Problem Statement:
У меня следующая проблема: в трехмерном пространстве более миллиарда точек. Цель состоит в том, чтобы найти верхние N точек, которые имеют наибольшее количество соседей на заданном расстоянии R. ...
Ну, у меня установлен плагин Compiz Anaglyph с тех пор, как я начал работать с Oneiric. Он работал СОВЕРШЕННО ... пока я не перешел на Precise. Все остальные eyecandy, которые я использую для работы с Ubuntu ...
Я пытаюсь расположить свою перспективную камеру на 30 единиц выше начала координат и направить прямо вниз. Если я установлю LookDirection камеры на «0,0, -1», то все исчезнет. Мне пришлось ...
Традиционно в 3D проекциях ось Y - это ось, которая представляет "вверх и вниз". Я научился считать, что в других движках эта ось является осью Z. Мне интересно, является ли ...
Я разрабатываю приложение WPF, где 3D часть обрабатывается DirectX 9 (много 3-х, которые не выполняли достаточно быстро использование WPF). Проблемой является приложение, выпущен с "Любым ЦП" как...
Для базового 3D-веб-приложения, то есть нескольких кубов, вращения и перемещения в 3D-пространстве - что лучше выбрать? CSS 3d кажется самым простым, но он не поддерживается в IE9 или в дорожной карте для IE10, и ...
Я представляю сцену с WPF, 3D путем создания MeshGeometry3D и добавления вершин и normals к нему. Все выглядит хорошим в представленной сцене (световые сигналы там, материал выглядит хорошо), но где сетка...
Я хочу добавить colorbar в 3D-график. В 2d это очень просто: x = диапазон (10) y = диапазон (10) c = диапазон (10) plt.scatter (x, y, c = c) plt.colorbar () В 3d, однако я не получаю он работает: z = range (...
Есть ли способ получить последнюю цифру числа. Я пытаюсь найти переменные, которые заканчиваются на «1», например 1,11,21,31,41 и т. Д. Если я использую текстовую переменную, я могу просто указать номер печати [: - 1], но это работает ...
Следующий код помещает куб в (0, 0, 0), а другой в (0, .5, .5), и каждый куб имеет размер (.5, .5,. 5) по размерности. Я пытаюсь повернуть представление, которое появляется на экране, в такое, но вместо этого я ...
Я хотел бы сделать реалистично выглядящую анимацию переворачивания страницы. Это не обязательно должна быть настоящая физическая модель, если она выглядит убедительно. Во многих магазинах есть флеш-анимация их реального мира ...
I have been working on Android for a few months. Now i want to jump to gaming in Android. So are there any resources, ebooks, or tutorial where I can study game development be it 2D or 3D. Thanks.
Я должен представить сетку нескольких тысяч полигонов в Google Sketchup. Я нахожу, что add_face имеет тенденцию становиться медленнее как количество поверхностей в образцовых увеличениях. Я полагаю, что это происходит из-за некоторого края...
Я пишу свой собственный растрирующий процессор программного обеспечения в Java, и я столкнулся с некоторой проблемой с ним... смотрят на демонстрационное изображение: Отобразите Этот образец, просто тянут сетку простого квадрата на плоскости. Все...
(Заранее извиняюсь. Мои математические навыки и способности к описанию, кажется, на данный момент оставили меня) Представьте себе куб на экране с двумя наборами элементов управления. Один набор элементов управления для поворота стороны куба ...
Я хочу спроектировать свой Полигон вдоль вектора к плоскости в 3-м Пространстве. Я предпочтительно использовал бы единственную матрицу преобразования, чтобы сделать это, но я не знаю, как создать матрицу этого вида. Данный...
Я использую Java3D для рендеринга трехмерной сцены. Я хотел бы наложить двумерный "heads-up-display" сверху 3-го изображения. Как я могу эффективно нарисовать 2-е содержание сверху 3-го...
Я хотел бы позволить своему сценарию инициализации для создания дополнительных датчиков/контроллера/приводов, необходимых для интерактивного приложения Блендера (не обязательно игра). Это предпочтительно для два...
Для простой 2-й игры, которую я делаю, я пытаюсь повернуть спрайты вокруг оси z с помощью матриц. Я ясно делаю что-то не так как тогда, когда я пытаюсь повернуть свой спрайт, похоже, что это поворачивается...
Я всегда задавался вопросом обоснование позади, почему мы должны всегда определять D3DVERTEX. Это, потому что Microsoft хочет позволить возможности поместить это в класс и операторы перегрузки, или является там другим...
У меня есть класс под названием Поле, которое расширяет Sprite и когда я пытаюсь получить доступ к его свойству преобразования matrix3D (действительно matrix3D свойство от объекта Преобразования), это возвращает меня пустой. Почему?...
Есть ли какие-либо библиотеки, которые обеспечивают 3D многогранники и поддержку, вычисляющую пересечение двух многогранников? Если это имеет значение, многогранники, которые я хочу смоделировать, не имеют 'дыр' в них...
У меня есть 3D сцена, где мои 3D модели загружаются в коде позади из файлов XAML. Каждая модель состоит из дерева вложенных Model3DGroups, каждому из которых применили различные преобразования...
Я хочу представить до 300 строк (всего несколько слов) в Viewport3D - быстро! Я хочу представить их на различных положениях Z и увеличить и уменьшить масштаб бегло. Путями я нашел до сих пор для рендеринга текста...
Вопрос о iPhone SDK: я привлекаю UIImageView на экране. Я повернул его в 3D и обеспечил немного перспективы, таким образом, изображение похоже, это указывает в экран на угол. Это все...
Я являюсь довольно новым в 3D программировании на iPhone, и я хотел бы попросить подсказки об организации работы между разработчиками и программистами на той платформе. Больше всего: какие инструменты, библиотеки...
Учитывая кривые Круга типа и Круговой Дуги в 3D пространстве, что хороший путь состоит в том, чтобы вычислить точные ограничительные рамки (мировая выровненная ось)?Править: найденное решение для кругов, все еще нуждайтесь в помощи с Дугами. C#...
Я пытаюсь вытеснить путь в 3-м. Ничто еще не полагает, только после некоторых точек и использования правильного многоугольника для 'трубки'. Я использую Обработку на данный момент для быстро прототипа, но позже повернусь...