1
ответ

Как получить работу VBO

Я пытался использовать этот учебный http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=45, я загружаю его в своей Visual Studio 2008, компилирую его, и это говорит недостающий файл: "GLES/glplatform.h", таким образом, я гуглю...
вопрос задан: 25 June 2010 21:09
1
ответ

Рисование заполненных кругов как один массив вершины с помощью OpenGL?

Есть ли способ нарисовать много заполненных кругов с помощью одного массива вершины. Существует ли способ нарисовать круг с треугольниками? У меня в основном есть сотни кругов далеко друг от друга друг от друга, который должен быть привлечен...
вопрос задан: 14 June 2010 21:08
1
ответ

ввод с клавиатуры freeGLUT

Я использую ИЗБЫТОК (freeglut3) (через привязку ИЗБЫТКА Haskell). Графика импорта. UI.GLUT handleKBMouse:: ключ KeyboardMouseCallback handleKBMouse keyState модификации mousePos = действительно печатает (ключ, keyState...
вопрос задан: 13 June 2010 15:20
1
ответ

Передача Повышения uBLAS матрицы к программе построения теней OpenGL

Я пишу программу OpenGL, где я вычисляю свои собственные матрицы и передаю их программам построения теней. Я хочу пользоваться uBLAS библиотекой Повышения для матриц, но я имею смутное представление, как получить uBLAS матрицу в...
вопрос задан: 9 June 2010 02:13
1
ответ

Портирование проекта к OpenGL3

Я работаю над C++ межплатформенное приложение OpenGL (Windows, Linux и MacOS), и я задаюсь вопросом, могли ли некоторые из Вас совместно использовать некоторые советы относительно портирования крупного приложения к OpenGL 3. Причина я...
вопрос задан: 3 June 2010 14:29
1
ответ

Когда я должен использовать индексные массивы вершин OpenGL?

Я пытаюсь получить четкое представление о том, когда я должен использовать индексные массивы вершин OpenGL, оттянутых с глоссарием [Много] DrawElements и т.п., по сравнению с тем, когда я должен просто использовать непрерывные массивы вершин...
вопрос задан: 3 June 2010 11:08
1
ответ

Попытка преобразовать openGL в координаты MFC и наличие проблем с “gluProject”

Разъяснить вещи, что я пытаюсь сделать, означает получить координаты openGL и управлять ими в моем коде mfc. не получить объект openGL. я использую mfc для управления положением объектов в...
вопрос задан: 1 June 2010 19:07
1
ответ

OpenGL быстро текстурирует рисунок с буферными объектами вершины. Действительно ли это - способ сделать это?

Я делаю 2D игру с OpenGL. Я хотел бы ускорить свой рисунок структуры при помощи VBOs. В настоящее время я использую непосредственный режим. Я генерирую свои собственные координаты, когда я вращаюсь и масштабируюсь...
вопрос задан: 31 May 2010 19:45
1
ответ

Создание многих полигонов с OpenGL является медленным?

Я хочу потянуть много полигонов на экран, но я быстро замечаю, что он замедляется быстро. Как тест я сделал это: для (интервал i = 0; я <50; ++ i) {glBegin (GL_POLYGON); glColor3f (...
вопрос задан: 23 May 2010 15:20
1
ответ

2-й HUD, не тянущий правильно по QGLWidget (использующий QPainter)

Я пытаюсь отобразить HUD по своей 3D игре. Для начала, я просто пытаюсь отобразить "Привет Мир", но я еще не имел никакого успеха! Сцена замораживается / мерцания, после того как я сделан. Я использую QT/C++...
вопрос задан: 18 May 2010 22:02
1
ответ

Градиенты для полигонов в OpenGL

что лучший способ состоит в том, чтобы создать градиент для 2D полигона в OpenGL, (Линейный, и Радиальный)? Спасибо, Как можно генерировать структуры для радиальных градиентов на лету?
вопрос задан: 18 May 2010 15:06
1
ответ

OpenGl: проблема с Буфером шаблонов (Стена + Окно)?

Я хочу создать стену с окном внутри, с помощью буфера шаблонов. Мой код похож на это: glEnable (GL_STENCIL_TEST); glClearStencil (0); glClear (GL_STENCIL_BUFFER_BIT); glStencilMask (1);...
вопрос задан: 12 May 2010 23:57
1
ответ

Delphi 2010: форма OnKeyDown, OnKeyPress или OnKeyUp вообще не работает при использовании OpenGL!

У меня есть форма, и я передал ее дескриптор классу OpenGL для рисования. Я хочу получить команды клавиатуры от пользователя, но кажется, что процедуры получения клавиш не запускаются (я проверял это). ...
вопрос задан: 12 May 2010 20:54
1
ответ

OpenGL, проблемы с GL_MODELVIEW GL_PROJECTION

Парни, я пытаюсь закончить свою домашнюю работу, но у меня есть некоторые проблемы здесь на этих моделях на openGL... какая-либо Идея, почему моей ничьей не происходит? Одна вещь, настолько странная, является этим, если я изменяюсь на...
вопрос задан: 9 May 2010 21:25
1
ответ

Вращение в OpenGL относительно области просмотра

Я пытаюсь отобразить объект в представлении, которое может быть повернуто естественно путем перетаскивания курсора/сенсорного экрана. В данный момент у меня есть вращение X и Y объекта как этот glRotatef (rotateX, 0f, 1f...
вопрос задан: 3 May 2010 13:51
1
ответ

Сделайте openGL строки соединенными

Прямо сейчас I'v создал полигон, затем я делаю то же самое, но с line_loop для рисования схемы. Моя проблема прямо сейчас - то, если я установил толщину строки на высокий, строки arn't соединенный. Их концы...
вопрос задан: 1 May 2010 23:31
1
ответ

В новинку для OpenGL и [закрытой] депрекации

Я начал играть вокруг с OpenGL в Python с помощью PyOpenGL 3.0.1b. Я посмотрел на некоторый пример кода и начал выполнять его и изменять его и т.д. Все было хорошо, пока я не стал немного менее неосведомленным...
вопрос задан: 26 April 2010 17:26
1
ответ

Программа Visual C ++ для кода кисти с использованием openGL [закрыто]

Я хочу код / ​​программу для кисти в Visual C ++, используя open gl.Он должен включать квадрат, прямоугольник, треугольник, круг, карандаш, ластик и он должен иметь кнопки.
вопрос задан: 20 April 2010 16:33
1
ответ

Асинхронный readback от opengl переднего буфера с помощью нескольких PBO's

Я разрабатываю приложение, которое должно считать назад целый кадр из переднего буфера openGL приложения. Я могу похитить opengl библиотеку приложения и ввести мой код на swapbuffers...
вопрос задан: 18 April 2010 10:41
1
ответ

Что лучший способ состоит в том, чтобы потянуть полноэкранную четверку в OpenGL 3.2?

Я делаю кастинг луча в программе построения теней фрагмента. Я могу думать о паре способов потянуть полноэкранную четверку с этой целью. Любая ничья четверка в клипе располагает с интервалами с набором матрицы проекции к идентификационным данным...
вопрос задан: 6 April 2010 22:49
1
ответ

Для чего параметр PIXELFORMATDESCRIPTOR в SetPixelFormat () используется?

Обычно при установке контекстов OpenGL, я просто заполнил структуру PIXELFORMATDESCRIPTOR с необходимой информацией и назвал ChoosePixelFormat (), следовал вызовом к SetPixelFormat ()...
вопрос задан: 29 March 2010 19:03
1
ответ

Как обновить универсальную переменную в GLSL

Я пытаюсь добраться, обновляют позицию наблюдателя в моей программе построения теней из моего приложения, но я продолжаю получать ошибку 1281, когда я делаю попытку этого. У меня нет проблем после инициализации как раз в то самое время, когда я впоследств
вопрос задан: 25 March 2010 11:39
1
ответ

Как отладить программу построения теней GLSL?

Я должен отладить программу GLSL, но я не знаю, как произвести промежуточный результат. Действительно ли возможно сделать некоторые трассировки отладки (как с printf) с GLSL?
вопрос задан: 24 March 2010 15:11
1
ответ

Персистентность параметров структуры

Я использую glBindTexture () для привязки ранее созданной структуры. После того, как glBindTexture () звонят, я использую glTexParameteri () для установки фильтра MAG и МИН. Никакая проблема до сих пор. Те параметры, я установил использование...
вопрос задан: 8 March 2010 15:42
1
ответ

Внешне определите макросы препроцессора в GLSL

GLSL имеет полный препроцессор C-стиля. Единственной вещью, которая не работает, является #include. Одна из замечательных особенностей - то, что это Вы можете используемый #ifdef, чтобы прокомментировать функции и таким образом создать одну программу пост
вопрос задан: 4 March 2010 10:27
1
ответ

Швы VIP-трибуны в [закрытом] OpenGL

Может любой говорить мне, как удаляют швы в реализации VIP-трибуны, которую я имею здесь: исходный код: http://openglviewcontroller.codeplex.com/SourceControl/list/changesets я пробовал...
вопрос задан: 19 February 2010 16:15
1
ответ

неблокирование SwapBuffers () с VSync=on

Я ищу портативный способ сделать не блокирующийся SwapBuffers (), даже если VSync активируется. Другими словами, действительно ли возможно, чтобы быть уведомленным событием или знать задержку до следующего VSync?...
вопрос задан: 9 February 2010 09:34
1
ответ

Какой звуковой алгоритм обработки позволяет Вам делать визуализацией как это?

Я интересуюсь созданием OpenGL visualizer для MP3 как любимый проект. Я наткнулся на это видео YouTube, которое демонстрирует кого-то представляющего visualizer, используемый в сочетании с...
вопрос задан: 5 February 2010 20:35
1
ответ

opengl - смешивание с предыдущим содержанием кадрового буфера

Я представляю к структуре через объект кадрового буфера, и когда я тяну прозрачные примитивы, примитивы смешиваются правильно с другими примитивами, оттянутыми на том единственном шаге ничьей, но они...
вопрос задан: 31 January 2010 20:27
1
ответ

Какое-либо undersandable описание glTexEnvi (OpenGL ES 1.x)?

Я видел как много различных параметров как много исходных кодов, которые я видел. Существует ли описание, может быть найден где-нибудь, который отсылает все о тех параметрах в деталях?
вопрос задан: 28 January 2010 22:00