0
ответов

Набор эффективных алгоритмов трехмерного пересечения

Любой знает источник, веб-сайт, где я могу получить несколько хороших реализаций алгоритмов трехмерного пересечения, например, пересечение сферы и сферы сфера / эллипсоид сфера / кубоид эллипсоид / эллипсоид ...
вопрос задан: 31 May 2012 00:02
0
ответов

Как найти матрицу 3D-проекции в Surf Detection

Я новичок в OpenCV. У меня работает образец Surf Detection. Теперь я хочу разместить 3D-модель на обнаруженном изображении. Как найти матрицу 3d Projection?
вопрос задан: 28 May 2012 06:02
0
ответов

Вычисление двух векторов, перпендикулярных третьему вектору в 3D

Каков наилучший (самый быстрый) способ вычислить два вектора, которые перпендикулярны третьему вектору (X), а также перпендикулярны друг другу? Вот как я вычисляю эти векторы прямо сейчас: // ПОМОЩНИК ...
вопрос задан: 22 May 2012 12:31
0
ответов

Python: вычислить тесселяцию Вороного из триангуляции Делоне Scipy в 3D

У меня есть около 50 000 точек данных в 3D, на которых я запустил scipy.spatial.Delaunay из нового scipy (я использую 0.10), что дает мне очень полезная триангуляция. На основе: http://en.wikipedia.org/wiki/...
вопрос задан: 18 May 2012 10:08
0
ответов

В чем разница между вектором и вершиной?

Я часто вижу, что слова «вектор» и «вершина» (во множественном числе «вершины») используются в контексте 3D-программирования. Насколько я могу судить, они оба описывают точку в n-мерном пространстве. Платформа XNA для...
вопрос задан: 17 May 2012 16:40
0
ответов

Правильное преобразование нормали к поверхности

Согласно Красной книге OpenGL, Приложение F, обычная матрица трехмерного преобразования M может использоваться для расчета воздействия на вектор нормали следующим образом: normalTransformed = транспонировать (инверсия (M)) * нормальный ...
вопрос задан: 15 May 2012 09:55
0
ответов

Как узнать, находится ли определенный Point3D внутри границ обзора камеры?

Вот и все. У меня есть некий Point3D. У меня есть камера. Я знаю угол обзора камеры, который составляет 45 градусов; Я знаю положение камеры и вектор LookDirection. Теперь я хочу как-нибудь узнать...
вопрос задан: 15 May 2012 08:33
0
ответов

Найти все точки с целочисленными координатами внутри тетраэдра

Я пытаюсь найти все точки с целочисленными координатами, которые лежат внутри тетраэдра (хочу как-то зациклить через них). Я знаю координаты четырех точек (A, B, C, D)...
вопрос задан: 15 May 2012 00:19
0
ответов

Преобразование широты и долготы в точку в трехмерном пространстве

Мне нужно преобразовать значения широты и долготы в точку в трехмерном -пространстве. Я пробовал это около 2 часов, но я не получаю правильных результатов. Равнопрямоугольный...
вопрос задан: 9 May 2012 13:30
0
ответов

Какие есть хорошие библиотеки для создания программы на Python для (визуально привлекательного )моделирования/визуализации трехмерной физики?

Какие есть хорошие библиотеки для создания программы на Python для (визуально привлекательного )моделирования/визуализации трехмерной физики? Я смотрел на Vpython, но симуляции, которые я видел, выглядят уродливыми, я хочу, чтобы они...
вопрос задан: 7 May 2012 21:36
0
ответов

Получите только «действительные» точки при 2D-интерполяции точки помутнения с помощью Scipy/Numpy

У меня есть точка помутнения, полученная с помощью фотограмметрии со спины человека. Я пытаюсь интерполировать его, чтобы получить обычную сетку, и для этого я использую scipy.interpolate с хорошими результатами....
вопрос задан: 4 May 2012 21:07
0
ответов

Как назначить цветовую шкалу переменной на 3D-диаграмме рассеивания?

Я новичок в R, и мне нужна помощь в написании сценариев. Мне удалось создать цветовой градиент шкалы, используя библиотеку (ggplot2 )на моих 2D-графиках следующим образом; z < -c (data$conf )d < -qplot (x, y,...
вопрос задан: 2 May 2012 13:16
0
ответов

Извлечь -webkit -Преобразовать значения matrix3d ​​

Я пытаюсь визуализировать 3D-фигуры, используя (2d-контекст ), что означает, что я должен выполнить некоторые ручные проективные преобразования. Мне бы очень помогло получить 3D...
вопрос задан: 2 May 2012 02:18
0
ответов

Определение того, окружена ли сфера полностью другими сферами, расположенными вокруг нее

Задача :Имея список сфер, найдите все пустые пространства, которые полностью окружены сферами. Деталь :Это задача, над которой я работаю, в которой я пытаюсь определить полости, расположенные в...
вопрос задан: 1 May 2012 16:35
0
ответов

Проблема с трехмерной гистограммой в Matplotlib

Когда я создаю трехмерную гистограмму с 4 или более значениями, график выглядит правильно, но когда я пробую использовать 3 столбца, столбцы становятся треугольниками, что происходит? из mpl_toolkits.mplot3d импортировать Axes3D import ...
вопрос задан: 30 April 2012 20:51
0
ответов

ThreeJS camera.lookAt ()не действует, я что-то #39;делаю неправильно?

В Three.js я хочу, чтобы камера была направлена ​​на точку в трехмерном пространстве. Для этой цели я попытался использовать функцию camera.lookAt, например :camera.lookAt (new THREE.Vector3 (-100, -100,0 )); Однако я...
вопрос задан: 26 April 2012 12:29
0
ответов

Существует ли эквивалент видимости backface -для three.js?

У меня есть объект с сеткой, в которой используется полупрозрачная -текстура png. Есть ли флаг или опция для MeshBasicMaterial, чтобы задняя часть объекта была видна через переднюю? Вот кое-что...
вопрос задан: 23 April 2012 19:46
0
ответов

Поиск пути в реальных трехмерных средах (например, Здания)

Существует ли алгоритм поиска пути, который также подходит для реальных трехмерных сред, например, реальных Зданий с несколькими лестницами и т. д. Библиотека C++ или открытая реализация были бы великолепны -)Одно из решений, которое я видел, было...
вопрос задан: 16 April 2012 16:09
0
ответов

Эквивалент Sscanf в Objective-C

В настоящее время я пишу загрузчик OBJ с волновым фронтом в Objective-C и пытаюсь понять, как анализировать данные из NSString аналогично функции sscanf() в C. Файлы OBJ определяют лица...
вопрос задан: 11 April 2012 04:01
0
ответов

Движение из 2D в 3D

Может ли кто-нибудь дать мне несколько советов или предложений, которые мне нужны, чтобы найти, насколько объект на фотографии переместился из одного положения в другое? другой (на самом деле мне нужно рассчитать, насколько сместилась камера...
вопрос задан: 4 April 2012 12:39
0
ответов

Кватернионная камера. Как заставить его вращаться правильно?

У меня есть 3D-камера с текущим поворотом, сохраненным в виде кватерниона, и у меня возникают проблемы с правильным поворотом. Я хочу, чтобы камера постепенно вращалась вокруг своих локальных осей с помощью мыши...
вопрос задан: 25 March 2012 02:16
0
ответов

Как эффективно обрабатывать 3D-воксели?

У меня есть трехмерное облако точек с миллионами точек. Я хочу сохранить эти точки в трехмерном воксельном пространстве. Количество воксов по оси координат более 3000(x), 4000(y), 1500(z), всего 3000*...
вопрос задан: 22 March 2012 19:39
0
ответов

Какие шаги необходимы для рендеринга моей сцены в объект кадрового буфера (FBO) и последующего рендеринга этого FBO на экране?

У меня есть довольно сложная сцена с большим количеством GL_POINTS, которую мне нужно отрендерить. Сцена будет в значительной степени статичной, поэтому я хотел бы визуализировать ее в объект буфера кадра, а затем обновлять этот FBO только тогда, когда мо
вопрос задан: 16 March 2012 18:46
0
ответов

Загрузка 3D-модели в iOS

Я создаю игровое приложение с нуля с помощью xcode для iOS и использую шаблон проекта OpenGL Game для создания своего. За последние несколько дней я много искал, но не могу найти никаких руководств...
вопрос задан: 14 March 2012 07:06
0
ответов

Как изменить угол обзора и значение метки диаграммы .NET C #

Краткое описание Я использую диаграммы для определенного приложения, где мне нужно изменить угол обзора визуализированной трехмерной круговой диаграммы и значение автоматических меток от имен круговых меток до соответствующих ...
вопрос задан: 13 March 2012 15:43
0
ответов

Разница между glkView:drawInRect: и glkViewControllerUpdate:? OpenGL ES 2 — iOS

Какая должна быть разница между этими двумя методами в моем цикле рендеринга? У Apple есть что сказать.... Об обновлении() Контроллер представления вызывает glkViewControllerUpdate своего делегата: ...
вопрос задан: 13 March 2012 05:16
0
ответов

Как использовать одну карту теней для нескольких точечных источников света?

Насколько я понимаю, отображение теней делается путем рендеринга сцены с точки зрения света для создания карты глубины. Затем вы повторно рендерите сцену с точки зрения камеры, и для каждой точки (...
вопрос задан: 12 March 2012 02:49
0
ответов

сплайновая интерполяция поверхности

Допустим, у меня есть n точек, определяющих поверхность на оси z f(x1,y1) = 10 f(x2,y2) = 12 f(x3,y3) = 5 е (х4, у4) = 2 ... f(xn,yn) = 21, теперь я хочу иметь возможность аппроксимировать f(x,y). Я ищу...
вопрос задан: 11 March 2012 15:51
0
ответов

Как использовать кватернион вращения в Three.js json scene

Я работаю над интерпретатором L-системы и использую кватернион в качестве внутреннего представления вращения. Мне нужно экспортировать результат в сцену ThreeJs JavaScript, и я нашел сцену json как лучший способ, как сделать ...
вопрос задан: 6 March 2012 10:46
0
ответов

Android - новейшие 3D-библиотеки с открытым исходным кодом для Android

В настоящее время я смотрю на использование min3d, но наткнулся на ветку, в которой первоначальный создатель сказал, что он движется дальше, и что он больше не будет поддерживаться. Я не думаю, что это будет большой проблемой ...
вопрос задан: 26 February 2012 03:33