если предположить, что данные текстуры, вершин и шейдера уже находятся на видеокарте, вам не нужно отправлять на карту много данных. есть несколько байтов для идентификации данных и, предположительно, матрица 4x4, и ...
вопрос задан: 31 January 2011 07:16