора точек, используя...
вопрос задан: 20 August 2012 17:01
0
ответов

Случайная 2D-плитка -Алгоритм генерации карты

Может ли кто-нибудь сказать мне, как генерировать островные структуры или структуры холмов, как в майнкрафте? Я просто ищу подходящую ТЕОРию для генерации этой случайной -формы, но она должна сохранять определенную основу...
вопрос задан: 15 August 2012 11:28
0
ответов

Игра XNA для ПК преобразована в Xbox 360 -Огромные проблемы с производительностью

Поэтому я хотел преобразовать свою компьютерную игру для работы на Xbox 360. Она чертовски хорошо работала на ПК с Intel Core 2 Quad @ 2,40 ГГц и Radeon 4850 512 МБ. Я портировал его на Xbox и сразу же...
вопрос задан: 12 August 2012 12:56
0
ответов

В XNA невозможно отобразить изображение больше квадрата

Я делаю игру в понг. Я использовал простой красный квадрат размером 44 x 44.png в качестве мяча, пока занимался отладкой. Игра отлично работает с этим квадратом. Когда я пытаюсь заменить текстуру на...
вопрос задан: 8 August 2012 17:00
0
ответов

как установить членов свойства?

У меня есть свойство для вектора, как этот public Vector2 TestVector {get {return testvector; } set {testvector = value; }} Вектор2 ...
вопрос задан: 3 August 2012 02:42
0
ответов

Очередь финализатора растет, но управляемые кучи нет

У нас какая-то утечка, природу которой я не понимаю. Кучи Gen0/1/2 не увеличиваются в размере, однако рабочий набор увеличивается до тех пор, пока мы не получим OOM.DebugDiag сообщает мне, что CLR.DLL владеет...
вопрос задан: 21 July 2012 05:23
0
ответов

Как изменить размер окна с помощью XNA

Я знаю, что этот вопрос уже задавался много раз. Однако все решения, которые я нашел после более чем часа поиска в Google, по сути одно и то же. Все говорят, что для того, чтобы изменить размер окна...
вопрос задан: 1 July 2012 16:15
0
ответов

Как называется клавиша обратной кавычки (`) в ключах XNA перечисление?

Я ищу имя элемента перечисления Keys, соответствующего клавише с обратной галочкой ` (слева от клавиши 1 на моей клавиатуре).
вопрос задан: 29 June 2012 07:02
0
ответов

Поддержка XNA в WP8?

Посмотрев небольшое выступление на саммите, я услышал противоречивые сообщения об этом, но официально ли то, что XNA отказывается от WP8? Я предполагаю, что с будущей версии WP...
вопрос задан: 22 June 2012 18:55
0
ответов

При обновлении записей произошла ошибка. Подробности см. во внутреннем исключении. - Linq to Entity

смотрел по сторонам, и я просто не могу понять, что не так. В настоящее время я пытаюсь обновить свою базу данных новым рекордом, когда игрок умирает. Но он продолжает выбрасывать это исключение...
вопрос задан: 8 June 2012 11:34
0
ответов

Связывание Content Project (XNA) с проектом, отличным от XNA

Могу ли я сослаться Content Project на проект Non-XNA (MonoGame, если это важно)?
вопрос задан: 6 June 2012 16:29
0
ответов

Получить матрицу вращения между двумя двумя матрицами преобразования (XNA)

На данный момент у меня есть система обнаружения маркеров для AR, она обнаруживает маркеры в сцене и выдает матрицу преобразования камеры для каждого маркера в сцене. Допустим, я нашел 2 маркера. Я...
вопрос задан: 4 June 2012 09:04
0
ответов

C# Как сохранить вызов функции в памяти для последующего вызова

Есть ли в C# способ сохранить вызов функции для последующего вызова? Например, я хочу иметь возможность сказать: открытый класс MyFunctionCaller { public static void SaveFunctionCallForLater(/* Some ...
вопрос задан: 3 June 2012 03:02
0
ответов

Проблема с определением количества блоков, нарисованных на доске *XNA*

У меня есть этот код, который рисует блоки на доске Qbert, как мне определить, как определить, на какие цветные блоки наступили? с помощью системы; используя System.Collections.Generic; с помощью System.Linq; используя ...
вопрос задан: 23 May 2012 01:20
0
ответов

В чем разница между вектором и вершиной?

Я часто вижу, что слова «вектор» и «вершина» (во множественном числе «вершины») используются в контексте 3D-программирования. Насколько я могу судить, они оба описывают точку в n-мерном пространстве. Платформа XNA для...
вопрос задан: 17 May 2012 16:40
0
ответов

В чем преимущество использования out/ref по сравнению с возвратом?

Я делаю игру, используя XNA framework, поэтому я использую много функций, которые работают с векторами. (особенно Vector2 (64-битная структура)). Что меня беспокоит, так это то, что большинство методов определяются с помощью ref и out...
вопрос задан: 10 May 2012 22:11
0
ответов

Ошибка нехватки памяти при использовании всего 1,7 ГБ памяти?

У меня есть программа в xna, и я загружаю 2 ГБ+ данных (не проблема, она предназначена для ). Он отлично работает на чем-то ниже 1,7 ГБ, но как только он превысит это, он выдаст это. «Недостаточно...
вопрос задан: 6 May 2012 01:12
0
ответов

Raycasting / raytracing октодерева - лучшее пересечение лучей / листьев без рекурсии

Может ли кто-нибудь дать короткое и приятное объяснение (или предложить хорошее руководство) о том, как направить луч на октодерево вокселя без рекурсии? У меня есть сложная модель, запеченная в октодерево, и я ...
вопрос задан: 5 May 2012 11:03
0
ответов

Инструкции по установке MonoGame Mac

Кто-нибудь знает, как установить MonoGame на Mac. Я искал некоторое время, и я не могу найти никаких гидов. У меня есть Mono и MonoDevelop, и они работают нормально, но я не могу понять, как...
вопрос задан: 30 April 2012 17:43
0
ответов

B& #233; кривые Зье, петля и стиль Блинна

Пару дней назад я начал изучать способы эффективного рисования кривых Безье и наткнулся на метод, разработанный Чарльз Луп и Джим Блинн, это показалось очень интересным. Как бы то ни было, после...
вопрос задан: 24 April 2012 14:49
0
ответов

Как выровнять текст, нарисованный SpriteBatch.DrawString?

Есть ли простой способ выровнять текст по правому краю и центру (вместо левого по умолчанию)?
вопрос задан: 22 April 2012 11:28
0
ответов

Отставание анимации Silverlight/XNA

Когда я использую XNA Framework (Для Windows Phone )моя игра работает отлично, но когда я перехожу на Silverlight/XNA Framework, я получаю проблема с отставанием анимации. Проблема в следующем :Когда я установил...
вопрос задан: 20 April 2012 12:27