0
ответов

Удаление подстроки из строки?

У меня есть функция C, которая принимает строку с именем ' buffer 'и анализирует его, он сопоставляет ключевые слова и использует их для присвоения значений в структуре. Однако некоторые ключевые слова я хочу полностью игнорировать. ...
вопрос задан: 28 January 2011 22:09
0
ответов

Перевод элементов SVG для изометрического вида

Я работаю над некоторым кодом JavaScript для визуализации стандартных 2D-элементов SVG / Canvas (нарисованных с помощью Raphael-JS) в изометрическом трехмерном виде. Скажем, у нас есть два прямоугольника, нарисованных рядом друг с другом. Затем у меня ..
вопрос задан: 24 January 2011 16:55
0
ответов

Используя драйверы CL NUI Kinect, конвертируйте цвет глубины в фактическое относительное расстояние

Я играю с драйвером Kinect, CL NUI и пытаясь получить относительную глубину предметов. Библиотека предоставляет способ получить изображение, представляющее глубину объекта на экране. Вот ...
вопрос задан: 21 January 2011 20:39
0
ответов

стрелять снарядом (прямая траектория) по движущейся цели в 3-х измерениях

Я уже искал в Google эту проблему, но нашел только 2D-решения или формулы, которые у меня не работали ( нашел эту формулу, которая выглядит красиво: http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=10&t=...
вопрос задан: 20 January 2011 17:38
0
ответов

Есть ли формат 3D-сцены, специфичный или хорошо подходящий для трассировки лучей?

Я работаю над трассировщиком лучей и не хочу изобретать велосипед, когда дело доходит до форматов файлов для 3D сцены. Я также хочу иметь возможность протестировать свою программу со сценами, созданными другими. Я' ма программист, а не ...
вопрос задан: 19 January 2011 12:03
0
ответов

Переместить объект в направлении кривой Безье?

У меня есть объект, который я хотел бы заставить следовать кривой Безье, и сейчас я немного не понимаю, как заставить это делать это, основываясь на времени, а не на точках, составляющих кривую. . :: ...
вопрос задан: 15 January 2011 22:30
0
ответов

Javascript: Как нарисовать простую линию на холсте (в 3D) и сделать она может вращаться (в 3D)?

Итак, я хочу нарисовать линию на холсте (в 3D) и сделать ее вращаемой (в 3D), перетаскивая эту линию (перетаскивая некоторые ее точки) (лучше без использования чего-либо как специализированная библиотека - чисто нет ...
вопрос задан: 30 December 2010 19:07
0
ответов

Поиск подходящих инструментов для программирования UI-проекта в футуристическом стиле

Меня всегда вдохновляли динамические, футуристические пользовательские интерфейсы. Лучшее, что я могу описать, - это графический интерфейс, такой как в последних фильмах о Железном человеке. Хотя я бы не стал создавать полноценный ...
вопрос задан: 24 December 2010 20:01
0
ответов

3D Scene Renderer для Python

Я ищу простой в использовании 3D-рендеринг сцены для Python. Все, что мне нужно, это уметь: загрузить 3D-модель сцены. Отрисовать ее с помощью орфографической камеры. Экспортировать изображение, чтобы я мог выполнить ...
вопрос задан: 23 December 2010 21:59
0
ответов

Является ли python хорошим выбором в качестве языка для реализации моей первой 3D-модели?

Я программист на C / C / Java, но в последнее время я начал изучать Python. Кроме того, у меня в учебе есть 3D графика. Мне нужно создать 3D-модель своей квартиры с помощью динамической камеры. Интересно, это ...
вопрос задан: 20 December 2010 15:19
0
ответов

Графика больших, медленно вращающихся планет для игры

Для компьютерной игры, которую я разрабатываю, я хотел бы медленно рисовать очень большие (~ 500 пикселей) изображения планет вращающийся. Эта графика призвана произвести впечатление. Как лучше всего это сделать? Я мог предварительно ...
вопрос задан: 17 December 2010 20:58
0
ответов

Создание вершин для сферы

В примере мобильного освещения DirectX цилиндр генерируется следующим образом: for (DWORD i = 0; i <50; i ++) {FLOAT theta = (2 * D3DMX_PI * i) / (50-1); ...
вопрос задан: 14 December 2010 08:31
0
ответов

Most popular open-source, free, well-documented game engine for research application [closed]

My company is getting ready to propose a stroke and brain-injury rehabilitation tool and we need to know what free, open-source, and well-documented game engine are out there. We will be ...
вопрос задан: 7 December 2010 22:19
0
ответов

Объединение векторов оси вращения

Я экспериментирую с использованием векторов осей и углов для вращения в моем игровом движке для хобби. Это трехкомпонентный вектор вдоль оси вращения с длиной вращения в радианах. Мне они нравятся ...
вопрос задан: 30 November 2010 17:42
0
ответов

3D-игра с Python, начиная с нуля [закрыто]

Итак, мы хотим запрограммировать 3D-игру для школы, мы, вероятно, можем использовать блендер для 3D-моделей, однако мы совершенно не знают, как их использовать в игре / приложении. Есть ли рекомендуемые ...
вопрос задан: 29 November 2010 12:49
0
ответов

Аналитическая производная трехмерного шума Перлина

В настоящее время я реализую отображение трехмерного шума Перлина с использованием шейдерной модели 4 (DirectX 10 HLSL). Генерация шума сама по себе не является большой проблемой (существует множество руководств и кодов), но ...
вопрос задан: 28 November 2010 13:44
0
ответов

Преобразование 3D-модели в поле вокселей

Мне нужно написать код для преобразования массива четырехугольников в поле вокселей. Заставить его работать должно быть легко, но сделать это быстро не так уж и тривиально. Кто-нибудь знает какие-либо библиотеки или исходный код, который я ...
вопрос задан: 27 November 2010 19:53
0
ответов

Blender vs. Unity [закрыто]

Я хочу создать 3D-игру, желательно в которую можно играть в браузере. Некоторые говорят "блендер", некоторые - "единство". Каковы плюсы и минусы каждого из них? Какой из них вы предпочитаете? Зачем? Кроме того, у вас есть ...
вопрос задан: 21 November 2010 01:46
0
ответов

Рендеринг в часть текстуры

Поскольку многослойный рендеринг с геометрическим шейдером в OpenGL кажется немного изворотливым для некоторых драйверов / оборудования, я хотел бы заменить функциональность своим собственным решением. Это за счет использования большой текстуры как ...
вопрос задан: 20 November 2010 18:55
0
ответов

Математическое выражение (строка) для числа в Java

Я пытаюсь найти что-то вроде Java Embedding Plugin (JEP) который может вычислить математическую формулу (строку) и дать ответ. Я нашел это в своей книге или в интернет-запросах, и у меня действительно есть ...
вопрос задан: 13 November 2010 16:58
0
ответов

Пакетная обработка 3D-графики

На многих сайтах / в статьях написано «пакетная обработка! партия! партия! ' . Может ли кто-нибудь объяснить, что представляет собой пакетная обработка шейдеров? А именно меняет текстуры изменение произвольных переменных шейдера означает ...
вопрос задан: 11 November 2010 03:09
0
ответов

Определение углов для осей X, Y и Z в 3D - OpenGL / C ++

В настоящее время я пытаюсь использовать OpenGL (С помощью SDL), чтобы нарисовать куб в том месте, где я щелкнул левой кнопкой мыши на экране, а затем заставить его указывать на то место на экране, где я щелкаю правой кнопкой мыши. Я могу ...
вопрос задан: 10 November 2010 10:04
0
ответов

Спецэффекты в 3D-играх, огонь, молния, вода и лед

Я работаю над 3D-игрой с использованием OpenGL и хотел бы это в фантастическом направлении. В частности, я думаю о магии с эффектами огня, воды, льда и молнии. Моя проблема в том, что я ...
вопрос задан: 7 November 2010 18:38
0
ответов

интерполировать между матрицами вращения

у меня есть две матрицы вращения, описывающие произвольные повороты. (Совместимость с 4x4 opengl) теперь я хочу интерполировать между ними, чтобы он следовал радиальным путем от одного поворота к другому. думаю ...
вопрос задан: 4 November 2010 17:24
0
ответов

R: построение трехмерной поверхности по x, y, z

представьте, что у меня есть матрица из 3 столбцов x, y, z, где z является функцией от x и y. Я знаю, как построить «график рассеяния» этих точек с помощью plot3d (x, y, z), но если я хочу поверхность вместо этого, я должен использовать другие ...
вопрос задан: 29 October 2010 12:14
0
ответов

Путешествие по поверхности сферы с использованием кватернионов

Я программирую трехмерную игру, в которой пользователь управляет камерой от первого лица, и движение ограничено внутренней поверхностью сферы. Мне удалось ограничить движение, но у меня проблемы ...
вопрос задан: 29 October 2010 11:20
0
ответов

Рисование вне области просмотра в OpenGL ES 2.0

Я создавал 2D-проект в OpenGL ES 1.1, но решил переключиться на 2.0, так как я собирался разрабатывать только для iPad. В 1.1, когда настроено окно просмотра, создается впечатление, что вы ...
вопрос задан: 26 October 2010 15:42
0
ответов

Что такое вращение кватерниона?

Является ли вращение кватерниона просто вектором с осями X, Y, Z, к которому будет вращаться объект, и креном, который поворачивает объект вокруг своей оси? Это так просто? Это означает, что если у вас есть X = 0, Z = 0 и Y = 1, ...
вопрос задан: 26 October 2010 11:28
0
ответов

Java 3D Game Engine? [closed]

Недавно я увлекся Minecraft, трехмерной игрой, созданной на Java. Я сделал несколько двухмерных java-игр без каких-либо внешних библиотек, IDE или чего-то еще. То, что я ищу, это просто ...
вопрос задан: 21 October 2010 17:59
0
ответов

Трехмерное рисование на холсте с помощью HTML + JS

Есть ли какой-либо фреймворк / движок, который позволяет рисовать трехмерные изображения на холсте? Я планирую нарисовать несколько примитивов (разных форм), расположенных в одной плоскости: var dist = 2; var hexHalfW = 35; ...
вопрос задан: 21 October 2010 17:44