0
ответов

Лучший способ загрузить файл obj на iOS [закрыто]

Поскольку в OpenGL нет таких функций, как GLLoadObjFile ('myModel.obj' ); Какой лучший учебник для загрузки файла 3D-модели, такого как.obj, в приложение для iOS? Я пробовал загрузчик волнового фронта, но не похоже...
вопрос задан: 16 July 2012 04:07
0
ответов

Как создать контекст OpenGL ES 2 в нативной активности?

На всю жизнь я не могу найти хороших примеров чистого Android NDK для OpenGL ES 2. Один включенный собственный пример проекта активности -создает контекст ES 1. Есть ли примеры программ...
вопрос задан: 13 July 2012 22:03
0
ответов

Координаты выборки текстуры для рендеринга спрайта

Допустим, у нас есть текстура (, в данном случае 8x8 пикселей ), которую мы хотим использовать в качестве листа спрайтов. Одно из вложенных -изображений (спрайт )представляет собой подобласть 4x3 внутри текстуры, как на этом изображении:(Нормированный...
вопрос задан: 12 July 2012 19:03
0
ответов

Ошибка GLKTextureLoader при вызове из обновления

Загрузка текстур из viewDidLoad работает нормально. Но если я пытаюсь загрузить их из обновления GLKViewController, я получаю сообщение об ошибке. Я делаю это, потому что хочу заменить новую фоновую текстуру без изменений...
вопрос задан: 12 July 2012 06:55
0
ответов

Порядок прорисовки треугольников в DirectX/OpenGL

Гарантируется ли порядок отрисовки треугольников в 3D API таким же, как их порядок в индексном буфере? Например, если у меня есть два перекрывающихся треугольника в одном вызове отрисовки, а проверка глубины выполняется...
вопрос задан: 10 July 2012 10:50
0
ответов

Как я могу выследить эти вызовы OpenGL, которые искажают объекты в моей сцене?

Я смешиваю две библиотеки, использующие OpenGL :Qt и OpenSceneGraph. Я ориентируюсь на OpenGL ES 2, поэтому все делается с помощью шейдеров и вызовов, совместимых с ES 2. Я специально использую OSG с...
вопрос задан: 9 July 2012 02:49
0
ответов

Укажите целое число для индекса массива в OpenGL ES 2.0?

Я разрабатываю приложение OpenGL для iPhone. В моем вершинном шейдере мне нужен способ изменить цвет большого количества (, но не всех )вершин одновременно, поэтому я остановился на индексации цвета....
вопрос задан: 8 July 2012 01:51
0
ответов

Гладкая текстурированная линия с шейдерами OpenGL ES 2.0

У нас есть приложение для рисования iOS. В настоящее время рисование реализовано с помощью OpenGL ES 1.1. Мы используем некоторые алгоритмы для сглаживания линий, таких как кривые Безье. Итак, когда происходят события касания, мы получаем некоторый набор.
вопрос задан: 7 July 2012 20:18
0
ответов

Ошибка Openg GL 2.0 Android 0x501 (GL _НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНО _ЗНАЧЕНИЕ)

Я пытаюсь создать небольшое демонстрационное приложение Open GL2.0 на Android, но получаю следующие ошибки в журнале: cat 07 -02 20 :50 :40.110 :E/libEGL (1252 ):вызов OpenGL ES API без текущего...
вопрос задан: 2 July 2012 19:15
0
ответов

Алгоритм шума не работает в Samsung Galaxy SIII (GLES)

Я изо всех сил пытаюсь заставить следующий простой алгоритм работать в Samsung Galaxy SIII float rand (vec2 co ){ return fract (sin (точка (co.xy,vec2 (12.9898,78.233)))*43758.5453 ); }.... vec3 цвет =...
вопрос задан: 2 July 2012 16:59
0
ответов

Как использовать несколько текстур в WebGL?

Я хотел использовать 6 разных текстур на кубе, по одной на каждую сторону, но не могу найти ошибку. Вот мой текущий код :var texturen = new Array (); function initTexture (sFilename,texturen ){ var...
вопрос задан: 2 July 2012 14:42
0
ответов

для чего нужен glClear (GL _DEPTH _BUFFER _BIT)

при использовании Opengl для рисования графа сцены я видел, что всегда есть glClear (GL _DEPTH _BUFFER _BIT ), для чего это нужно?
вопрос задан: 1 July 2012 18:24
0
ответов

Могу ли я активировать точку останова при ошибках OpenGL в Xcode 4?

Можно ли каким-либо образом установить символическую точку останова, которая срабатывает, когда любой вызов функции OpenGL устанавливает любое состояние, отличное от GL_NO_ERROR? Первоначальные данные свидетельствуют о том, что opengl_error_break предназ
вопрос задан: 29 June 2012 08:13
0
ответов

Содержит ли webGL push/popMatrix?

Содержит ли webGL push/popMatrix? а если нет, то как мне их воссоздать?
вопрос задан: 27 June 2012 17:23
0
ответов

Android: рендеринг OpenGL приостанавливается при выполнении тяжелой фоновой задачи

Я рендерил объекты через OpenGL и в большинстве ситуаций получил плавную частоту кадров 60 кадров в секунду. ПОКА я не делаю что-то тяжелое в фоновом потоке, например извлекаю данные из REST API, обрабатываю их, ...
вопрос задан: 27 June 2012 14:58
0
ответов

Разработка для Retina и не -дисплеев Retina OpenGL ES

Мне нужен совет, прежде чем слишком углубляться в мой следующий проект. Я хотел бы поддерживать все различные разрешения, которые сейчас поддерживаются iOS (retina, iPhone без -retina и всеми 3 iPad ). Что...
вопрос задан: 25 June 2012 16:26
0
ответов

Существует ли более быстрое решение для рендеринга видео, чем использование функций AndroidBitmap_xxx?

В моем родном потоке FFMpeg получает и декодирует кадры, а затем ставит их в очередь. На стороне Java у меня есть GLSurfaceView, и из Renderer.onDrawFrame я вызываю собственный код, передавая...
вопрос задан: 24 June 2012 20:30
0
ответов

Эффективный доступ к текстуре окрестности для свертки в GLSL ES 1.1

Я выполняю свертку с ядром 3x3 в Шейдер iPhone, GLSL ES 1.1. В настоящее время я просто делаю 9 поисков текстур. Есть ли более быстрый способ? Некоторые идеи: передача входного изображения в качестве буфера...
вопрос задан: 22 June 2012 18:48
0
ответов

iOS :Создание 3D-компаса

Я хочу сделать 3D металлический компас в iOS, у которого будет подвижная крышка. То есть, когда вы касаетесь ее тремя пальцами и пытаетесь двигать пальцами вверх, крышка продолжает двигаться пальцами и после...
вопрос задан: 22 June 2012 14:49
0
ответов

Получение строк из рисунков GL10 рядом друг с другом, решение?

У меня есть фоновое изображение, которое я рисую с помощью open gl 1.0 es. Проблема в том, что когда я рисую это маленькое изображение на большом экране, я получаю это... Линии/разрывы в шаблоне не должны быть там. Я ...
вопрос задан: 20 June 2012 19:42
0
ответов

Какой хороший подход к изучению OpenGL 2.0?

Я немного возился с программированием и, наконец, решил, что наконец-то готов к части OpenGL, затем я снова подумал и решил, что мне нужно какое-то руководство, как изучить/запомнить OpenGL ES 2.0! ...
вопрос задан: 17 June 2012 18:09
0
ответов

Невозможность двух текстур в iOS

В моем приложении для iOS (предназначенном для iPad) я хотел бы использовать не мощность двух (NPT) текстур. Мой запрос GL_VERSION возвращает «OpenGL ES 2.0 APPLE». Согласно спецификации, он должен поддерживать текстуры NPT, но...
вопрос задан: 17 June 2012 07:21
0
ответов

Что такое JNI Graphics или как ее использовать?

В Android NDK есть библиотека под названием JNI Graphics. Это что? Могу ли я использовать это для загрузки изображений для OpenGL ES с C / C ++?
вопрос задан: 16 June 2012 08:07
0
ответов

Получить максимальный размер текстуры OpenGL ES 2.0 в Android

Я пытаюсь установить максимальный размер текстуры в Android для OpenGL 2.0. Но я обнаружил, что следующая инструкция работает только в том случае, если я в настоящее время нахожусь в контексте OpenGL, другими словами, у меня должно быть ...
вопрос задан: 13 June 2012 19:44
0
ответов

Обработка изображений Android OpenGL — без SurfaceView

Я хочу выполнить некоторую обработку фонового изображения с использованием OpenGL ES 2 и шейдеров, но не рисовать на поверхности (т. Хотя я уже сделал это на iOS, я...
вопрос задан: 13 June 2012 13:48
0
ответов

как измерить и улучшить использование батареи в игре для iPhone/iPad (Android также)

Моя игра использует слишком много батареи. Я не знаю точно, сколько он использует по сравнению с сопоставимыми играми, но он использует слишком много. Игроки жалуются, что он много потребляет, а некоторые из них отмечают, что это заставляет...
вопрос задан: 8 June 2012 00:39
0
ответов

Как управлять содержимым текстуры на лету?

У меня есть приложение для iPad Я работаю, и одна возможная функция, которую мы рассматриваем, - это позволить пользователю прикоснуться к изображению и деформировать его. По сути, изображение будет похоже на картину, и когда ...
вопрос задан: 7 June 2012 19:29
0
ответов

Проблемы с камерой OpenGL ES 2.0

Я работаю с Android и OpenGL ES 2.0, и я у меня проблема, которую я не могу сформулировать в виде твердого вопроса. На изображении http://i.imgur.com/XuCHF.png у меня в основном есть форма, чтобы ...
вопрос задан: 7 June 2012 07:51
0
ответов

Как использовать OpenGL ES 2.0 в Android SDK (не NDK)?

Я не могу найти ссылку на это. Вся документация для разработчиков Android ориентирована на OpenGL ES 1.0. Как начать использовать OpenGL 2.0 в Android SDK с помощью API уровня 8? Если уровень 8 не поддерживается, то какой уровень ...
вопрос задан: 4 June 2012 14:42
0
ответов

java.lang.RuntimeException: ошибка eglSwapBuffers: отчет EGL_SUCCESS

У меня есть игра для Android, с использованием libgdx framework в магазине Google Play есть отчет: java.lang.RuntimeException: ошибка eglSwapBuffers: EGL_SUCCESS at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper....
вопрос задан: 3 June 2012 14:45