0
ответов

Приложение Android падает при вызове glVertexAttribPointer

Я пытаюсь создать приложение с интеграцией OpenGL ES на Android. Мое приложение, кажется, падает, когда я вызываю glVertexAttribPointer. Класс Renderer: открытый класс Renderer реализует GLSurfaceView.Renderer {...
вопрос задан: 3 March 2015 03:58
0
ответов

Наложение GlSurfaceView с SlidingPaneLayout

В моем приложении у меня есть GlSurfaceView, и я также хочу иметь SlidingPaneLayout, который при расширении будет перекрывать GlSurfaceView. Мой вопрос, как это сделать, чтобы всякий раз, когда GlSurfaceView ...
вопрос задан: 26 February 2015 16:36
0
ответов

Выборка OpenGL без привязки к текстуре

При выборке текстуры в GLSL примерно так: vec4 color = texture (mySampler, myCoords); Если текстуры не привязаны к mySampler, кажется, что цвет всегда (0, 0, 0, 1). Это стандартное поведение? ...
вопрос задан: 12 January 2015 08:29
0
ответов

Преобразование изображения в мультфильм в ios

Существуют ли какие-либо фильтры, доступные в ios, для преобразования изображения в мультяшное изображение, как показано на картинке выше?
вопрос задан: 26 December 2014 21:52
0
ответов

Что делает gl.glClearColor делать?

gl.glClearColor (0f, 0f, 0f, 1.0f); Как мне это прочитать? Как: установить четкий цвет или очистить цвет?
вопрос задан: 8 October 2014 12:22
0
ответов

Is OpenGL ES suitable for performing skeletal animations?

I have to start a 3D-Project for mobile platforms. First of all I would like to outline the main aim - skeletal animation. As for the solution I was thinking of OpenGL ES and C++. So the questions are:...
вопрос задан: 1 September 2014 04:57
0
ответов

Как повторить текстурную карту как в GL _REPEAT?

У меня в игре есть модель дома и материалы для геометрии дома. Есть материал для стены дома, и у меня есть текстура -карта -изображение, чтобы показать кирпичи. вар мат = новый...
вопрос задан: 14 August 2014 17:49
0
ответов

Ndingayifaka njani i-glBegin () kunye nemisebenzi ehambelana nayo kwi-OpenGL ES 2.0?

Ndinekhowudi ye-OpenGL efana nale ndingathanda ukuyifaka kwi-OpenGL ES 2.0: ye (surfnum = 0; surfnum
вопрос задан: 26 June 2014 16:26
0
ответов

Рисуйте анимацию с высоким разрешением и высокой частотой кадров на Android

У меня есть 30+ отдельных растровых изображений (320x240 пикселей), которые я хотел бы отобразить один за другим в полноэкранном режиме на устройствах Android, что приводит к анимации. В настоящее время я реализовал анимацию с помощью ...
вопрос задан: 20 June 2014 07:31
0
ответов

Загрузить несколько частей одного файла одновременно с Python?

Я знаю, как использовать urllib для загрузки файла . Однако гораздо быстрее, если сервер позволяет это, загрузить несколько частей одного и того же файла одновременно, а затем объединить их. Как это сделать в ...
вопрос задан: 8 June 2014 01:28
0
ответов

Как бы вы вызывали метод из всех экземпляров класса?

Я пишу базовый игровой движок и имею абстрактный класс, представляющий любой объект, который можно нарисовать в трехмерном мире, однако внутри этого класса находится абстрактный метод Render (), который я хотел бы ...
вопрос задан: 9 May 2014 17:17
0
ответов

MKMapView: Получено предупреждение о памяти. Level = 2

У меня есть приложение, которое кэширует довольно приличный объем данных в памяти после синтаксического анализа файла csv, а также отображает MKMapView. После прокрутки страны от одного конца до другого в ...
вопрос задан: 11 March 2014 03:22
0
ответов

Путаница между OPEN GL ES и библиотекой EGL

Я читал исходный код Android и не понимаю, что делает библиотека OPEN GL ES и что делает библиотека EGL.? Есть ли отношения между этими двумя библиотеками? Я просмотрел ...
вопрос задан: 5 March 2014 06:11
0
ответов

Как работать с различными соотношениями сторон в libGDX?

Я реализовал некоторые экраны, используя libGDX, которые, очевидно, будут использовать класс Screen, предоставляемый Фреймворк libGDX. Однако реализация для этих экранов работает только с предопределенными ...
вопрос задан: 8 January 2014 18:48
0
ответов

Фотобудка в iOS. Используя OpenCV или OpenGL ES?

Я хочу создать приложение, фильтрующее видео, например приложение Apple Photo Booth. Как я могу это сделать? Используя OpenCV, OpenGL ES или что-то еще?
вопрос задан: 24 December 2013 15:09
0
ответов

Как начать с OpenGL ES?

Я хочу изучить OpenGL ES, но пока ничего не знаю об этом, и мне было интересно, есть учебник, который звездочки от 0 знаний. Помните, что я ничего не знаю о графике, ...
вопрос задан: 24 December 2013 13:23
0
ответов

Производительность отрисовки радиального градиента - Можно ли улучшить OpenGL-ES?

Я работаю над приложением для работы с изображениями, которое накладывает радиальный градиент на изображение, загруженное из библиотеки фотографий. На экране у меня есть ползунок для динамического увеличения / уменьшения радиального радиуса ...
вопрос задан: 24 December 2013 12:36
0
ответов

Шейдеры libgdx - базовый шейдер, но экран пуст

Я пытаюсь понять шейдеры, используя libgdx, исходя из опыта работы с XNA/HLSL. Я пытаюсь получить пару шейдеров vert/frag для воспроизведения вывода, который я получаю без шейдера, но он не отображается...
вопрос задан: 17 December 2013 13:13
0
ответов

Как мне поддерживать OpenGL ES GL10, GL11 и GL20 в Libgdx?

Я пишу 3D-игру, в которой используется GL10, но мне бы хотелось, чтобы приложение поддерживало GL11 или GL20, если они доступны. Какой дизайн лучше всего подходит для поддержки всех трех? Или это дурацкая затея, и я должен просто ...
вопрос задан: 8 December 2013 02:01
0
ответов

Android Live стола - OpenGL vs Canvas

Я довольно "новичок" в Android-разработчике и хотел бы, чтобы в одном из моих первых проектов были живые обои, однако я не уверен, что мне следует сосредоточиться на Canvas или OpenGL. Быть новичком ...
вопрос задан: 7 December 2013 20:34
0
ответов

Эмулятор Android Eclipse не запускается

Я установил Eclipse 4.2 с плагином Eclipse для Android (ADT )на Ubuntu 11.10. когда я запускаю проект «Hello World» как приложение для Android, он просто не запускается! ps -x > log.txt после запуска...
вопрос задан: 23 October 2013 16:09
0
ответов

Как использовать onSensorChanged данные датчика в сочетании с OpenGL

(редактирование: Я добавил лучший рабочий подход в своей платформе дополненной реальности, и теперь также возьмите гироскоп во внимание, который делает это намного более стабильным снова: платформа DroidAR) я записал...
вопрос задан: 9 October 2013 08:24
0
ответов

Как сгенерировать RGBA изображение в Core Graphics?

Я пытаюсь сгенерировать RGBA8 изображение из текста, чтобы использовать его в качестве текстуры OpenGL ES 2.0. +(UIImage *)imageFromText:(NSString *)text { UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:20.0]; CGSize size = [...].
вопрос задан: 8 October 2013 14:23
0
ответов

Android NDK - OpenGL ES Tutorial / Libraries [закрыто]

Привет! Я ищу библиотеку / фреймворк OpenGL для обработки базового кода рисования и т. Д. Для меня. В противном случае я также ищу несколько руководств по NDK и OpenGL ES, похоже, я ничего не могу найти! Любые ...
вопрос задан: 14 August 2013 12:46
0
ответов

OpenGL «Недопустимая ошибка операции» После функции glDrawElements на телефоне Android

Я не могу запустить свое приложение на своем телефоне, и я обнаружил ошибку, но мне не хватает знаний в области программирования и английского языка, чтобы исправить ее. Приложение отлично работает на эмуляторе, без каких-либо ошибок в коде и ...
вопрос задан: 20 June 2013 06:01
0
ответов

Шейдеры, совместимые с OpenGL ES и OpenGL

Я хочу иметь один и тот же исходный код шейдера для OpenGL ES и OpenGL (Windows ). Для этого я хочу определить пользовательские типы данных и использовать только функции OpenGL ES. Один из подходов заключается в определении:#определить высокий уровень #..
вопрос задан: 7 May 2013 08:59
0
ответов

Изучение OpenGLES 2.0 на iOS [закрыто]

Я новичок в OpenGL ES 2.0 и ищу хорошую книгу/ресурс, который поможет мне в изучении. Я нашел несколько книг: OpenGL® ES 2.0 Programming Guide iPhone 3D Programming: ...
вопрос задан: 3 May 2013 17:50
0
ответов

CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage return -6683(kCVReturnPixelBufferNotOpenGLCompatible)

Мне пришлось извлекать данные YUV из видеокадра отдельно и сохранять их в data[0],data[1],data[2] ;Размер кадра 640*480;Теперь я создал пиксельный буфер, как показано ниже: void *pYUV[3] = {data[0], data[1], data[...
вопрос задан: 30 April 2013 04:20
0
ответов

Отладка SIGKILL в glDrawArrays(). iPhone iOS

Надеюсь, кто-нибудь поможет мне разобраться, что происходит. Я разрабатываю игру для iPhone с использованием фреймворка cocos2d. Время от времени мой код останавливается из-за сигнала SIGKIL. Если я нажму «...
вопрос задан: 29 April 2013 11:26
0
ответов

Почему я получаю сообщение об ошибке «error: unknown type name 'virtual'» при попытке скомпилировать этот код?

Код: struct IRenderingEngine {virtual void Initialize (int width, int height) = 0; виртуальная пустота Render () const = 0; виртуальная пустота UpdateAnimation (float timeStep) = 0; virtual void ...
вопрос задан: 1 April 2013 14:37