3
ответа

Универсальная форма, случайная (Монте-Карло) распределение на сфере единицы

Мне нужно разъяснение с алгоритмом, генерирующим случайные значения для моего любимого трассировщика лучей. Я испускаю лучи от одной точки. И у меня есть проблема с распределением этих лучей: Мне нужно распределение, чтобы быть...
вопрос задан: 3 December 2009 18:23
3
ответа

3D механизм для управления [закрытым] моделированием

Есть ли какой-либо механизм графики и физики открытого исходного кода 3D, специализированный на ведущем моделировании? Что-то как настраиваемый игровой механизм, предназначенный для игр, которые включают управление или что-то больше...
вопрос задан: 18 November 2009 12:39
3
ответа

Я могу интерполировать вращение от двух Кватернионов, созданных из Отклонения от курса/Подачи/списка?

Кватернионы хороши для, интерполируют вращения между ними.пока все хорошо. Если у меня будет сетевая игра, то она будет достаточна для передачи вращения как vector3f, или я должен использовать кватернион? Сделать...
вопрос задан: 6 November 2009 00:41
3
ответа

Как обнаружить высоту iPhone (для использования в игре дополненной реальности)?

Я работаю над определением местоположения устройства iPhone в 3D пространстве. Я могу использовать lat/long для обнаружения физического местоположения, я могу использовать магнитометр для выяснения направления, с которым они сталкиваются, и я смог использ
вопрос задан: 4 September 2009 16:26
3
ответа

Матрица Представления XNA - Поиск объяснения

Я испытываю некоторые серьезные затруднения при понимании матрицы представления в XNA. Я приехал довольно далеко со всеми другими частями и так как я только что изучил меня необходимая математика, я не хочу использовать созданный...
вопрос задан: 20 August 2009 22:26
3
ответа

Лучше пропустить OpenGL 2. X и начинают изучать OpenGL 3. X? [закрытый]

Есть ли огромные различия в OpenGL 3.x по сравнению с 2.x? Это - пустая трата времени, изучая OpenGL 2.x, или они оба следуют за тем же понятием? Я думаю, что считал где-нибудь, что 2.x было базирующееся состояние и что 3.x...
вопрос задан: 15 August 2009 14:47
3
ответа

Рекомендуемые учебные руководства XNA, чтобы начать учиться 3D (впервые) [закрытый]

Я изучил много XNA в 2D и создал большое количество классических игр с помощью XNA (Выход, вонь, платформер, Тетрис) и чувствую себя вполне уверенно в использовании его. Я управлял этим...
вопрос задан: 20 July 2009 16:07
3
ответа

C++ 3D математическая [закрытая] библиотека

Какова лучшая, сложная математическая библиотека в C++? (Я хотел бы использовать его в графическом механизме), РЕДАКТИРОВАНИЕ: Я должен точный это немного: это должно иметь всю 3-ю математику, как плоскости, сферы, точки, AABB, и т.д. и...
вопрос задан: 22 June 2009 16:44
3
ответа

Разложение 3-й сетки в 2-ю сеть

Предположим, что у Вас есть трехмерный объект, представленный как 3-я сетка в некотором формате общего файла. Как Вы разработали бы алгоритм для разложения сетки на одну или несколько 2-х 'сетей' - то есть, 2-...
вопрос задан: 8 June 2009 00:53
3
ответа

Непроектирование на экране указывает назад на изометрически спроектированный мир

Я делаю позади занавесок 3-е моделирование при рендеринге мира в моем 2-м изометрическом механизме. Я никогда не делал изометрического механизма прежде, и моя матричная математика ржава в целом, таким образом, я имею...
вопрос задан: 26 May 2009 20:24
3
ответа

Как применить матрицу преобразования?

Я пытаюсь получить 2D координаты экрана точки в 3D пространстве, т.е. Я знаю местоположение камеры его панорамирование, наклон и список, и у меня есть 3D x, y, z координаты точки, которую я хочу спроектировать. Я...
вопрос задан: 11 May 2009 21:30
3
ответа

Там кто-либо представляет альтернативы растеризации или трассировке лучей?

Растеризация (треугольники) и трассировка лучей является единственными методами, с которыми я когда-либо сталкивался для рендеринга 3D сцены. Есть ли какие-либо другие? Кроме того, я хотел бы знать любого другого действительно "там" способы сдел
вопрос задан: 22 April 2009 22:36
3
ответа

Математика кватерниона для вращения?

Я тяну плоский диск с помощью gluDisk () в моей сцене. gluDisk () тянет диск, стоящий перед положительной осью Z, но я хочу, чтобы это стояло перед некоторыми произвольными нормальный, что я имею. Очевидно я должен использовать glRotate () к...
вопрос задан: 18 April 2009 22:02
3
ответа

Как каждый преобразовывает мировые координаты в координаты камеры?

У меня есть вход 3D вектор, наряду с подачей и отклонением от курса камеры. Может любой описывать или предоставлять ссылку на ресурс, который поможет мне понять и реализовать необходимое преобразование и...
вопрос задан: 29 March 2009 17:55
3
ответа

3D библиотека графика сцены для Java?

Я ищу надежный 3D scenegraph API для Java с хорошей документацией, активным сообществом и лицензией, которая допускает коммерческое использование. Я исключил com.sun.scenegraph, потому что это - GPL (и...
вопрос задан: 17 February 2009 02:30
3
ответа

Должен Кватернион базировался, 3D Камеры накапливают Кватернионы или Euler углы?

Таким образом, я записал, что Кватернион основывал 3D Камеру, ориентированную к новым программистам, таким образом, это крайнее легкий для них интегрировать и начать использовать. В то время как я разрабатывал его, сначала я возьму ввод данных пользовател
вопрос задан: 27 December 2008 00:05
3
ответа

Объемные частицы

Я играю с идеей объемных частиц. 'Объемным' я не имею в виду на самом деле 3D модель на частицу - обычно это более дорого и более твердо смешаться с другими частицами. То, что я имею в виду...
вопрос задан: 17 September 2008 14:13
2
ответа

Вычислить вращения для рассмотрения 3D точки?

Я должен вычислить 2 угла (отклонение от курса и подача) для 3D объекта стоять перед произвольной 3D точкой. Эти вращения известны как "Euler" вращения просто, потому что после первого вращения, (позволяет, говорят Z...
вопрос задан: 12 April 2019 13:59
2
ответа

Криволинейная перспектива: Преобразуйте 3D в 2D

Я ищу математическое выражение, преобразовывающее 3D координату (x0, y0, z0) к 2D (x1, y1) координата в криволинейной перспективе радиуса R, где значения x1 и y1 являются углами...
вопрос задан: 3 April 2019 22:59
2
ответа

Треугольное треугольное пересечение в 3-м Пространстве

Я работаю с некоторой 3-й геометрией. Я должен найти пересечение треугольника с другим треугольником. Какой алгоритм я мог использовать?
вопрос задан: 12 July 2018 17:44
2
ответа

Реализация идущего алгоритма куба?

От Моего последнего вопроса: Идущий Вопрос о Кубе Однако я все еще неясен как в: как создать мнимый куб/воксел, чтобы проверить, ли вершина ниже изоповерхности? как я знаю, какая вершина ниже...
вопрос задан: 23 May 2017 12:07
2
ответа

Чрезвычайно низкая производительность 3D

Я недавно купил Radeon HD 6850 и установил свежую версию 12.04 на свой компьютер. Он имеет 4 ГБ оперативной памяти, несколько быстрый процессор и удивительно быстрый жесткий диск S-ATA. Однако я заметил, что мой 3D ...
вопрос задан: 13 April 2017 12:23
2
ответа

Как вывести ряд на печать плотности в 3D использовании R?

Я должен вывестись на печать, в 3D, ряд плотности, связанной с временным рядом. Более точно я хотел бы смочь в R создать изображение близко к этому примеру, Это изображение взято от [1]...
вопрос задан: 8 February 2017 14:28
2
ответа

Matlab 3-я визуализация объема и 3-е наложение

Вопросом является в значительной степени заголовок. Мне загрузили 3-й объем как необработанные данные [256, 256, 256] = размер (A). Это содержит только значения нуля и, где 1's представляют структуру и 0 "...
вопрос задан: 28 March 2016 10:22
2
ответа

Самый быстрый способ вычислить точку к треугольному расстоянию в 3D?

Один очевидный метод для вычислений минимального расстояния от точки до 3D треугольника должен спроектировать точку на плоскость треугольника, определить барицентрические координаты получающейся точки...
вопрос задан: 5 March 2015 01:49
2
ответа

Сетчатая триангуляция и упрощение библиотека C++

Я ищу библиотеку C++, чтобы триангулировать и упростить 3D сетку. Мои 3D сетки потенциально огромны (приблизительно 3 миллиона вершин). Это должен идеально быть открытый исходный код. Какая-либо идея?
вопрос задан: 12 December 2013 14:17
2
ответа

iOS - 2D-изображение превращается в 3D

Я проверял это классное приложение под названием Morfo.Согласно описанию их продукта - используйте Морфо, чтобы быстро превратить фотографию лица вашего друга в говорящего, танцующего и сумасшедшего трехмерного персонажа! Однажды ...
вопрос задан: 7 March 2013 14:20
2
ответа

Отображение 3D моделей в WPF

Я хотел бы отобразить 3D-модель в приложении WPF (модель подготовлена ​​с помощью внешнего инструмента, такого как блендер). Какова лучшая практика? Есть ли инструменты для этого? Как насчет ...
вопрос задан: 10 October 2012 09:28
2
ответа

Python Matplotlib - Как построить 2D-контур 3D-распределения на одном графике [дубликат]

Я Z0 определяется как функция плотности вероятности нормального распределения. Я могу построить 2D-контур ax.contour (X, Y, Z0), и я могу построить его в 3D surf = ax.plot_surface (X, Y, Z0, cmap = cm ....
вопрос задан: 5 February 2012 23:46
2
ответа

Как изменить цвета маркера в 3D-графике Python в зависимости от радиуса от источника? [Дубликат]

На всякий случай, когда мое происхождение является точкой (42, 42), у меня есть этот выход. Но я хочу, чтобы это выглядело как изображение ниже (очевидно, в 3D). Как я могу изменить эту строку: cmap = mpl.cm.winter fig = plt ....
вопрос задан: 17 January 2012 12:33