1
ответ

QopenGLWidget paintGL запускается только resizeGL

Я реализовал свой собственный класс QOpenGLWidget. Я использую update (), когда приходит новый видеокадр или вызывается resizeGL. В начале видеокадр хорошо показывает paintGL. Но после некоторого ...
вопрос задан: 16 January 2019 07:03
1
ответ

glXChooseFBConfig w / GLX_BIND_TO_TEXTURE _ * _ EXT не возвращает FBConfigs в драйвере Nvidia

У меня есть приложение, которое использует расширение GLX texture_from_pixmap, для которого требуется цветовой буфер, созданный с использованием FBConfig с GLX_BIND_TO_TEXTURE_RGB_EXT или GLX_BIND_TO_TEXTURE_RGBA_EXT, за ...
вопрос задан: 16 January 2019 00:18
1
ответ

Перспективная матрица, не показывающая мой объект

Прежде чем добавлять перспективную матрицу (орфографическую или перспективную), мой объект будет распечатываться полностью точно, но после их добавления я больше не могу просматривать свой объект. Я отлаживал программу достаточно, чтобы ...
вопрос задан: 13 July 2018 13:38
1
ответ

Как сделать приложения OpenGL в 64-разрядном Windows?

Мои компиляции проекта, ссылка и выполнение в xp32 затем, который я пытался пересечь, компилируют его в x64, и я столкнулся с большим количеством вопросов: нет никакого собственного x64 instalable OpenGL SDK, таким образом, я связываюсь против какой? Я ви
вопрос задан: 21 May 2018 16:54
1
ответ

В OpenGL там способ получить список всех универсальных форм и attribs, используемого программой программы построения теней?

Я хотел бы получить список всех универсальных форм и attribs, используемого объектом программы программы построения теней. glGetAttribLocation () и glGetUniformLocation () может использоваться для отображения строки на местоположение, но что я...
вопрос задан: 16 September 2017 16:22
1
ответ

Каковы понятие и различия между Framebuffer и Renderbuffer в OpenGL?

Я смущен понятием Framebuffer и Renderbuffer. Я знаю, что они обязаны представлять, но я хочу понять их перед использованием. Я знаю, что некоторый растровый буфер требуется, чтобы хранить...
вопрос задан: 10 September 2017 06:10
1
ответ

Windows 2008 Услуги RenderFarm: CreateProcessAsUser “сессия 0 изоляции” и OpenGL

У меня есть сервис Windows Server прежней версии и (порожденное) приложение, которое хорошо работает в XP-64 и W2K3, но перестало работать на W2K8. Я полагаю, что это из-за новой функции "Session 0 isolation". Следовательно...
вопрос задан: 23 May 2017 10:29
1
ответ

Оптимизированная 2D мозаика, прокручивающая в OpenGL

Я разрабатываю 2D sidescrolling игру, и я должен оптимизировать свой код мозаичного размещения для получения лучшей частоты кадров. С прямо сейчас я использую атлас структуры и 16x16 мозаики для 480x320 разрешение экрана...
вопрос задан: 23 May 2017 10:27
1
ответ

Как я могу проверить, что мое приложение qt будет работать с OpenGL2.0 и GLSL? [Дубликат]

Я разрабатываю приложения с использованием Qt5.9 и OpenGL / GLSL (используйте QOpentGLWidget). Мое приложение qt должно запускаться на OpenGL 2.0, но мой ПК поддерживает OpenGL 4.3. Как проверить, работает ли он с OpenGL ...
вопрос задан: 7 December 2016 23:13
1
ответ

Как получить страницы справочника OpenGL на Ubuntu как в “человеке glRotate”?

Когда на MacOSX, "человек glRotate" поднимает glRotate страницу справочника. На человечности, со страницами-справочника-dev и установленным manpages-posix-dev, "человек glRotate" не поднимает glRotate страницу справочника (хотя я могу
вопрос задан: 6 November 2016 15:53
1
ответ

В вершинных шейдерах OpenGL, что такое w, и почему я делюсь на него?

освободите основной (пустота) {vec4 clipCoord = glModelViewProjectionmatrix * gl_Vertex; gl_Position = clipCoord; gl_FrontColor = gl_Color; vec3 ndc = clipCoord.xyz / clipCoord.w; Таким образом, clipCoord...
вопрос задан: 20 June 2016 23:40
1
ответ

Оказание куба-файла в качестве вложения фреймбуфера с использованием gl_Layer в геометрии шейдера не работает [дубликат]

На данный момент я пытаюсь написать постоянный цвет для всех лиц cubemap. Cubemap привязан к цветному вложению FBO 0; Я использую вершинный шейдер, который использует gl_VertexID для рисования единицы измерения без прохождения ...
вопрос задан: 8 June 2016 17:09
1
ответ

как создать «широкую» линию с использованием OSx и openGL 4+ [дубликат]

Вызов glLineWidth (5); дает ошибку GL_INVALID_VALUE на моем mac, хотя спецификация говорит, что она должна давать только эту ошибку при значениях & lt; = 0. Что является альтернативным способом создания строки ...
вопрос задан: 19 January 2016 02:16
1
ответ

ComputeShader и SSBO чтение / запись Проблемы [дубликаты]

В настоящее время я пытаюсь получить этот фрагмент кода для работы. Я пытаюсь выполнить вычисление на ComputeShader и читать его при завершении. Это компоновщик Computeshader: #version 430 (...
вопрос задан: 31 December 2015 03:30
1
ответ

Code :: blocks: | неопределенная ссылка на `_imp__glewExperimental] и glewGenBuffers [duplicate]

Я пытаюсь установить и изучить использование GLEW с SDL 2. Я слежу за этим учебным пособием: http://headerphile.com/sdl2/opengl-part-1-sdl-opengl-awesome/ После связывания всех библиотек и в том числе ...
вопрос задан: 8 November 2015 10:07
1
ответ

OpenGL и Glew: неопределенная ссылка на 'glewInit @ 0' на C :: B w / MinGW [duplicate]

Я пытаюсь изучить OpenGL, поэтому я установил библиотеки GLM, Glew и SDL. Проблема, с которой я сталкиваюсь, - это один (когда я пытаюсь скомпилировать): неопределенная ссылка на «glewInit @ 0» (есть еще 4 других ...
вопрос задан: 8 November 2015 10:07
1
ответ

Самый быстрый способ обновить данные вершин в VBO [duplicate]

Я работаю над приложением, которое отображает данные в реальном времени, поступающие из системы сбора данных, в OpenGL. Для каждого окна, которое содержит сетку, я использую vertex_buffer (часть vao), который содержит ...
вопрос задан: 26 August 2015 09:16
1
ответ

Версия Opengl беспокоит glew.h

Я разрабатываю приложение OpenGL и потребность пользоваться glew библиотекой. Я использую Visual Studio Экспресс C++ 2008 года. Я скомпилировал программу с помощью gl.h, glu.h, и glut.h очень хорошо, и он делает, каково это...
вопрос задан: 7 July 2015 12:06
1
ответ

Как я делаю структуры прозрачными в OpenGL?

Я попытался исследовать это на Google, но там, кажется мне не когерентные простые ответы. Это вызвано тем, что это не просто, или потому что я не использую корректные ключевые слова? Тем не менее...
вопрос задан: 19 June 2015 20:48
1
ответ

Надлежащий способ масштабировать Поверхность SDL без отсечения?

что надлежащий путь состоит в том, чтобы масштабировать Поверхность SDL? Я нашел одно объяснение онлайн, но оно потребовало перерисовки Поверхности попиксельно. Кажется, что должен быть некоторый способ сделать это исходно...
вопрос задан: 17 February 2015 14:29
1
ответ

Если я выхожу из texCoord & ldquo; 0, 0 & rdquo ;, я берусь из центра верхнего левого текста текселя? [Дубликат]

Что происходит, когда я извлекаю (через texture ()) из texCoord «0, 0»? У меня есть две гипотезы. Я выхожу из центра верхнего левого текселя, я получаю половину текселя слева и сверху верхнего левого ...
вопрос задан: 13 November 2014 22:02
1
ответ

VAO и состояние буфера массива элементов

Недавно я писал код OpenGL 3.3 с Vertex Array Objects (VAO) и позже тестировал его на графическом адаптере Intel, где, к своему разочарованию, обнаружил, что привязка буфера массива элементов ...
вопрос задан: 22 September 2014 15:57
1
ответ

Используя растровые шрифты ИЗБЫТКА

Я пишу простое приложение OpenGL, которое использует ИЗБЫТОК. Я не хочу прокручивать свой собственный код рендеринга шрифта, вместо этого я хочу использовать простые растровые шрифты та поставка с ИЗБЫТКОМ. Что является шагами для получения...
вопрос задан: 8 February 2014 18:55
1
ответ

Рендеринг WebKit в структуру GL

Я ищу портативное устройство, as-less-hackish-as-possible способ представить WebKit в структуре и ввести события назад в структуру. Бонусные очки для способности переопределить тему элементов UI (...
вопрос задан: 10 October 2013 15:39
1
ответ

как потянуть спираль с помощью opengl

Я хочу знать, как потянуть спираль. Я написал этот код: освободите RenderScene (пусто) {glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); GLfloat x, y, z =-50, угол; glBegin (GL_POINTS); для (удят рыбу = 0; угол и...
вопрос задан: 19 September 2013 14:32
1
ответ

Используя структуры OpenGL, больше, чем окно/размер дисплея

У меня есть проблемы с помощью структур, которые больше, чем окно OpenGL или размер дисплея как цели рендеринга недисплея. Каково решение для этой проблемы?
вопрос задан: 4 July 2013 12:14
1
ответ

Язык Штриховки OpenGL назад совместимость

Я заметил, что мои программы построения теней GLSL не являются компилируемыми, когда версия GLSL ниже, чем 130. Каковы самые критические элементы для того, чтобы иметь обратно совместимый источник программы построения теней? Я не хочу иметь...
вопрос задан: 3 July 2013 13:20
1
ответ

передать std :: vector & lt; glm :: mat4 & gt; к вершинному шейдеру как атрибут массива вершин [duplicate]

Я пытаюсь переместить часть кода из старого режима OpenGL «немедленного» в OpenGL 3.3 или выше. Я разбираю некоторую информацию из файла, собирая его в другом std :: vector, и после этого прохождение ...
вопрос задан: 28 June 2013 00:44
1
ответ

C ++ & ldquo; Ожидаемый спецификатор типа & rdquo; [Дубликат]

Я следую учебнику C ++ OpenGL, и одним из упражнений является создание класса Camera. Я создал файл camera.cpp и написал: #include & lt; happy / glad.h & gt; #include & lt; GLFW / glfw3.h & gt; ...
вопрос задан: 2 May 2013 04:45
1
ответ

GLSL с программой построения теней фрагмента представляет только черный GL_POINTS

Я пытаюсь добавить некоторые программы построения теней к своей старой программе OpenGL, которая тянет много GL_POINTS и некоторого GL_LINES. Я создал эти две программы построения теней: Вершинный шейдер: освободите основной () {vec4 v = vec4 (gl_Vertex);
вопрос задан: 8 April 2013 13:14