0
ответов

Случайный сбой в приложении iPhone OpenGL при навигации

Я работаю над приложением для iPhone, которое представляет собой гибрид OpenGL ES и обычный пользовательский интерфейс iPhone . Это означает, что есть приветствие пользователя EAGLView, затем несколько обычных UIViews, которые накладываются на него (есть
вопрос задан: 9 December 2011 09:08
0
ответов

Android: синхронизация с потоком рендеринга OpenGL

Я использую OpenGL ES для рисования в приложении Android. Я хочу написать функцию, вызываемую из потока пользовательского интерфейса, которая будет вызывать поток средства визуализации и заставлять его читать и возвращать изображение в ...
вопрос задан: 9 December 2011 04:49
0
ответов

В чем разница между GLKView и EAGLView?

Я видел, как EAGLView и GLKView используются в приложениях iOS. В чем разница между ними?
вопрос задан: 8 December 2011 21:46
0
ответов

Передача переменных между средством визуализации и другим классом с помощью queueEvent ()

Я хочу передать моему модулю визуализации некоторые значения из другого класса. После того, как средство визуализации вычислит значения, у меня есть мьютекс во вспомогательном классе, который должен сообщить мне, что средство визуализации завершило вычис
вопрос задан: 7 December 2011 15:28
0
ответов

OpenGL (ES) - В чем разница между конусом конуса и орто?

Когда Я использую каждый из них с одинаковыми параметрами, единственное отличие, которое я замечаю, - это насколько близко «камера» находится от объектов. В чем разница и что предпочтительнее для преимущественно 2D-игр?
вопрос задан: 6 December 2011 04:44
0
ответов

MonoTouch OpenTK и UniformMatrix4

Я пытаюсь передать OpenTK Matrix4 в шейдерную форму, но, похоже, нет подходящей перегрузки для GL.UniformMatrix4. Перегрузки принимают либо float, либо float[], либо ref float. Аналогично ...
вопрос задан: 4 December 2011 11:51
0
ответов

Можно ли в коде шейдера определить, что версия OpenGL - OpenGL ES?

Есть ли способ определить в исходном коде шейдера, что шейдер компилируется для OpenGL ES? Я хочу иметь возможность определить версию с помощью директивы препроцессора #version, чтобы она была ...
вопрос задан: 1 December 2011 16:40
0
ответов

Как рисовать линии со сглаживанием в OpenGL ES 2.0?

Я пытаюсь нарисовать контуры, которые я сохранил как вершину массивы: typedef struct {float * vertices; int nrPoints; } VertexCurve; список CurveList; Я использую некоторые ...
вопрос задан: 1 December 2011 16:40
0
ответов

Android OpenGL: taxa de proporção louca após suspensão

Se eu apertar o botão liga / desliga em meu telefone Android (ou esperar que o tempo limite seja atingido) e o telefone entrar no modo de espera, depois de acordar novamente, a proporção da tela ficará fora de controle. Screenshots: broken ...
вопрос задан: 28 November 2011 08:14
0
ответов

glReadPixels слишком медленный для использования

Я использую glReadPixels, чтобы делать снимки через равные промежутки времени в методе drawFrame GLSurfaceView.Renderer. Мне нужно делать этот снимок через регулярные промежутки времени, чтобы сохранить мои данные в соответствии с моим приложением ...
вопрос задан: 22 November 2011 17:56
0
ответов

Действительно ли возможно сделать уровень OpenGL ES прозрачным?

Действительно ли возможно сделать фон уровня OpenGL ES прозрачным, таким образом, Вы видите то, что находится позади содержания ES OpenGL?
вопрос задан: 22 November 2011 05:27
0
ответов

Ухудшение производительности при смешивании большого четырехугольника

У меня есть игра, которая довольно хорошо работает (55-60 кадров в секунду) на дисплее Retina. Я хочу добавить полноэкранный оверлей, который смешивается с существующей сценой. Однако даже при использовании небольшой текстуры производительность ...
вопрос задан: 22 November 2011 04:29
0
ответов

с чего начать разработку игр? UIKit против Core Animation против QuartzCore против OpenGL против cocos2D

Если бы я был заинтересован в разработке игр для iPhone / iPAD, какие-нибудь предложения по каким технологиям начать изучать? Фактически, это всего лишь простой пункт по каждой из этих технологий ...
вопрос задан: 21 November 2011 21:20
0
ответов

Приложения Android OpenGL перестают работать после загрузки в эмулятор

Все мои приложения с OpenGL не работают с сообщением «имя перестало работать». Это происходит даже с образцами проектов Android (BasicGLSurfaceView). Когда я загружаю проекты в Cclipse и запускаю их, они не ...
вопрос задан: 20 November 2011 02:52
0
ответов

Как получить шейдерный эффект «свечения» в OpenGL ES 2.0?

Я пишу 3D-приложение для iOS. Я новичок в OpenGL ES 2.0, поэтому я все еще пытаюсь написать базовые шейдеры. Мне действительно нужно реализовать эффект "свечения" на некоторых моих моделях на основе ...
вопрос задан: 17 November 2011 15:23
0
ответов

Смешивание Android Views и GLSurfaceView

В настоящее время я работаю над игрой, и мне не хотелось бы закончить наполовину и обнаружить, что то, что я делаю, вызывает ошибки / снижает производительность. Вот как я подумываю его настроить. Сначала хочу иметь ...
вопрос задан: 14 November 2011 22:32
0
ответов

ld: символ (ы) не найден для архитектуры x86_64 (Xcode 4) // opengles .o

Я создаю приложение инструмента командной строки xcode с внешними библиотеками и получаю некоторые ошибки. Что я пытался исправить их: Сборка с другим компилятором удалить папку GLES и добавить ее снова {{1} } Сборка ...
вопрос задан: 11 November 2011 19:34
0
ответов

Как мне создать CVPixelBuffer с форматом 32RGBA для iPhone?

При попытке создать 32-битный RGBA CVPixelBuffer я постоянно получаю ошибки. В частности, ошибка -6680, которая означает: «Буфер не поддерживает указанный формат пикселей». Это код ...
вопрос задан: 6 November 2011 20:40
0
ответов

Как датчики используются в играх для Android?

Как люди создают игры, в которых объект перемещается, когда мы поворачиваем или поворачиваем телефон в разных направлениях (например, ускоряя машину)? А они это делают? использовать показания акселерометра и ...
вопрос задан: 6 November 2011 20:21
0
ответов

Мульти-текстурирование OpenGL ES 1 с разными УФ-координатами

Мне нужно отрендерить объект с использованием мульти-текстурирования, но обе текстуры имеют разные УФ-координаты для одного и того же объекта. Одна - это карта нормалей, а другая - карта освещения. Пожалуйста, предоставьте любой полезный материал ...
вопрос задан: 3 November 2011 06:15
0
ответов

OpenGL ES, OpenFrameworks, Cinder и творческая разработка IOS

Я нахожусь в середине трудного выбора. Я хотел бы выучить язык, который поможет мне создать приложение с сильным художественным / креативным / графическим компонентом и использовать его в коммерческих проектах для моего ...
вопрос задан: 1 November 2011 23:54
0
ответов

Использование класса GLSurfaceView с XML-макетами Android

Я хочу использовать XML-макеты Android.Я поместил glSurfaceView в макет фрейма, чтобы использовать его вместе с линейным макетом, например так ...
вопрос задан: 26 October 2011 16:53
0
ответов

как использовать камеру Android с OpenGL ES для работы?

Я хочу использовать OpenGL ES для предварительного просмотра камеры Android и сохранения захваченного изображения. Мне нравится использовать OpenGL ES в камере Android, чтобы улучшить работу камеры Android. Так что, пожалуйста, скажите кто-нибудь ...
вопрос задан: 25 October 2011 15:40
0
ответов

Преобразование массива int в Bitmap на Android

У меня есть массив MxN целых чисел, представляющих цвета (например, формат RGBA, но его легко изменить). Я хотел бы преобразовать их в растровое изображение MxN или что-то еще (например, текстуру OpenGL), что я могу ...
вопрос задан: 21 October 2011 13:36
0
ответов

Есть хороший пример шейдера openGLES в Android?

Я новичок в OpenGLES. но, погуглив, я получил знания о шейдере вершины и фрагмента. теперь я хочу реализовать это в своем приложении для Android. Так есть ли что-нибудь хорошее и простое ...
вопрос задан: 21 October 2011 07:03
0
ответов

Как правильно отображать совпадающие многоугольники в OpenGL (ES)

Я понимаю, что установив функцию глубины в OpenGL ES можно управлять отображением перекрывающихся геометрий в 3D-сцене. Я использую в своем коде gl.depthFunc (gl.LEQUAL) (webgl). Однако когда два ...
вопрос задан: 20 October 2011 14:42
0
ответов

Изменение размера GLKView

Когда размер GLKView изменяется, за -scenes операции, которые происходят в буферах и контексте этого GLKView. В течение времени, необходимого для выполнения этих закулисных действий ...
вопрос задан: 20 October 2011 00:20
0
ответов

Рендеринг OpenGL ES по запросу с использованием GLKit

Я собираюсь преобразовать свой код рендеринга OpenGL, чтобы воспользоваться преимуществами некоторых функций GLKit (а именно асинхронной загрузки текстур и автоматизации, обеспечиваемой GLKView / Controller). Однако ...
вопрос задан: 19 October 2011 18:17
0
ответов

Как заполнить каждую сторону куба разными текстурами в OpenGL ES 1.1?

Пожалуйста, мне нужны учебные пособия / примеры кода, как заполнить каждую сторону куба разными текстурами в OpenGL ES 1.1 Я нашел много руководств, но ни один из них не объясняет четко, как поставить разные ...
вопрос задан: 17 October 2011 07:23
0
ответов

Ограничения памяти графики Android

Я создаю игру для Android, используя opengl и порт cocos2d (http://code.google.com/p/cocos2d-android -1). Я ориентируюсь на широкий спектр устройств и хочу убедиться, что он работает хорошо. Я только тестирую ...
вопрос задан: 15 October 2011 22:21