3
ответа

OpenGL ES 1.x программы построения теней

Я пытаюсь найти примеры того, как реализовать простую программу построения теней для OpenGL ES 1.x (специально для iPhone). Я никогда не работал с программами построения теней прежде, но я действительно понимаю то, для чего они используются...
вопрос задан: 12 February 2009 23:10
2
ответа

Оперативные мягкие тени без буферов шаблонов

Мне действительно любопытно, как следующее сделано (источник: kortham.net) Они, кажется, достигают оперативных мягковатых теней на iPhone, который не имеет буфер шаблонов в наличии. Это, кажется, работает...
вопрос задан: 26 July 2019 19:15
2
ответа

Opengl ES - рисование плоскости нескольких вершин

Используя ES Opengl для Android мы сталкиваемся с проблемой при рисовании квадрата со структурой. Они выглядят хорошо издалека, но при нахождении рядом с моделью с винтами структуры. Мы полагаем, что это...
вопрос задан: 18 September 2015 15:00
2
ответа

Потребность вычислить вектор вращения от Датчика. Данные TYPE_ORIENTATION

Я должен вычислить вектор вращения из данных, которые я получаю от Датчика. TYPE_ORIENTATION. Данные датчика определяются как это: значения должны быть повторно вычислены для становления корректным 3-м положением:...
вопрос задан: 9 October 2013 08:35
2
ответа

Начало работы с OpenGL ES 2.0 в Windows

Это - очень конкретные вопросы о шагах, необходимых для Создания простой программы OpenGL ES 2.0 на платформе Windows. Средой является Visual Studio с неуправляемым C++. Я перехожу к Khrono....
вопрос задан: 18 September 2013 19:59
2
ответа

Каков некоторый хороший iPhone 3D / 2D OpenGL игровые учебные руководства ES? [закрытый]

Так, мы просто купили Iphone Development license, но мы ищем некоторый хороший 3-й/2-й opengl es игровые учебные руководства. Кто-либо знает какие-либо хорошие учебные руководства для этого? Спасибо - Технарь
вопрос задан: 9 August 2013 13:41
2
ответа

Как ответить на didReceiveMemoryWarning в приложении OpenGL

Мое приложение использует большую память. Обычно это хорошо работает, но на загруженном устройстве, которое не было перезапущено в некоторое время, это будет выброшено за борт с печально известной Низкой Ошибкой памяти. Я хотел бы ответить на...
вопрос задан: 3 October 2012 11:24
2
ответа

Что OES означает в “GL_RENDERBUFFER_OES”?

Я читаю документы OpenGL из Apple. Я заметил, что много имен GL имеют формат GL_RENDERBUFFER_OES. Каково значение части OES этих имен?
вопрос задан: 1 May 2012 13:24
2
ответа

Использовать игровой механизм Objective C в C++ игра iPhone?

Вы часто слышите, что C++ предпочтителен для Objective C для игр, особенно в ограниченной ресурсом среде как iPhone. (Я знаю, что Вам все еще нужен некоторый Objective C, чтобы первоначально говорить с iPhone...
вопрос задан: 3 March 2012 14:49
2
ответа

Что находится “в” и OpenGL-ES? (Портирование от OpenGL)

Кажется, что во всей документации, которую я могу найти о OpenGL-ES, говорится, что что-то к эффекту "OpenGL-ES точно так же, как OpenGL, но без большого количества материала. Например, нет никакого glBegin или железы"...
вопрос задан: 7 February 2012 14:36
2
ответа

Как выбрать между GL_STREAM_DRAW или GL_DYNAMIC_DRAW?

Я использую OpenGL ES 2.0, но думаю, что это также актуально для не-ES: как узнать, какое «использование» выбрать при создании VBO? Этот конкретный VBO будет использоваться от 1 до 4 раз, прежде чем полностью ...
вопрос задан: 27 November 2011 01:33
2
ответа

Что является EGL И Как Может я Использование Это

Кто-либо может объяснить меня, что такое EGL и что он делает? Как я могу использовать EGL с OpenGL-ES На Linux? Действительно ли EGL является Слоем Между Аппаратной И Операционной системой?
вопрос задан: 26 August 2011 23:55
2
ответа

Является OpenGL на Android уничтожителем батареи?

Я в настоящее время реализую клавиатуру программного обеспечения (использующий некоторый сложный прогноз), и тянущий его с помощью холста недостаточно с точки зрения производительности. Я получаю времена рисования кадра много больше...
вопрос задан: 26 May 2011 15:46
2
ответа

Или фиксированная точка с плавающей точкой для Android NDK приложения OpenGL?

Я пытаюсь выбрать, использовать ли, прежде всего, плавания или ints для всех 3D связанных элементов в моем приложении (который является C++ по большей части). Я понимаю, что большинство основанных на ARM устройств не имеет никаких аппаратных средств...
вопрос задан: 8 February 2011 23:54
2
ответа

андроид opengl игра

Я пытаюсь разработать 2D игру к андроиду с помощью opengl. Я знаю, как распечатать изображения на экране и анимировать их. Но в моей игре у меня есть карта и хотение увеличить и уменьшить масштаб и прокрутить карту. Но я...
вопрос задан: 22 November 2010 18:36
2
ответа

производительность glFramebufferTexture2D

Я делаю тяжелое вычисление с помощью GPU, который включает много операций рендеринга к структуре. Это - повторяющееся вычисление, таким образом, существует большой рендеринг к структуре, затем представляя ту структуру...
вопрос задан: 16 October 2010 22:20
2
ответа

Создание OpenGL ES 2.0 FBO идет не так, как надо с неизвестной ошибкой

Я боролся с этим некоторое время теперь и этим кодом катастрофические отказы с, мне, неизвестным причинам. Я создаю FBO, связывая структуру и затем самый первый glDrawArrays () катастрофические отказы с "...
вопрос задан: 16 October 2010 22:04
2
ответа

Is there a WebGL API I can read/learn from?

UPDATE: I got my O3D situation straightened out, but I have yet to settle on one of the libraries listed below. I think I will try a scatter plot in all projects and see which one handles the data ...
вопрос задан: 12 September 2010 02:29
2
ответа

Как нарисовать растровое изображение на Android с использованием OpenGL

У меня есть байтовый массив значений RGB, как и содержимое (без заголовка) файла * .bmp. Я хочу нарисовать соответствующее растровое изображение на Android, используя OpenGL. Кажется, что OpenGL ES не ...
вопрос задан: 30 August 2010 01:55
2
ответа

Как повернуть определенный объект в openGL?

У меня есть некоторые объекты на экране, и я хотел бы повернуть только один из них. Я попытался использовать функцию glRotatef (...), но оказалось, что glRotatef (...) вращает все мои объекты (возможно, вращает камеру?). ...
вопрос задан: 18 August 2010 18:26
2
ответа

Как мне отменить отмену в Приложение рисования OpenGL ES на iPhone?

Я использую пример приложения Apple GLPaint в качестве основы для приложения рисования OpenGL ES, но не могу понять, как реализовать в нем функцию отмены. Я не хочу снимать изображения ...
вопрос задан: 13 August 2010 16:43
2
ответа

Как выполнить сдвиг разряда без (“<<” || “>>”) оператор эффективно?

Я работаю над программой построения теней OpenGL ES 2.0, и я плотно упаковал данные, например, три 5-разрядных целых числа без знака в блоке двух байтов. Для распаковки этих данных, мне, очевидно, нужно смещение бита, но это не...
вопрос задан: 12 August 2010 10:06
2
ответа

Как загрузиться и изображение на дисплее в OpenGL ES для iPhone

Я - новичок и пытающийся отобразить спрайт на моем экране iPhone с помощью OpenGL ES. Я знаю, что его намного более простое и легкое делает это с cocos2d, но теперь я пытаюсь кодировать непосредственно на OpenGL. Есть ли любой...
вопрос задан: 2 August 2010 11:09
2
ответа

OpenGL ES 2.0, эквивалентный из glOrtho ()?

В моем приложении для iPhone я должен спроектировать 3-ю сцену в 2D координаты экрана для некоторых вычислений. Мои объекты проходят различные вращения, переводы и масштабирование. Таким образом, я полагал, что я должен...
вопрос задан: 4 July 2010 20:48
2
ответа

Могут полные 326 пкс/дюйм iOS 4 использоваться для openGL?

При тестировании моего приложения openGL ES на новом iPhone 4 казалось, как будто openGL не использовал всех 326 пкс/дюйм, скорее 163 пкс/дюйм, найденных на 3G, из-за значимого растрирования. Я понимаю, что существует 4...
вопрос задан: 3 July 2010 06:03
2
ответа

Разработайте для OpenGL ES на рабочем столе

Я разрабатываю настольное приложение OpenGL, и я хочу удостовериться, что это будет совместимо с OpenGL ES, так, чтобы было легче портировать его на мобильные платформы позже. Что лучший способ состоит в том, чтобы удостовериться я'...
вопрос задан: 21 June 2010 12:58
2
ответа

Что самый легкий путь состоит в том, чтобы потянуть структуру с OpenGL ES?

Я видел эту сессию Google IO: http://code.google.com/intl/iw/events/io/2009/sessions/WritingRealTimeGamesAndroid.html Он говорит, что функция draw_texture является самой быстрой и VBO, является 2-м быстрее. Но я...
вопрос задан: 18 June 2010 15:04
2
ответа

сглаживание iPhone OpenGLES

Мне нужно в сглаживании в iPhone 3G (OpenGL ES1.1), НЕ iPhone 3Gs с OpenGL ES.2.0. Я имею, рисуют 3-ю модель и имеют затем: пиксели на краях модели похожи на зубы. У меня есть попытка, устанавливает любые фильтры для...
вопрос задан: 18 June 2010 15:04
2
ответа

Создайте пузырьковый эффект на OpenGL-ES сетки

Я создал сетку с 40 x 40 vertex3D (маленький, но полезный), я могу выбрать единственную вершину из той сетки путем простого вызывания функции с массивом положения [X] [Y] И поэтому граничу также. Как...
вопрос задан: 4 June 2010 21:37
2
ответа

Как я удаляю ребенка позже? (cocos2d)

Я добавил ребенка как эта внутренняя часть CCLayer: [сам addChild:object1]; Позже я хочу удалить тот объект от детей. Ummm поэтому, как я делаю это?Спасибо.
вопрос задан: 24 May 2010 01:18