Я пытаюсь понять, в каком браузере это реализовано неправильно: у меня есть 2 divs, расположенные друг над другом. Для переднего я вращаю ось Y и перевожу ось X. Теперь для этого же ...
Это мой объект: var object = new THREE.Mesh (geometry, new THREE.MeshLambertMaterial ({map: THREE.ImageUtils.loadTexture ("image. png ")}));
object.position.set (2, 3, 1.5); теперь после того, как я ...
Существуют стандартные библиотеки шейдерных функций, например, для Cg. Но есть ли ресурсы, которые сообщают вам, сколько времени занимает каждый ... Я думаю, аналогично тому, как вы раньше могли узнать, сколько ...
У меня довольно много объектов в моей сцене, поэтому вращение всех из них может быть проблемой. Итак, каков самый простой способ перемещать камеру вокруг исходной точки при щелчке мышью и перетаскивании? Таким образом, все источники света, объекты ...
В все простые алгоритмы для отслеживания пути с использованием большого количества образцов Монте-Карло, часть алгоритма отслеживания пути случайным образом выбирает между возвратом с выданным значением для текущего ...
Допустим, у меня есть набор из 5 маркеров. Я пытаюсь найти относительные расстояния между каждым маркером, используя фреймворк дополненной реальности, такой как ARToolkit. В моей камере показаны первые 20 кадров ...
Я пишу простой 3D-двигатель JavaScript с нуля с помощью холста и коробки, как примитивы (à la minecraft) для черт возьми. Я реализую как можно больше оптимизаций, так как я могу и до сих пор я вернулся ...
Я пытаюсь создать цилиндр, но безуспешно.
Это мой код: geometry02 = new THREE.CylinderGeometry (20, 100, 100, 1000);
material02 = новый THREE.MeshBasicMaterial ({color: 0x0000ff});
...
Я новичок в Three.js... пока что я дошел до точки, где я могу
создавать фигуры, сцены и играть с видом камеры. В моем проекте фигуры, которые я создал, являются сферами, и я использовал изображение в качестве текстуры для ...
Я использую алгоритм Хаара OpenCV для отслеживания головы и наложения изображения поверх головы.
Я сохраняю кадры, созданные камерой, и наложение изображения на каждый кадр.
И время - это не ...
У меня есть трехмерная поверхность на моем рисунке surf (x, y, z) У меня также есть контурная поверхность (которая это в основном 2D-плоскость). Я рисую их на том же рисунке, но контурный график автоматически находится на уровне z = 0. Я ...
Внутри Google Street View, перемещая указатель мыши над различными зданиями и прочим он выделяет трехмерную плоскость, в которой расположена эта поверхность здания. Как он узнает эту вещь? ...
У меня есть веб-сервер на Python (cherrypy), и я хочу, чтобы пользователь мог вычислять определенные поверхности именно этого типа. Это то, что я могу создать на основе пользовательского ввода. Он дает мне некоторые параметры ...
Я хочу добиться поворота камеры, например http://www.keithclark.co.uk/labs/3dcss/demo/. Это не идеально, и иногда камера ломается, но в этом суть. Мне нравится, чтобы вращение было ...
Я изучал (старые) методы 3D-рендеринга для последние недели и думаю, что теперь у меня есть четкое представление о том, как работает 3D-рендеринг в Doom.
Он использует raycasting для рендеринга 3D-сцены, ...
В настоящее время я создаю трехмерные графики в R с помощью команды persp. Чтобы изменить точку обзора нужно установить параметры theta и phi. Чтобы оценить (с хорошей точки зрения) график, нужно попробовать много ...
Как сказано в заголовке, я пытаюсь сохранить срезы с двумя переменными функции сетки (например, как .jpg) в качестве подзаголовка . Я хочу сделать это с помощью файла .m, потому что мне нужно сгенерировать множество графиков. У меня есть ...
Saya menggunakan Chrome 12 di kotak Linux 64bit, tetapi saya tidak bisa mendapatkan contoh apa pun di bawah ini untuk bekerja: http://www.satine.org/research/webkit/snowleopard/snowstack .html
http://www.marcofolio.net/css/...
Я пытаюсь сосредоточить свой крошечный мозг на 3D-преобразованиях CSS, и мне трудно понять, для чего предназначена функция scaleZ (). scale (), scaleX () и scaleY () имеют смысл: они растягивают элемент ...
Недавно я начал разрабатывать воксельный движок. Мне нужны только цветные воксели без текстуры, но в очень большом количестве (намного меньше, чем в minecraft) - и вопрос в том, как нарисовать сцену ...
У меня есть несколько элементов в моей модели просмотра, которые Я собираюсь выполнить рендеринг в 3D с помощью Viewport3D. Соответствующие части пользовательского интерфейса определены следующим образом:
Я хотел бы знать, есть ли способ генерировать одно статическое изображение трехмерного объекта (1 отдельный объект, представленный в виде списка треугольников), используя OpenGL или DirectX, который позволяет вам знать, какой ...
В мире статистического пакета R, rgl позволяет мне создавать 3d-графики, которые я могу вращать с помощью мыши. Есть ли способ экспортировать эти графики в переносимый формат, загрузить их в веб-браузер ...
Я создаю простой 3D-движок, используя объект холста HTML5. Он работает хорошо, но я бы хотел реализовать обработку анаглифов красного / синего цвета, чтобы можно было действительно видеть 3D в красных / синих очках. В ...
A Morphable Model for the Synthesis of 3D Faces Приведенному выше видео уже более 12 лет. Как было сделано программное обеспечение? Мне нужно что-то гораздо более простое, но по сути то же самое: морфируемая модель (грудная клетка), которая ...
У меня есть драйвер теста, связанный с библиотекой, которую я написал. Библиотека использует autotools для создания архива (.a file) и динамической библиотеки (.so). Когда я связываю своего водителя с "g++ -статиком", предположительно...
Я не уверен, как описать то, что мне нужно, поэтому я нарисовал картинку, чтобы помочь: мой вопрос, возможно ли в OpenGL создать иллюзию этих выпуклых пикселей на одном полигоне, без ...
Я пытаюсь заставить argparse игнорировать тот факт, что два обычно требуемых позиционных аргумента не должны вычисляться, когда указан необязательный аргумент (-l). В основном я пытаюсь воспроизвести...
Я знаю, что отображение нормалей описывает процесс добавления деталей к сеткам без увеличения количества полигонов, и что это достигается за счет использования определенных текстур нормалей для управления способом ..