0
ответов

Поместите изображение в плоскость XY на трехмерном графике в Mathematica

Пожалуйста, обратите внимание на следующее из нижеследующего из статьи Можно ли создать «ямчатое изображение» в Mathematica Clear [острота зрения]; острота [расстояние_, x_, y_, слепое пятно_]: = С [{\ [Theta] = ...
вопрос задан: 23 May 2017 10:32
0
ответов

Деформация изображения для отображения в цилиндрической проекции

Я хочу деформировать плоское изображение таким образом, чтобы оно выглядело как проекция, исходящая от цилиндра. У меня есть вот такое плоское изображение :, и я хочу показать его как-то так в 2D-изображении :Я немного...
вопрос задан: 23 May 2017 10:31
0
ответов

Многоуровневый загрузчик COLLADA для OpenGL3.1 + Контекст

Какие уровни могут помочь в его эффективной реализации? Желательно, чтобы я мог получить эти три компонента, перечисленные ниже, с начальными уровнями и кодировать остальные по ходу. Я пишу ...
вопрос задан: 23 May 2017 10:30
0
ответов

Алгоритм реконструкции водонепроницаемой поверхности для организованного облака точек

У меня есть трехмерный декартов куб. Каждой точке этого куба соответствует свое значение плотности. Когда плотность резко меняется, это означает, что имеется полость. Теперь, чтобы найти полость, я вычисляю...
вопрос задан: 23 May 2017 10:29
0
ответов

Визуализировать карту из данных Openstreetmap с помощью 3D-движка с открытым исходным кодом? [closed]

Визуализация 3D-карты из данных Openstreetmap может быть довольно громоздкой. Но что, если требования менее строгие, чем рендеринг любого города мира в 3D? Что, если мне просто нужно отрендерить ...
вопрос задан: 13 April 2017 12:33
0
ответов

Предпочтительный формат 3D-модели THREE.JS [закрыто]

Какой предпочтительный формат 3D-моделей THREE.JS, который широко используется программами для 3D-моделирования (, может экспортировать в этот формат ). Я спрашиваю об этом, потому что у меня есть свои 3d-модели в собственном уникальном формате, и я бы...
вопрос задан: 4 April 2017 09:43
0
ответов

Что такое ближнее и дальнее расстояние отсечения в 3D-графике?

Что такое ближнее и дальнее расстояние отсечения в 3D-графике? Если это имеет значение, я использую движок 3D-рендеринга Ogre.
вопрос задан: 18 January 2017 09:59
0
ответов

Изменился ли метод вычисления перекрестного произведения для левых

Изменится ли метод вычисления перекрестного произведения для левых координат?
вопрос задан: 3 November 2016 22:51
0
ответов

3D Sphere OpenGL

I хотел бы создать сферу, на самом деле глобус. Но я не могу найти никакой полезной информации о том, как обрабатывать вершины и индексы для сферы, как их настраивать. Может ли кто-нибудь из вас возглавить ...
вопрос задан: 23 October 2016 23:23
0
ответов

Реагировать на Native и THREE.js (библиотека WebGL)

Я работаю над проектом, в котором мы используем React Web и React Native. Я уже реализовал веб-компонент React, который позволяет загружать 3D-модели из OBJ, MTL и файлов изображений, как только модель ...
вопрос задан: 11 May 2016 15:26
0
ответов

Обнаружение перекрытия прямоугольных призм

Учитывая трехмерную систему координат и прямоугольные призмы с неотрицательной начальной точкой и неотрицательным размером (например, начинается с (0, 2, 5) и имеет размер (9, 20, 5)): как мне лучше всего проверить, есть ли другой ...
вопрос задан: 29 April 2016 09:49
0
ответов

OpenGL GL_SELECT или обнаружение столкновений вручную?

Как видно на изображении, я рисую набор контуров (многоугольников) как GL_LINE_STRIP. Теперь я хочу выделить кривую (многоугольник) под мышкой, чтобы удалить, переместить… и т.д. в 3D. Мне интересно, какой метод использовать: 1.use ...
вопрос задан: 14 April 2016 14:50
0
ответов

MATLAB: нужно построить 4D-график (3D + Цвет/Цвет)

Мне нужно создать 3D-поверхность, где цвет будет представлять четвертую переменную. Я знаю, что «прибой» ПОДОБЕН тому, что мне нужно, но это не совсем так. По сути, у меня есть следующие переменные: t = [1:m] y =...
вопрос задан: 6 March 2016 08:42
0
ответов

Найдите расстояние от трехмерной точки до отрезка линии

У меня есть трехмерная точка P и отрезок, определяемый A и B (A - это начальная точка отрезка, B - конец). Я хочу рассчитать кратчайшее расстояние между P и линией AB. Вычисление ...
вопрос задан: 24 January 2016 12:25
0
ответов

процедурно генерировать сферическую сетку

Я ищу алгоритм (в псевдокоде), который генерирует трехмерные координаты сферическая сетка, подобная этой: количество горизонтальных и поперечных срезов должно быть настраиваемым
вопрос задан: 20 January 2016 17:23
0
ответов

Аргументы камеры в Three.js

Вот как создается экземпляр камеры: var camera = new THREE.PerspectiveCamera( VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR ); Что означают эти значения?
вопрос задан: 5 January 2016 17:52
0
ответов

масштабирование камеры в threeJS без управления трекболом или другой библиотекой управления камерой

Я пытаюсь использовать threeJS для управления камерой в моем место действия. В настоящее время я настроил камеру так, чтобы она вращалась вокруг моего объекта с помощью клавиш «влево» и «вправо» на клавиатуре. Но кто-нибудь знает...
вопрос задан: 25 November 2015 00:05
0
ответов

Как «сглаживать» или «индекс» 3D-массив в 1D Array?

Я пытаюсь сгладить 3D-массив в 1D Array для системы «Chunk» в моей игре. Это игра в 3D-блок и в основном я хочу, чтобы система физкультуры почти идентична системе Minecraft (однако, это ISN '...
вопрос задан: 15 November 2015 19:05
0
ответов

«сфера в сумке» проекция плоскости в сферу

Я ищу математическое преобразование для преобразования точек на 2D-плоскости [0,1] x [0,1] в юнит-сфера. Наиболее распространенная проекция - отображение широты и долготы путем интерпретации u и v ...
вопрос задан: 16 October 2015 00:24
0
ответов

Хотите повернуть 3D-изображение библиотеки min3d при касании

Я получил образец кода библиотеки min3d и пример с google.com. Он работает идеально и даже работает с измененным изображением. Теперь я хочу повернуть файл .obj с помощью события касания, например поворота ...
вопрос задан: 13 October 2015 10:38
0
ответов

What is the scope of glTexParameter's in OpenGL?

Does glTexParamter act on all textures globally or only the texture that is currently bound. For example, if I call this at the texture load: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, ...
вопрос задан: 14 September 2015 14:53
0
ответов

Почему 3D-движки в основном используют треугольники для рисования поверхностей?

Почему треугольники всегда используются для рисования поверхностей в 3D? Почему не квадрат или другая форма?
вопрос задан: 7 July 2015 20:08
0
ответов

Тангенс, бинормал и другие вещи, связанные с шейдерами

Многие Методы отображения, включая отображение нормального выступа, отображение параллакса и другие, требуют специального базиса касательного пространства для каждой вершины (касательного, нормального, бинормального / битангенсного). Это очевидно ...
вопрос задан: 17 June 2015 17:01
0
ответов

Может ли eclipse RSE подключаться к локальному порту (туннелированный ssh)?

Я использую eclipse с RSE, и он хорошо работает при подключении к моему серверу Linux, когда я нахожусь в в той же сети, но поскольку сервер находится за брандмауэром с входом в ворота, мне нужно выполнить туннелирование ssh ...
вопрос задан: 16 June 2015 01:18
0
ответов

Случайная точка на данной сфере

Я хочу выбрать случайные точки на данной сфере. Эта страница объясняет это довольно хорошо: http://mathworld.wolfram.com/SpherePointPicking.html («Чтобы получить точки, такие как любая небольшая область на сфере ...») ...
вопрос задан: 14 March 2015 02:22
0
ответов

Создание 3D-моделей и преобразование их в форму, используемую WebGL - руководство для начинающих?

Я ищу простое (бесплатное!) Программное обеспечение начального уровня, которое позволит мне, чтобы создавать простые 3D-модели и экспортировать их в формате (JSON?), который затем можно прочитать в программе webGL. Просто ...
вопрос задан: 2 March 2015 13:00
0
ответов

нормаль к плоскости и ближайшая точка на плоскости к началу координат - matlab

Я пытаюсь найти точку на плоскости, которая ближе всего к началу координат. Когда я строю нормаль, как-то она не перпендикулярна плоскости! Кроме того, точка на плоскости, ближайшей к началу координат, не ...
вопрос задан: 26 February 2015 10:08
0
ответов

3D Line-Plane Intersection

If given a line (represented by either a vector or two points on the line) how do I find the point at which the line intersects a plane? I've found loads of resources on this but I can't understand ...
вопрос задан: 24 December 2014 09:40
0
ответов

Определить, лежит ли точка на сегменте линии

У меня есть линия отрезок, определяемый двумя точками A (x1, y1, z1) и B (x2, y2, z2) и точкой p (x, y, z). Как я могу проверить, лежит ли точка на отрезке линии?
вопрос задан: 22 December 2014 15:57
0
ответов

Можно ли просмотреть данные в памяти видеокарты?

Можно ли просмотреть, какие текстуры в настоящее время загружаются в ОЗУ видеокарты? Например, если вы открываете 2-3 очень интенсивных 3D-игры, Можно ли просмотреть текстуры этих ...
вопрос задан: 19 August 2014 09:11