0
ответов

OpenGL ES 2.0 и OpenGL 3 — сходства и различия

Из того, что я прочитал, кажется, что OpenGL ES 2.0 не похож на OpenGL 2.1, как я предполагал ранее. Мне любопытно узнать, сравним ли OpenGL 3 с OpenGL ES...
вопрос задан: 9 March 2012 16:08
0
ответов

Тени OpenGL ES для 2D-спрайтов

У меня есть сцена OpenGL, визуализированная с набором спрайтов, и я хочу автоматически добавить тени ко всем их. Вот рисунок, показывающий, что я имею в виду: Сцена использует орфографическую...
вопрос задан: 7 March 2012 14:53
0
ответов

Где официальная документация для типов методов CVOpenGLESTexture?

Я пробовал использовать Google и stackoverflow, но не могу найти официальную документацию для функции, которые начинаются с CVOpenGLESTexture. Я вижу, что они взяты из основного видео, и я знаю, что они были добавлены на ...
вопрос задан: 3 March 2012 16:00
0
ответов

Может ли фрагментный шейдер OpenGL ES изменить значение глубины фрагмента?

Может ли фрагментный шейдер в OpenGL ES 2.0 изменить значение Z (глубину) пикселя? Как это достигается в OpenGL ES 2.0?
вопрос задан: 2 March 2012 18:57
0
ответов

получить данные по тангажу, рысканью, крену из CMRotationMatrix

У меня есть CMRotationMatrix * rot, и я хотел бы получить данные по тангажу, рысканью, крену из матрицы. Есть идеи, как я могу это сделать? Спасибо
вопрос задан: 28 February 2012 15:03
0
ответов

Android - новейшие 3D-библиотеки с открытым исходным кодом для Android

В настоящее время я смотрю на использование min3d, но наткнулся на ветку, в которой первоначальный создатель сказал, что он движется дальше, и что он больше не будет поддерживаться. Я не думаю, что это будет большой проблемой ...
вопрос задан: 26 February 2012 03:33
0
ответов

Текстуры iOS занимают 33% дополнительной памяти

Я тестировал свою игру для iOS и заметил несоответствие между тем, сколько памяти она занимала и сколько, по ее мнению, она должна занимать. В конце концов, я сузил проблему до получения текстур ...
вопрос задан: 24 February 2012 23:07
0
ответов

Как я могу использовать трехмерную текстуру в iOS?

Я не могу найти функцию glTexImage3D () из OpenGL в OpenGL ES 2.0. Итак, как я могу использовать трехмерную текстуру, например файл .tga? Кто-нибудь знает, как использовать трехмерную текстуру в OpenGL ES 2.0?
вопрос задан: 20 February 2012 21:34
0
ответов

Декодировать видеокадры на графическом процессоре iPhone

Я ищу самый быстрый способ декодировать кадры локального видео в формате mpeg-4 на iPhone. Меня просто интересуют значения яркости пикселей в каждом 10-м кадре. Мне не нужно рендерить видео ...
вопрос задан: 17 February 2012 18:43
0
ответов

GLSL 2D Rotation не работает

Я хочу визуализировать 2D-изображения. Для этого я масштабирую и трансформирую все в положение, при котором центр находится там, где я хочу. Мне нужно повернуть 2D-координаты вокруг центра, но когда я это сделаю ...
вопрос задан: 17 February 2012 01:30
0
ответов

C ++ против Java в Android

Мне интересно начать разработку игры. В настоящее время я сделал несколько openGL на C ++, но теперь я ищу варианты, которые предлагают Android, и я нашел людей, которые разрабатывают свои игры с использованием Native ...
вопрос задан: 16 February 2012 15:33
0
ответов

Ошибка eglSwapBuffers: EGL_BAD_ALLOC AndEngine Android

Я разрабатываю игру на движке And, который выдает исключение. На самом деле я не знаю, где возникают исключения. Об этом говорят на рынке много и много раз. java.lang.RuntimeException: ...
вопрос задан: 15 February 2012 12:19
0
ответов

CoreImage: EAGLContext framebuffer или renderbuffer неправильно настроены

Когда я настраиваю GLKViewController / GLKView для рисования с CoreImage, я иногда получаю уведомление в заголовке. Настройка выглядит так: _context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI: ...
вопрос задан: 15 February 2012 10:47
0
ответов

Почему цвета пикселей неверны в OpenGL ES 2.0 на Android?

(Редактировать: я пробовал образец, который просто рисовал треугольник без какой-либо текстуры или шейдеров и только OpenGL-ES 1.1 на моем устройстве, и мог видеть те же артефакты. Я попробовал тот же образец в эмуляторе и ...
вопрос задан: 15 February 2012 06:01
0
ответов

Лучший способ сделать игровой цикл для Android с помощью OpengGLSurface

Из того, что я видел, если я хочу сделать игровой цикл НЕ-opengl, что я могу сделать, так это создать игровой поток, который во время цикла будет обновлять состояние игры (или физику игры), а также обновлять графику с помощью ...
вопрос задан: 14 February 2012 15:07
0
ответов

OpenGL ES - glDrawElements - Проблемы с пониманием индексов

Интересно, может ли кто-нибудь помочь мне понять, как индексы работают с glDrawElements. В приведенном ниже примере (взятом из http://www.everita.com/lightwave-collada-and-opengles-on-the-iphone) автор ...
вопрос задан: 14 February 2012 10:08
0
ответов

Android - FFmpeg Альтернатива для получения видеокадров. (В связи с лицензированием)

Сценарий: я работаю над проектом Android, где на одной конкретной странице openGL я показываю видео. FFmpeg используется для получения кадров из видео (поскольку openGL не поддерживает видео как текстуру), и я ...
вопрос задан: 14 February 2012 04:16
0
ответов

Что случилось с CITemperatureAndTint, имеющим векторные входы?

Хорошо, значит, фильтр Core Image «Температура» и «Оттенок» имеет два входа: нейтральный и targetNeutral. Однако моя самая большая проблема заключается в том, что они оба являются двухкомпонентными векторами, то есть у каждого есть два ...
вопрос задан: 8 February 2012 21:45
0
ответов

Есть ли способ проверить, поддерживает ли устройство Android openGL ES 2.0?

Мне нужно динамически проверять, поддерживает ли используемое устройство openGL ES 2.0. Как я могу это сделать?
вопрос задан: 8 February 2012 17:27
0
ответов

Масштабирование вида поверхности OpenGL для различных точек на дюйм

У меня есть устройство с разрешением 800x480 рез. Когда я создаю GLSurfaceView, я получаю вызов onSurfaceChanged с 533x320 (по-видимому, с примененным модификатором 1.5 HDPI), и поверхность масштабируется. Итак, когда я рисую 1 пиксель ...
вопрос задан: 7 February 2012 18:38
0
ответов

Как выполнить модульное тестирование шейдеров OpenGL, написанных на GLSL?

Я новичок в OpenGL и GLSL. Я хотел бы использовать шейдеры TDD, но не нашел ничего по теме, кроме glsl-unit, которая, похоже, специфична для WebGL. Есть ли «стандартный» способ модульного тестирования шейдеров? ...
вопрос задан: 4 February 2012 21:37
0
ответов

Как остановить рендерер Open GL

По какой-то причине мне нужно перезапустить GLSurfaceView.Renderer, поэтому мне нужно некоторое время в моем приложении, чтобы повторно вызвать setRenderer (newRenderer), что не нравится Android и выдает a IllegalStateException ...
вопрос задан: 3 February 2012 15:58
0
ответов

Как мне управлять объектами независимо друг от друга в OpenGL ES 2.0?

Я создаю игру для iOS с OpenGL ES 2.0, которая содержит сцену примерно со 100 различными «объектами», которые мне нужно преобразовать независимо друг от друга. Я новичок в OpenGL ES. Поскольку ...
вопрос задан: 3 February 2012 08:34
0
ответов

OpenGL, GL_MODULATE и мультитекстурирование

Я успешно нарисовал многотекстурный многоугольник, но, к сожалению, только первый пиксель наложенной текстуры используется во всей области текстуры. Вот текстуры (GL_TEXTURE0 ...
вопрос задан: 3 February 2012 04:09
0
ответов

Справочная система координат изменяется между OpenCV, OpenGL и Android Sensor

Я работаю с OpenCV, Android и OpenGL для проекта дополненной реальности. Насколько мне известно, система координат в OpenGL - это система координат OpenCV: при объединении этих устройств с ...
вопрос задан: 31 January 2012 16:46
0
ответов

Как получить доступ к другой вершине в программе вершинного шейдера в opengl es 2?

В приложении для Android я хочу вычислить нормаль к поверхности, зависящей от другой вершины этой поверхности. Я не хочу делать это в "мастер-программе", потому что это занимает много времени. На самом деле для каждого ...
вопрос задан: 31 January 2012 16:46
0
ответов

Минимальный требуемый размер текстуры для соответствия OpenGL-ES 2.0 на Android?

существует ли минимальный размер текстуры, который должно поддерживать определенное оборудование, чтобы соответствовать спецификации OpenGL-ES 2.0? Что-то вроде значения GL_MAX_TEXTURE_SIZE должно быть не менее 1024 или 2048 ...
вопрос задан: 31 January 2012 00:29
0
ответов

Прокрутка/зумирование сцены в OpenGL и подразделение

Мы должны разработать прокрутку/зумирование сцены в OpenGL ES на Android, очень похожую на уровень в Angry Birds, но больше похожую на уровень в World Of Goo. Больше похоже на последний, так как мир не будет состоять из ...
вопрос задан: 30 January 2012 19:50
0
ответов

Можно ли разогреть шейдер в фоновом потоке с собственным контекстом?

Я разрабатываю большую игру, в которой данные уровня (включая шейдеры) передаются по мере перемещения по игровому миру. Я не хочу, чтобы частота кадров падала во время компиляции/соединения шейдеров или на ...
вопрос задан: 26 January 2012 22:48
0
ответов

Почему GLsizei не определен как unsigned?

Я искал определение типа GLsizei для реализации OpenGL ES 1.1 на iOS и был удивлен, обнаружив, что он был определен как внутр. Некоторый быстрый поиск в Google показал, что это нормально. (Включая ...
вопрос задан: 26 January 2012 00:31